Hehe, "software se radi sa greskama zbog buducih verzija" moze da kaze samo tip osobe koju ja nazivam "Armchair Developer" - iliti, osoba koja sedi u fotelji i prica o razvoju softvera.
Otkricu ti tajnu -
bagovi su neotudjivi deo razvoja softvera - pogotovu "consumer" softvera sa vrlo kratkim rokovima i minimalnim QA procesom. Kolicina bagova po liniji koda se povecava sa skracivanjem rokova i ratom u ceni, koji iskljucuje mogucnost skupog QA procesa (iskljucuje ga i vreme, da ne zaboravimo)
Svako ko misli da ljudi namerno prave bagove nema pojma o cemu prica - izvoli, pridruzi se nekom velikom razvojnom timu koji radi u cut-throat industriji, pa da vidimo koliko dugo ces da se drzis te price :)
Citat:
ljudi neće linux zbog igrica.
A kako hoce Mac OS X (7% market udela za par godina) - nije da na OS X-u imas puno igrica, a opet je bar 5x popularniji od Linuxa kada je OS market share u pitanju.
Mac OS X em kosta ($100), em na Apple masini mozes da teras i Linux, pa to niko normalan ne radi i OS X je uspeo za samo par godina da nagura preko 7% trzisnog udela, dok Linux tavori na svojih 1.3%-1.5% - OS X je krunski dokaz da Linux nije popularan
zato sto je nedovrsen, a ne zato sto je, navodno, trziste zaslepljeno Windowsom, zbog igrica i ne znam ti jos sta.
Mac OS X je bolna istina Linux komuni da:
a) Postoji Desktop-Friendly Unix
b) Da taj Desktop-Friendly Unix
nije Linux
Apple vam je zadao domaci, sta da kazem...
Hehe, da... bas zbog igrica :)