Srodne teme
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Osnove DirectX-a?!

[es] :: 3D programiranje :: Osnove DirectX-a?!

[ Pregleda: 1451 | Odgovora: 7 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

MatezYU
NS

Član broj: 4114
Poruke: 906
*.163.EUnet.yu

Sajt: www.matezyu.byethost6.com


Profil

icon Osnove DirectX-a?!07.12.2003. u 23:17

Pozdrav!
Do sada sam se zezao sa pravljenjem igrica u Delphiju (uglavnom tetris, arkanoid i sl.) pa me interesuje nesto vise... Da li bi neko mogao da mi da neke osnovne predstave o pravljenju igrica pod DirectX-om i gde bih mogao da download-ujem neke osnovne biblioteke i helpove... I na koji fazon se to radi... Hteo bih nesto osnovno da napravim, cisto neke animacije ili neke screen savere... Mozda koju jednostavniju igricu, 3d arkanoid ili tako nesto...
Unapred hvala!
07.12.2003. u 23:17 

AleksandarZ
Novi Sad

Član broj: 17160
Poruke: 2
213.240.52.*



Profil

icon Re: Osnove DirectX-a?!20.02.2004. u 10:22
Osnove DirectX-a mozes da vidis na sajtu drunkenHyena.com (nadam se da se tako pise) ..
Sto se tice pravljenja igrica pod directX-om ...i za tek najosnovnije stvari ce ti trebati dosta vremena (cisto da te upozorim)
20.02.2004. u 10:22 

Reljam
Relja Markovic
Seattle, WA

Član broj: 531
Poruke: 1739
*.microsoft.com

Sajt: www.linkedin.com/in/relja..


Profil

icon Re: Osnove DirectX-a?!20.02.2004. u 18:58
Pogledaj i http://www.flipcode.com, ali ako imas bilo kakva pitanja najbolje je da dodjes na opste priznati http://www.elitesecurity.com. Salu na stranu, tu smo da pomognemo, tako da slobodno pitaj.
20.02.2004. u 18:58 

Draghixa

Član broj: 21557
Poruke: 12
*.as58.ob.bih.net.ba.



Profil

icon Re: Osnove DirectX-a?!28.02.2004. u 00:00
Probaj sa http://gamedev.net - oni su centralna lokacija za Game Programming. Uglavnom su orijentisani na OpenGL ali ces naci dosta koda vezano za programiranje engina igre (tj. stvari about math, AI, colision detection, audio programming, network programming, filozofiranja kako programirat i sl.). DirectX SDK takodje ima dosta primjera vezano za DX kao i pomocnih file-ova na temelju kojih mozes dalje nastaviti praviti igru, screensaver, i sl.

Ako se ozbiljno mislis baviti sa ovim i zaradjivati godisnje 70000$ moja preporuka je da naucis C++ i COM programmiranje. OpenGL vs. DirectX kodiranje (sto predstavlja mozda 20-30% koda ozbiljne igre) ti nije toliko bitno koliko da naucis napisati engine. A za to ti treba C.

Preporucene knjige su Game Programming Gems (mada ne za pocetnike ...).

Ako ozbiljno mislis zezat se sa ovim, javi. Pozdrav.
28.02.2004. u 00:00 

Dejan Lozanovic
Senior Software Developer - Team Leader , www.limores..
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 1992
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: www.limores.net


Profil

icon Re: Osnove DirectX-a?!29.02.2004. u 01:20
nije da sada lupetam nesto, ali sta mislis da probas recimo SDL na windowsima on layeruje directX tako da mu dodjes na isto. A sa druge strane igrica ce ti biti portabilna i na druge os-ove. A i SDL nije tezak da se nauci.

www.libsdl.org
"E tako se to radi , kratko ali j.e.b.i.t.a.c.n.o"
Degojs car - http://www.elitesecurity.org/t306994
29.02.2004. u 01:20 

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 877
*.glfd.dial.virgin.net



Profil

icon Re: Osnove DirectX-a?!29.02.2004. u 14:45
Citat:
najbolje je da dodjes na opste priznati http://www.elitesecurity.com


Pa tamo nema nishta o DX-u :)))))

Salu na stranu, mislim da ljudi pogreshno krecu u 3D. OpenGL, DirectX etc. su samo API pomocu kojish ces neshto rendati po ekranu, teorija 3D grafike je mnogo bitnija! Zato i nisam pristalica korishcenja bilo chega iz DX-a sem suvog renderinga. Ko zna, mozhda sutra naletish na RenderWare, GameBryo ili neshto trece shto koristi svoju filozofiju. Bez "generichkog" poznavanja 3D-a slede veliki problemi.
U svakom sluchaju, podrzhavam pomenuti savet da posetish http://www.gamedev.net , tamo ima ama bash svachega!
29.02.2004. u 14:45 

Dejan Lozanovic
Senior Software Developer - Team Leader , www.limores..
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 1992
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: www.limores.net


Profil

icon Re: Osnove DirectX-a?!29.02.2004. u 15:30
Citat:
NastyBoy:
teorija 3D grafike je mnogo bitnija!


Hoces da kazes, analiticka i nacrtna geometrija, linearna algebra itd....

"E tako se to radi , kratko ali j.e.b.i.t.a.c.n.o"
Degojs car - http://www.elitesecurity.org/t306994
29.02.2004. u 15:30 

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 877
*.winn.dial.virgin.net



Profil

icon Re: Osnove DirectX-a?!29.02.2004. u 16:23
.... izmedju ostalog. Kao i poznavanje standardnih metoda "kako uraditi to-i-to" u 3D-u. DX je vec zavio polovinu stvari koje trebaju kod pisanja endzina, narochito oko suve matematike, kolizije ili npr. skeletalne animacije. Nije preporuchljivo da se chovek oslanja samo na ovo bez da prouchi shta se ustvari deshava "u pozadini".
29.02.2004. u 16:23 

[es] :: 3D programiranje :: Osnove DirectX-a?!

[ Pregleda: 1451 | Odgovora: 7 ]

Postavi temu Odgovori

Srodne teme
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.