Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Izgradnja virtuelnog grada Nisa

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Izgradnja virtuelnog grada Nisa
(Zaključana tema (lock), by tosa)
Strane: 1 2

[ Pregleda: 11814 | Odgovora: 32 ] > FB > Twit

Postavi temu

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dsl.siol.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa13.01.2006. u 16:11 - pre 222 meseci
Citat:
Smajky:sad znam kako da vas animiram :) i ljudi malo ko ovako javno prezentuje projekat, mislim da je korisno za forum zbog masovnosti, mozemo dosta nauciti jedni od drugih i pomeriti srpski gamedev na neki visi nivo. Jeste da je ovo mala sredina i da svi koji nesto znaju ljubomorno cuvaju za sebe zbog konkurencije, ali na taj nacin ostacemo tako gde jesmo, na dnu. ako je to uopste bitno :)

Mozda sam ja glup, ali ne razumem sta si ti nama rekao ovim.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
0

shima

Član broj: 27002
Poruke: 164
*.yu
Via: [es] mailing liste



Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa13.01.2006. u 17:31 - pre 222 meseci
Meni (kao potencijalnom posetiocu virtuelnog Nisa) bi na primer odgovaralo da ako vec radite
besplatan on line community da ga uradite u vise modova:
na primer

a) game modovi
mod sa borbama,
mod bez borbi itd
(mozda cak razne igre po izboru..)

b) biznis i turist mod
ako treba sve sa on line policijom (kao u Cybertown.com)
za ozbiljnije i "normalne" korisnike interneta. (sve sa reklamama, bilbordima, 2D/3D
map-navigacijom, posetama prodavnicama, muzejima, bazama podataka i sl.)

A da li su vam mape dali tek tako, besplatno, na lepu pricu ili pod nekim uslovima (i kakvim ako se
moze znati)? Da li su u pitanju digitalne vektorske mape? Ako nisu u kojoj su razmeri?

Kojom tehnologijom planirate da odradite serversko programiranje? Ili ste mozda gledali neka gotova
resenja i koja?
Ma kada vec pitam da idem do kraja :-) ...sta planirate da smestite na strani korisnika/klijenta?
Sve iz browsera? Instalacioni CD/DVD? Vas ili vec gotov tudji endzin?
 
0

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa13.01.2006. u 19:20 - pre 222 meseci
Citat:
Osnovni cilj projekta koji je on-line virtual community sa tendencijom da preraste u neki mmorg multipleyer. Nesto slicno kao WarCraft samo sa gradskim forama i mogucnoscu ulicne tuce. Sto se tuce tice vec smo razradili workflow (takodje su uradjene mnogobrojne animacije udaraca, padanja etc...), samo su nam problem ljudi (u ekipi svi radimo sve tako kad ima neko usko grlo uskacemo da pomognemo kolegama), pa cim zavrsimo ovaj uzi centar bacam se na to (inace meni je osnovni posao character modelling i animacija).

Hm, sudeći po ovome što kažeš projekat vam boluje od "dečijih bolesti"... ;)

1. Projekat vam nema fokus. "on-line virtual community", MMORPG, tabačina,... U praksi projekti koji nemaju fokus se obično rastegnu do te mere da je svima muka da više rade na projektu. Ako ne plaćaš zaposlene, oni će vremenom otići da rade nešto što se plaća. Rešenje je da se fokusirate na onaj deo koji će vas najbrže dovesti do kraja projekta, tj. do zarade od projekta, pa da ta zarada može da finansira druge ideje koje imate.

2. Ako je "on-line virtual community", kakva je korist od toga što imate Niš kao grad? Mislim kako će to da privuče nekoga da postane član i da plaća pristup? Ili ako je besplatan pristup kako ćete naći nekoga ko će se oglašavati i postavljati reklame?

3. MMORPG je prevelik zalogaj. Ima veoma malo uspešnih MMORPG igara (sve su uglavnom vlasništvo velikih korporacija). Da bi se napravio uspešan MMORPG potrebna su ogromna ulaganja, ne samo da bi se igra napravila, nego održavanje kada je igra završena, naplaćivanje, serveri, održavanje, itd. Ako se odlučite za ovaj poduhvat siguran sam da nećete uspeti.

4. Ako radite igru onda idete obrnutim redosledom, jer se za igru prvo pravi game play pa tek onda pozadine i ostala grafika.

Svako ko radi projekat duži od tri meseca sa više od troje ljudi, a da predhodno nije završio projekat sa više ljudi i dužim rokom, ima veoma male šanse za uspeh. Manje ambiciozni projekti su dobar uvod za veće ambicioznije projekte, jer u relativno kratkom vremenskom roku dobijaš ličnu satisfakciju kada završiš projekat, a postoji mogućnost da taj projekat donese i materijalnu korist. Čak i ako nema nikakve materijalne koristi od toga, bar ćeš moći prilikom zapošljavanja da pokažeš završene projekte i postaviš sebe u bolji položaj od nekoga ko nema završen projekat.

 
0

biotech
ChemNinja
www.surrealtalesthegame.com |
www.chemninja.com

Član broj: 18355
Poruke: 1367
*.adsl.beocity.net.

Jabber: mpx220@elitesecurity.org
ICQ: 243403453
Sajt: www.chemninja.com


+5 Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa13.01.2006. u 19:29 - pre 222 meseci
samo polako,bitno je da se nesto radi..a od ovih sto se javljaju preko atlantika i nesto laprdaju i imaju negativan stav u startu i kako oni znaju bolje od ostalih, i nema neke koristi.moj vam je savet da zavrsite to sto ste planirali i onda cete videti gde ste pravili greske,sta treba bolje da se isplanira,itd...visestruku korist cete imati od toga sto ste mnogo toga naucili i kako ce to da vam se vrati sam bog zna..ali najbitnije je da se stalno uci i radi

i mislim da ste pogresili forum jer ovde nista necete nuciti o game developmentu,tako da nehe.gamedev.net www.gametutorials.com http://www.morrowland.com/apron/index.php

ne znam da li jos uvek postoji flip code....probajte sa www.irrlicht.sourceforge.net
3d engine-om....

[Ovu poruku je menjao biotech dana 13.01.2006. u 20:31 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao biotech dana 13.01.2006. u 20:33 GMT+1]
 
0

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa13.01.2006. u 19:50 - pre 222 meseci
Citat:
biotech: a od ovih sto se javljaju preko atlantika i nesto laprdaju i imaju negativan stav u startu i kako oni znaju bolje od ostalih, i nema neke koristi.

E, da... Da ne bude zabune, sve što ja pričam ovde je dobronamerno... Vi to možete da prihvatite kao savet ili da ignorišete. Sve što pričam je iz iskustva, jer radio sam i ja ovakve projekte kao i vi koji nisu završeni zbog nedostatka fokusa, radio sam u malim firmama za proizvodnju igara, radio sam za izdavača, sada radim za velikog nezavisnog proizvođača igara, za sada imam pet završenih komercijalnih igara (jedna izlazi u Martu 2006). Znači nije puko "laprdanje" i moja je želja da ima što više završenih i uspešnih projekata sa tih prostora, a ne gomila nezavršenih projekata i gomila ljudi razočaranih u industriju igara... ;)

Pročitaj opet:
http://www.elitesecurity.org/t...8112-Protector-2000-postmortem
http://www.elitesecurity.org/t...807-Mozda-zanimljiv-postmortem

 
0

visla
Nebojsa Vislavski
San Francisco

Član broj: 27009
Poruke: 21
*.static.sbb.co.yu.

ICQ: 83
Sajt: www.vislavski.com


Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa13.01.2006. u 20:41 - pre 222 meseci
Samo da kazem da je bkaradzic u pravu. Eto ja sam imao neku slicnu situaciju. Zacrtali mi jedan projekat koji nismo zapravo ni zacrtali, ljudi nisu ni placeni (sto je ovde normalno) i onda se cela prica oko toga raspala i ljudi pobegli... Nije da vam pricam neku cudnu i nerealnu pricu. Mi smo imali prostorije i uslove i kakvu takvu organizaciju tima, medjutim imali smo prevelik zalogaj za nas male.

Samo vodite racuna da ne napravite prevelik zalogaj. Moj savet je da uradite ono sto i mi (odnosno oni koji nisu pobegli) a to je da uzmete samo jedan relativno blizak cilj (6 meseci max rada) i uradite prvo to. Uzmete kako tako pare i onda nastavite dalje i imacete zelju da nastavite dalje.

MMORPG ili nesto slicno... hm... stvarno gledajte to realno. Ljudi koji to samo programiraju ima ih 20-tak, imaju znanje, placeni su, imaju gde to da testiraju, rade po 8h, i opet neki prave greske. Ako oni to tako rade, samo proverite gde ste vi odatle. Isto tako uradite za sve ostalo i imate lepu realnu racunicu koliki vam mogu biti zalogaji.
If you don`t do something, something will do something to you!
 
0

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dsl.siol.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa16.01.2006. u 14:56 - pre 222 meseci
Citat:
biotech: samo polako,bitno je da se nesto radi..a od ovih sto se javljaju preko atlantika i nesto laprdaju i imaju negativan stav u startu i kako oni znaju bolje od ostalih, i nema neke koristi.

Zanimljiv stav. Znaci, tebi bi bilo svejedno (posto, kazes od "laprdanja" iskusnijih
koji su nesto do sada uradili nema koristi) da svi oni koji trose svoje dragoceno
vreme na es jednostavno zacute. Ako, recimo, obrisem sve njihove poruke sa
foruma, od celog gamedeva na es-u ce ostati samo teme tipa "ja i par ortaka
bi da pravimo igricu za xbox360, da li se to radi u mayi ili photoshopu?". Jel tebi
to odgovara?
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
0

biotech
ChemNinja
www.surrealtalesthegame.com |
www.chemninja.com

Član broj: 18355
Poruke: 1367
*.adsl.beocity.net.

Jabber: mpx220@elitesecurity.org
ICQ: 243403453
Sajt: www.chemninja.com


+5 Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa16.01.2006. u 18:18 - pre 222 meseci
nisam mislio nista lose...i meni su govorili da je sasvim dovoljno sat vremena da se prosetas kroz faks pa nisam ih slusao pa sam morao na tezi nacin i sad i ja govorim studentima da su meni govorili iskusniji a ja ih nisam slusao pa ni ovi novi ne slusaju...
pametni su i ostali kao vi da vide gde su gresili...a ljudi se zezaju i nece za sad pokusati da izdaju nesto kod ubi softa
 
0

biotech
ChemNinja
www.surrealtalesthegame.com |
www.chemninja.com

Član broj: 18355
Poruke: 1367
*.adsl.beocity.net.

Jabber: mpx220@elitesecurity.org
ICQ: 243403453
Sajt: www.chemninja.com


+5 Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa16.01.2006. u 18:20 - pre 222 meseci
i dalje mislim da dolaziti na elite da naucis o programiranju igara i modelovanju je smesno
imas bojle forume i za programiranje i modelovanje.jebiga takva je situacija
 
0

Kill me
Croatia

Član broj: 61776
Poruke: 52
*.cmu.carnet.hr.



Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa16.01.2006. u 18:51 - pre 222 meseci
Koji bi to bili forumi?
I shot the sheriff
 
0

biotech
ChemNinja
www.surrealtalesthegame.com |
www.chemninja.com

Član broj: 18355
Poruke: 1367
*.adsl.beocity.net.

Jabber: mpx220@elitesecurity.org
ICQ: 243403453
Sajt: www.chemninja.com


+5 Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa16.01.2006. u 19:43 - pre 222 meseci
Citat:
Kill me: Koji bi to bili forumi?


http://www.gamedev.net/
 
0

Kill me
Croatia

Član broj: 61776
Poruke: 52
*.cmu.carnet.hr.



Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa16.01.2006. u 20:32 - pre 222 meseci
Nije da ja ne znam engleski (bez toga je teško), ali bolje je kad imaš na srpskom jeziku (na hrvatskom nema baš foruma o GameDevu).
I shot the sheriff
 
0

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
*.ubisoft.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Izgradnja virtuelnog grada Nisa17.01.2006. u 02:37 - pre 222 meseci
Smajky, ukoliko bude nekih novina u vezi vaseg projekta, obavesti me na PP.
Da se ne bi razvlacila diskusija koja nema smisla, tema ide pod kljuc.

 
0

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Izgradnja virtuelnog grada Nisa
(Zaključana tema (lock), by tosa)
Strane: 1 2

[ Pregleda: 11814 | Odgovora: 32 ] > FB > Twit

Postavi temu

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.