Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Ocenjivanje igara irelevantno?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Ocenjivanje igara irelevantno?

[ Pregleda: 4705 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Slobodan Miskovic

Član broj: 4967
Poruke: 5814
*.nscable.net.



+105 Profil

icon Ocenjivanje igara irelevantno?04.01.2006. u 17:48 - pre 221 meseci
Analiticari Dzejsno Kraft i Kris Kvak su na uzorku od 275 igara objavljenih tokom prethodne godine ispitivali statisticku vezu izmedju visine ocena i prodaje i dosli do zakljucka da je ova korelacija statisticki beznacajna.
''Nakon podrobnih analiza, dosli smo do zakljucka da ocene nisu irelevantan faktor za prognozu prodaje. Sldecei put kada vam neko na osnovu ocene kaze da ce neka igra dabro ili lose proci na trzistu, nemojte mu bezuslovno poverovati'', kazu Kraft i Kvak.


Link: www.sig.com/research
 
Odgovor na temu

dimke
Pancevo

Član broj: 48810
Poruke: 165
194.106.171.*



Profil

icon Re: Ocenjivanje igara irelevantno?04.01.2006. u 22:12 - pre 221 meseci
Da pishe i u SK jan 2006.
Ali bez veze.
Edit poly je moj dobar drugar...
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Ocenjivanje igara irelevantno?04.01.2006. u 22:50 - pre 221 meseci
Na linku koji si poslao nema dokumenta...

Evo više ovde:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=7453
http://www.joystiq.com/2005/12/08/game-ratings-dont-matter/

Inače ovo je manje više već odavno poznato, ali je dobro da je neko odradio zvaničnu studiju. Veoma slično je u filmskoj i muzičkoj industriji (recimo, narodnjaci u Srbiji nisu forsirani od urednika programa koji nemaju ukusa, nego jednostavno zarađuju više novca od drugih muzičkih žanrova). Uglavnom sve igre koje novinari ocene visokim ocenama se slabo prodaju. Takođe kada se pogleda koliko igara se prodaje i koliko časopisa sa opisima kompjuterskih igara se prodaje vidi se da većini opisi nisu ni bitni da bi odlučili koju igru će kupiti.

 
Odgovor na temu

srki
Srdjan Mitrovic
Auckland, N.Z.

Član broj: 2237
Poruke: 3654
*.navman.com.



+3 Profil

icon Re: Ocenjivanje igara irelevantno?04.01.2006. u 23:11 - pre 221 meseci
Mnogo relevantnija ocena je ocena igraca nego novinara. Recimo na gamespot-u se cesto ocena novinara dosta razlikuje od ocene posetilaca tog sajta. Njihova prosecna ocena me je retko kada prevarila.
 
Odgovor na temu

Dark Icarus
Goran Lalić
Beograd

Član broj: 19775
Poruke: 428
*.med.bg.ac.yu.



+2 Profil

icon Re: Ocenjivanje igara irelevantno?18.01.2006. u 15:19 - pre 221 meseci
Spreman sam da pojedem sopstveni šešir ako se otkrije da grupne ocene igrača na gamespot-u daju mnogo bolju korelaciju sa prodajom od ocene urednika. Ne kažem da ocena igrača nije realnija; kažem da nema ništa više veze sa prodajom od ocene recenzenata.

Kao što je bkaradzic rekao, ko zna koliko je mali procenat ljudi koji kupuju igru na osnovu neke recenzije ili opisa ili odigranog demoa.

I pazite na još jedan bitan detalj: KUPOVINA IGRE PRETHODI OCENI. Moraš da kupiš nešto da bi odigrao. (Naravno, tu jesu dodatni faktori koji komplikuju jednačinu - demo verzije, pretprodaja, razlika u recenzijama različitih tržišta zbog različitih prohteva i trendova...)

Npr. Nam, igra o vijetnamskom ratu, iz '98 ili '97, bazirana na Build engine-u, dobila je najnižih 1/5 u GCWu (američki časopis) zbog "očajne grafike koja vas tera da isključite igru pre nego što akcija počne" dok su joj britanci dodelili pristojnih ~75%, zato što "kockasta grafika ne oduzima od psihodelične atmosfere, već joj doprinosi pošto se sve dešava u džungli".

Citat:
bkaradzic: Uglavnom sve igre koje novinari ocene visokim ocenama se slabo prodaju.
Ljudi koji ocene igru nisko, već su je kupili, imali visoka očekivanja, a zatim odigrali, i videli da se igra ne poklapa sa tim očekivanjima i napljuvali je. Tako da igre koje su više očekivane (ergo, više kupovane), imaju negativnije ocene. Možda dovoljno da naprave ovu negativnu korelaciju koju pominje bkaradzic, a sigurno dovoljno da isključe pozitivnu korelaciju (između ocene i prodaje).

Igru kupuje većina, a većina ima prosečne preference, prosečnu inteligenciju, prosečne potrebe, i laičke kriterijume, što je potpuno različito od recenzenata koji imaju specifične prohteve, specifičan POV, specifične potrebe, i sopstvene kriterijume (koji će se skoro sigurno razlikovati od kriterijuma većine).

Da skratim, bilo bi mnogo uputnije napraviti neku studiju koja upoređuje prodaju sa izgledom kutije, pobrojanim feature-ima igre, količinom boja na omotu, količinom boja na monitoru, količinom destruktivnih reči u naslovu, dužinom trajanja igre, itd. (u ovom slučaju nenumerička obeležja poput "izgleda kutije" bi mogla biti klasifikovana u kategorije i ocenjena od strane velikog uzorka)
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Ocenjivanje igara irelevantno?18.01.2006. u 21:35 - pre 221 meseci
Citat:
Da skratim, bilo bi mnogo uputnije napraviti neku studiju koja upoređuje prodaju sa izgledom kutije, pobrojanim feature-ima igre, količinom boja na omotu, količinom boja na monitoru, količinom destruktivnih reči u naslovu, dužinom trajanja igre, itd. (u ovom slučaju nenumerička obeležja poput "izgleda kutije" bi mogla biti klasifikovana u kategorije i ocenjena od strane velikog uzorka)

Zapravo takve studije već postoje, ali se marketing i prodaja njima bave (ako nađem nešto na tu temu postovaću ovde). Npr. marketing voli da ima što više mogućnosti izlistanih na pozadini omota, tako da recimo ako igra X ima normal mapping i to kreira dosta interesovanja, oni će tražiti od proizvođača da podržava tu mogućnost (samo da bi mogli da je stave na listu, ne mora baš da bude istog kvaliteta).

Evo jedan zanimljiv intervju u vezi brandinga:
Citat:
Game Logos A-Go Go: Hamagami/Carroll on Memorable Game Branding

Though you've seen them on the shelf, bought them, and played them, many Gamasutra readers may not be aware that some of the most well-known video game logos and retail packaging designs in today's video game industry, from Doom 3 through Call Of Duty 2 to World Of Warcraft, were created by the same company, design firm Hamagami/Carroll.

http://www.gamasutra.com/features/20060104/hong_01.shtml

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Ocenjivanje igara irelevantno?25.01.2006. u 19:21 - pre 221 meseci
Evo i svežeg primera:

Igra 50 Cent: Bulletproof ima 1M prodatih kopija od Novembra i prosečna ocena 45% dok igra Psychonauts ima manje od 100K prodatih kopija i prosečnu ocenu 86%.

 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Ocenjivanje igara irelevantno?

[ Pregleda: 4705 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.