Ne, taj engine je za staticne 3d slike u obicnom png, gigf ili jpg-formatu, scriptam ga u PHPu a kasnije bi naravno trebao raditi na serveru. Znaci bez OpenGL, DirectX, Hardwareacellaration ili slicno :-)
No, eco ipak glavni djelovi code'a (jos nije sve pakovano u KLase)
Code je ipak vec predug da ga sad cijelog tu postiram (i formatiram).
Imam translation matrix, mnozim je sa rotation-matrixom. Tocke crtam i spojim u iteraciji koja jednostavno svaki vektor objekata mnozi sa matricom, koju sam dobio na zadnjem multipliciranju matrica.
Sve kao opisano na:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article415.asp
http://www.gamedev.net/reference/articles/article402.asp
Vektori cube'a su definirani relativno njegovoj sredini a ne absolutno.