@Tatjana M.
Ovo se u brazilu, frenderu, vray-u, mental ray-u, pretpostavljam i u ostalim rendererima sa slicnim konceptu resava na tri nacina.
Menjanjem neceg sto se zove ekspozicija, u lightscape-u se ona podesava samo preko preseta (3 ekspozicije postoje i biras ih u dijalogu za vrstu scene - enterijer, eksterijer kombinovano).
Max i viz su imali nesto vrlo slicno lightscape-u, njihov radiosity je za klasu fleksibiliniji, mada svi kazu da je losiji od samog lightscape-a i da nije isti engine u pitanju. Posto se radi o istom principu, isti je i nacin na koji se podesava ekspozicija samo sto max ima daleko vise opcija.
Recimo, napravila si ceo stan, sa nekoliko prostorija, i pustila radiosity da izracuna osvetljenje za ceo stan. Nakon sto bi on uradio svoje, napravio milion poligona i sl, po nekoj default ekspoziciji, direktno osuncane sobe bi videla normalno, dok bi neka soba sa jednim prozorom na severnoj strani bila veoma mracna. Ako bi se recimo radila neka animacija setnje kroz stan, jednostavno bi se nakon ulaska u tu mracnu sobu animirala ekspozicija, kao sto se i prava kamera adaptira osvetljenju. Dobila bi normalno osvetljenu sobu ali bi recimo zgrade/nebo ili bilo sta sto se vidi kroz prozor verovatno izgorelo.
Svi ostali rendereri sa ekspozicijom rade na istom principu, maxwell cak ima i podesavanja kao pravi fotoaparat, i navodno moze da da tacan rezultat kao kad bi se slikalo sa fotoaparatom istih podesavanja.
Drugi nacin je da se jednostavno poveca jacina skylighta.
Treci nacin je da se doda jedno area svetlo kod tog prozora i da se dalje ono kontrolise.
what we want, we must create