E ovako, treba mi primjer kako da ovo uradim ili link do nekog ovakovog tutoriala openGL C++.
Da imam 2D pogled, gdje ce na polju biti vise elemenata sa razlicitim pozicijama, recimo jedan kvadrat je glTranslatef(3.0,2.0,-3.0), drugi ima drugu poziciju itd. I da postoji glavni element koji ce imati poziciju i rotaciju glTranslatef(movex, movey, -3.0) i glRotatef(rotate,0.0,0.0,1.0), i meni treba da kamera prati samo ovaj objekat, tj. da je on uvijek na centru ekrana i kako se krecem sa tim objektom da nailazim na ostale objekte koji su razbacani po tom 2D prostoru.Tj. da mi pogled zavisi od pozicije elementa, a ne da uvijek je na 0.0 koordinati.
27.08.2005. u 15:40
sucur Miljan Sucur Web Developer, Team Consulting Istocno Sarajevo
Postavi zeljeni objekat negde na mapi, a zatim postavi kameru da gleda u njega. Nisam shvatio da li ti treba 2d ili 3d resenje. 3d resenje je gluLookAt(...) a za 2d obican glTranslate na x,y poziciju gde se objekat nalazi.
yooyo
28.08.2005. u 11:07
Buffy Stanko Culaja za sada sam nezaposlen! Sipovo,Republika Srpska