Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Pokretna kamera ....

[es] :: 3D programiranje :: Pokretna kamera ....

[ Pregleda: 1224 | Odgovora: 4 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

sucur
Miljan Sucur
Web Developer, Team Consulting
Istocno Sarajevo

Član broj: 50035
Poruke: 308
*.so.pttrs.net.



Profil

icon Pokretna kamera ....27.08.2005. u 15:40

E ovako, treba mi primjer kako da ovo uradim ili link do nekog ovakovog tutoriala openGL C++.
Da imam 2D pogled, gdje ce na polju biti vise elemenata sa razlicitim pozicijama, recimo jedan kvadrat je glTranslatef(3.0,2.0,-3.0), drugi ima drugu poziciju itd. I da postoji glavni element koji ce imati poziciju i rotaciju glTranslatef(movex, movey, -3.0) i glRotatef(rotate,0.0,0.0,1.0), i meni treba da kamera prati samo ovaj objekat, tj. da je on uvijek na centru ekrana i kako se krecem sa tim objektom da nailazim na ostale objekte koji su razbacani po tom 2D prostoru.Tj. da mi pogled zavisi od pozicije elementa, a ne da uvijek je na 0.0 koordinati.
27.08.2005. u 15:40 

sucur
Miljan Sucur
Web Developer, Team Consulting
Istocno Sarajevo

Član broj: 50035
Poruke: 308
*.so.pttrs.net.



Profil

icon Re: Pokretna kamera ....27.08.2005. u 16:44
Il je najbolje da to odradim na fazon da se sve ostalo krece, a samo daje ovaj elemenat statican na 0.0, stim da se on rotira.
27.08.2005. u 16:44 

yooyo
Centroid / Technical director

Član broj: 4891
Poruke: 1101
*.beotel.net.



Profil

icon Re: Pokretna kamera ....28.08.2005. u 11:07
Postavi zeljeni objekat negde na mapi, a zatim postavi kameru da gleda u njega. Nisam shvatio da li ti treba 2d ili 3d resenje. 3d resenje je gluLookAt(...) a za 2d obican glTranslate na x,y poziciju gde se objekat nalazi.

yooyo
28.08.2005. u 11:07 

Buffy
Stanko Culaja
za sada sam nezaposlen!
Sipovo,Republika Srpska

Član broj: 45310
Poruke: 305
*.teol.net.

Sajt: www.sipovo.org


Profil

icon Re: Pokretna kamera ....01.09.2005. u 20:23
Cuo sam da je gluLookAt sporo rjesenje i da ima boljih rjesenja.
Da li je to tacno?
SAMO DA RATA NE BUDE,
LUDILA MEDJU LJUDIMA,
VELIKI NUDE ZABLUDE,
PLASE NAS RAZNIM CUDIMA
I SVAKOJ BAJCI NAUDE,
DA RATA NE BUDE.

Djordje Balasevic
01.09.2005. u 20:23 

yooyo
Centroid / Technical director

Član broj: 4891
Poruke: 1101
195.252.89.*



Profil

icon Re: Pokretna kamera ....01.09.2005. u 21:04
Citat:
Buffy: Cuo sam da je gluLookAt sporo rjesenje i da ima boljih rjesenja.
Da li je to tacno?


Tacno je da ima i drugih resenja, ali nije tacno da je sporo. I sta podrazumevas pod "sporo"? Racunanje 16 koeficijenata matrice jednom u frejmu?

yooyo

[Ovu poruku je menjao yooyo dana 01.09.2005. u 22:04 GMT+1]
01.09.2005. u 21:04 

[es] :: 3D programiranje :: Pokretna kamera ....

[ Pregleda: 1224 | Odgovora: 4 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.