Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?

[ Pregleda: 3203 | Odgovora: 15 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

X-TrEmE
Stef@n The M@ster

Član broj: 55225
Poruke: 11
212.200.116.*



Profil

icon 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?11.05.2006. u 23:08 - pre 217 meseci
Poz svima!

Necu sad da kao izmisljam neko super ime kompanije, ili da pravim sajtove, kad u 90% slucajeva, to sve samo propadne...Za razliku od toga hocu prvo da napravim igru, da izbacim demo, pa tek onda da se frljam mojim timom ;)

Dakle, jeli neko zainteresovan za RTS u Ogre 1.2.Nesto kao Generals (mislim na vreme, a ne grafiku :S).Kao sto mozete da vidite mnogi projekti su tamo napravljeni, kao da ih je EA Games izbacila, a u stvari neki pojedinci su!

Poceo sam da ucim Ogre (znaci jedva nesto znam), ali zelim da ucim uporedo sa nekim ciljom, recimo FPS ili RTS, mnogo je lakse kada imate "goal"...Igra treba da bude SIMPLE, ali JUST TO WORK(pathfinding, AI...)!

Sve sto je potrebno je Ogre 1.2 (FREE) + VC++ 8 (FREE) = Game (maybe $$$) lol, samo se zezam ;)
Pa ajde ljudi, navalite, ajde da uradimo nesto za ovaj vikend :) ?

Edit: Ili ako neko ima neki dobar engine (koji je sam pravio) a pritom da ne zabusava(ima normalne feature) mozemo i sa njime, kako vecina odluci!

P.S. Znam da je TESKO!!!
When you kill 3 people in Unreal Tournament, that is moster kill. When you kill 3 people in Quake 3 Arena, that is perfect kill.
When you kill 3 people in Counter-Strike, that is Kicked By Console.
 
Odgovor na temu

Smajky
Nikola Stojanovic
elfak Nis za sada
Nis

Član broj: 40624
Poruke: 104
*.adsl.sezampro.yu.

Sajt: www.paralela.org


Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?11.05.2006. u 23:25 - pre 217 meseci
zasto se jednostavno ne prikljucis nekoj ekipi koja vec duze radi u Ogre-u, recimo na njihovom forumu.

steknes znanje i onda tek okupis ekipu...

mislim da su ti ovako male sanse da ista napravis
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.plus.com.



+4 Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?12.05.2006. u 00:18 - pre 217 meseci
Interesantno kako se na ovom forumu uvek javljaju sa "krenuli smo da radimo igru", "okupljamo tim"...
Retko ko (niko?) je postavio konkretno pitanje u vezi dizajna ili kodiranja, uglavnom se raspreda u prazno na temu "organizacije tima"i overall "bizMisa". Verovatno vec svi sve znamo, zato i imamo toliko kvalitetnih igara.
 
Odgovor na temu

franticnick

Član broj: 19656
Poruke: 372
*.madnet.co.yu.

Sajt: www.franticnick.com


+30 Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?12.05.2006. u 21:08 - pre 217 meseci
Drago mi je da se i kod nas poceo pominjati Ogre3D kao moguca alternativa skupim i samosklepanim rendering enginima. Vec duze koristim Ogre3D (hoby i profesionalno) i znam koliko je dobar.

Da ne duzim, rado bih se ukljucio u izdradu Casual igre koja ima sledece karakteristike:

1. Definisan dizajn i game-play.
2. Kompleksnost igre takva da je izrada < 6 meseci.
3. Mali i strucan tim (1 do 2 programera, 1 modelar, 1 dizajner i eventualno neko za sound/music).

Pa eto, ako se neko slaze sa ove tri tacke (za pocetak) i oseca se prozvanim slobodno me moze kontaktirati.

[Ovu poruku je menjao franticnick dana 12.05.2006. u 22:43 GMT+1]
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?12.05.2006. u 22:11 - pre 217 meseci
Citat:
NastyBoy: Interesantno kako se na ovom forumu uvek javljaju sa "krenuli smo da radimo igru", "okupljamo tim"...
Retko ko (niko?) je postavio konkretno pitanje u vezi dizajna ili kodiranja, uglavnom se raspreda u prazno na temu "organizacije tima"i overall "bizMisa".

Pa, sam si sebi odgovorio sa:
Citat:
Verovatno vec svi sve znamo, zato i imamo toliko kvalitetnih igara.

Meni isto smeta sto ljudi ovde krecu sa stavom "lako cemo" i misle da ce se sve desiti
samo od sebe kad "okupe tim". Iskreno nemam vremena, a ni previse pametnu ideju kako
animirati ljude da krenu sa ozbiljnijim pristupom i step-by-step dizajnom i izradom bilo kakve,
najmanje i najjednostavnije igre. Ovakve postove ne brisem jer je ipak pozitivan signal da
je neko zeljan da radi nesto.

Ovaj post mi se recimo veoma svidja jer ima potencijala za nesto sto sam mislio da se
sprovede jos i ranije:
Citat:
franticnick:Da ne duzim, rado bih se ukljucio u izdradu Casual igre
...
Pa eto, ako se neko slaze sa ove tri tacke (za pocetak) i oseca se prozvanim slobodno me moze kontaktirati.

Ajde da se sve radi public, na es-u, ali ne haoticno, nego da se krene od pocetka,
da se pravilno i temeljno dokumentuje i da cela prica posluzi kao tutorial za one
koji bi nesto radili dalje.
Ima ovde dosta ljudi koji bi ulozili vreme da vam daju po koji koristan
savet, a i ja bih se angazovao koliko mi vreme dozvoljava.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

franticnick

Član broj: 19656
Poruke: 372
*.madnet.co.yu.

Sajt: www.franticnick.com


+30 Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?12.05.2006. u 23:02 - pre 217 meseci
Citat:
reject: Ajde da se sve radi public, na es-u, ali ne haoticno, nego da se krene od pocetka,
da se pravilno i temeljno dokumentuje i da cela prica posluzi kao tutorial za one
koji bi nesto radili dalje.
Ima ovde dosta ljudi koji bi ulozili vreme da vam daju po koji koristan
savet, a i ja bih se angazovao koliko mi vreme dozvoljava.


Iskreno receno, ni ja ne bih mogao full time da ucestvujem u svemu (day job, social life ...). Zato i pominjem casual pristup, kao jedino realan kada se ljudi organizuju na ovaj nacin. Slazem se da je dobro iznositi sto vise korisnih informacija na forum, jer citajuci postove stice se utisak da je dosta ljudi na forumu pogubljeno sto se tice razvoja igara. Razvoj softvera (a tu spada i razvoj igara) je veoma ozbiljna stvar, i jedino se tako moze i raditi (ozbiljno u svakom pogledu). Moj prethodni post je i bio upucen iz razloga sto verujem da na forumu ima ljudi koji pored zelje i znanja imaju i dovoljno zdrave logike da spoznaju svoje realne mogucnosti. Nekima mozda fali samo malo vise informacija.

Da ne pametujem previse, evo linkova koje preporucujem kao obavezno stivo svima koji bi da rade casual:

- forums.indiegamer.com (sjajan forum indie game developere)
- www.dexterity.com/articles/
- www.casualgamedesign.com/
- www.philsteinmeyer.com

PS
Samo da napomenem (posto me vecina sa foruma ne poznaje) da sam profesionalni C++ programer. Moja pomoc bi pored saveta svakako bila konkretnija ako se iz ove nase diskusije izrodi ozbiljan projekat i kvalitetan tim.
 
Odgovor na temu

franticnick

Član broj: 19656
Poruke: 372
*.madnet.co.yu.

Sajt: www.franticnick.com


+30 Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?12.05.2006. u 23:58 - pre 217 meseci
A posto pricamo o Ogre3D evo par korisnih linkova:

- ofusion.inocentric.com ("oFusion", odlican Max plugin za postavljanje scene)
- www.ogre3d.org/index.php?optio...4&func=selectcat&cat=5 (razni expoteri, tool-ovi...)
- tuan.kuranes.free.fr/Ogre.html (Code Snippets, PLSM scene manager)
- www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page (OgreWiki - odavde treba da pocne svako ko krece da radi sa Ogre-om (sekcija tutorials)).
- www.ogre3d.org/wiki/index.php/PyOgre (Python i Ogre)

Ima jos mnogo sitnijih alata koji se mogu naci po Ogre3D forumu. Bice ih vise kvalitetnijih kada se kompletiraju projekti sa "Google Summer Of Code".
 
Odgovor na temu

X-TrEmE
Stef@n The M@ster

Član broj: 55225
Poruke: 11
212.200.116.*



Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?14.05.2006. u 23:10 - pre 217 meseci
Citat:
Interesantno kako se na ovom forumu uvek javljaju sa "krenuli smo da radimo igru", "okupljamo tim"...
Retko ko (niko?) je postavio konkretno pitanje u vezi dizajna ili kodiranja, uglavnom se raspreda u prazno na temu "organizacije tima"i overall "bizMisa". Verovatno vec svi sve znamo, zato i imamo toliko kvalitetnih igara.


To je verovatno zato, sto kao sto svi znamo, pravljenje IGRE je veoma tesko, tako da ce svako prvo negde da trazi tim, nego sto ce pocne sam.

Citat:
Meni isto smeta sto ljudi ovde krecu sa stavom "lako cemo" i misle da ce se sve desiti
samo od sebe kad "okupe tim"....


Jel meni nesto govorish? ako nisi video napisao sam:

Citat:
P.S. Znam da je TESKO!!!


I radio sam do sada odprilike oko 5 projekata, od C++, preko 3DGS do C#, tako da, ako nista drugo, znam barem kako je tesko! ;)

@franticnick: Aj cujemo se ,preko PM
When you kill 3 people in Unreal Tournament, that is moster kill. When you kill 3 people in Quake 3 Arena, that is perfect kill.
When you kill 3 people in Counter-Strike, that is Kicked By Console.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?15.05.2006. u 10:48 - pre 217 meseci
Citat:
X-TrEmE:To je verovatno zato, sto kao sto svi znamo, pravljenje IGRE je veoma tesko, tako da ce svako prvo negde da trazi tim, nego sto ce pocne sam.

Da, ali i tim sklepan od 5 ljudi koji mahnito i nepovezano rade, a ne znaju ni kako da rade,
a ne znaju ni za cije babe zdravlje su se skupili - e to je ono sto ne valja, a tvoj prvi poziv
je zvucao bas tako. Mislim, "sta moze da se uradi za ovaj vikend" :). Ajde da si rekao ajde
da se radi mala logicka igra ili neki rimejk nekog matorog 2d naslova, to i da covek razume,
ali ajde da radimo neki RTS/FPS, to je prvi znak da se ili zezas ili nesto nije ok.
BTW, moj ti je savet da se udomis u nekom timu koji vec radi kod nas.
Citat:
Jel meni nesto govorish? ako nisi video napisao sam:P.S. Znam da je TESKO!!!

Izmedju ostalih, i tebi, zbog zvucnosti prvog posta na ovoj temi. :)
Tesko, tesko, tesko; :) Sta ti tacno znaci tesko?

Ako znas sta radis (___), ako znas kako ces to da uradis (___), ako znas koliko ces dugo to da radis (___)
i ako znas kako ces resiti problem troskova (___), nema sta da ti bude tesko, to ide lagano, a ulazes
samo 8-10 sati svoga zivota, dnevno. :)

Ako mozes precizno da popunis polja pored onih sta/kako stavki, nemas brige, samo napred.

Citat:
I radio sam do sada odprilike oko 5 projekata, od C++, preko 3DGS do C#, tako da, ako nista drugo, znam barem kako je tesko! ;)

Ako nije problem da nam kazes malo vise o bar jednom od njih, zanima me, posto zelim da
saznam sto vise o svim game-related projektima koji su vodjeni ovde. Ako mislis da nije
bas za public, baci mi pp.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.dsl.pipex.com.



+4 Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?15.05.2006. u 13:30 - pre 217 meseci
Ovo ode u OffTopic, a nije mi bila namera.
Anyway, opet se svelo na pitanje "velichina tima, finansije" etc. a nisam na to mislio - jednostavno mi je zanimljiv trend na forumu - da je jedini problem u novcu i organizaciji, tj. sve oko developinga (od renderinga, o kom se josh i diskutuje pomalo, preko AI-a do kompletne organizacije game engine-a) se vec zna, samo menadzherija fali... A to je toliko daleko od istine znajuci neke primere domacih projekata (a i gomilu stranih, dodushe)
OK, rant over. Nije mu ni bilo mesto ovde.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?15.05.2006. u 20:14 - pre 217 meseci
Citat:
NastyBoy: Ovo ode u OffTopic, a nije mi bila namera

Pa i nije offtopic, a i nije stara prica o parama/organizaciji. Poenta onoga sto sam
hteo reci je:
Citat:
Ako znas sta radis (___), ako znas kako ces to da uradis (___),

A o tome se ovde slabo prica. :(
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

X-TrEmE
Stef@n The M@ster

Član broj: 55225
Poruke: 11
212.200.116.*



Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?15.05.2006. u 22:28 - pre 217 meseci
Citat:
Ako nije problem da nam kazes malo vise o bar jednom od njih, zanima me, posto zelim da
saznam sto vise o svim game-related projektima koji su vodjeni ovde. Ako mislis da nije
bas za public, baci mi pp.


Pa znas kako, voleo bih da imam o tome nesto lepo i da pricam, jer je sve to propalo (nije zbog mene),
lepo covek me pita da radimo game engine u c++ (NeXt Engine) i sve je to bilo super punih 2-3meseca,
a onda nema vise mailova, nejavlja se vise...To je bio neki(valjda *Opius*) sa GameDev.org, pre je startovao temu za njegov
NeXt engine da mu treba pomoc, slobodno ga pitaj za mene, ako mi neverujes, on je Amerikanac...

Drugi projekat je bio u vezi game engine-a u C#.Slicna prica, ja pitam jedno preko PM na GameDev.net, i sve je bilo super
citav dan, a sutradan ni mail-a...

Nesto malo sam radio sa LordSebe i Felix-om sa Conitecovog forum (3DGS), ali to je bila cista zajebancija, on covek je znao
shadere, a ja malo C-Scripting, pa smo pravili neke gluposti, ali je bilo zanimljivo...Bar nesto do kraja, a da te nezajebu...

Tako da mi je iskreno pun ku**c onih koji su takvi.Pre (i hocu)bih poceo sam da radim igru, nego da me tako neko zajebe.Jel neko odavde
uspeo da odradi kompletnu igru/engine sa nekim strancima???
When you kill 3 people in Unreal Tournament, that is moster kill. When you kill 3 people in Quake 3 Arena, that is perfect kill.
When you kill 3 people in Counter-Strike, that is Kicked By Console.
 
Odgovor na temu

X-TrEmE
Stef@n The M@ster

Član broj: 55225
Poruke: 11
212.200.116.*



Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?15.05.2006. u 22:37 - pre 217 meseci
Citat:
Da, ali i tim sklepan od 5 ljudi koji mahnito i nepovezano rade, a ne znaju ni kako da rade,
a ne znaju ni za cije babe zdravlje su se skupili - e to je ono sto ne valja, a tvoj prvi poziv
je zvucao bas tako. Mislim, "sta moze da se uradi za ovaj vikend" :). Ajde da si rekao ajde
da se radi mala logicka igra ili neki rimejk nekog matorog 2d naslova, to i da covek razume,
ali ajde da radimo neki RTS/FPS, to je prvi znak da se ili zezas ili nesto nije ok.
BTW, moj ti je savet da se udomis u nekom timu koji vec radi kod nas.


No offense, but nisam ja time "sta moze da se uradi za ovaj vikend" mislio da uradimo igru ili neki veci deo,
hteo sam samo da bar pocnemo, da bar uradimo "InitializeGraphics"(nisam siguran dal to postoji u Ogre3D ;))
da bezveze ne zabushavamo mesec dana, a da nismo ni poceli, samo da radimo kao concept art, storyline i ta sranja...
When you kill 3 people in Unreal Tournament, that is moster kill. When you kill 3 people in Quake 3 Arena, that is perfect kill.
When you kill 3 people in Counter-Strike, that is Kicked By Console.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?16.05.2006. u 06:55 - pre 217 meseci
Citat:
X-TrEmE:a da nismo ni poceli, samo da radimo kao concept art, storyline i ta sranja...

Da, ali bez tih "sranja" ti dzaba sve ostalo, tj. dolazis do "muva bez glave" situacije, koja u funkciji
od vremena vodi u propast.

@Nasty: Vidis da nije offtopic. :)

Citat:
Tako da mi je iskreno pun ku**c onih koji su takvi.Pre (i hocu)bih poceo sam da radim igru, nego da me tako neko zajebe.Jel neko odavde
uspeo da odradi kompletnu igru/engine sa nekim strancima???

Da.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

cubicle
Beograd

Član broj: 39693
Poruke: 175
*.comtrade.co.yu.

Sajt: www.tvojstomatolog.com


Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?16.05.2006. u 07:49 - pre 217 meseci
Citat:
nisam ja time "sta moze da se uradi za ovaj vikend" mislio da uradimo igru ili neki veci deo,
hteo sam samo da bar pocnemo, da bar uradimo "InitializeGraphics"

Ako gresim, ispravite me, ali mislim da je jako pogresan pristup pocinjati izradu igre (ili bilo kog SW projekta) pisanjem koda. Ako imas sve stvari u glavi i hoces da za dan-dva napravis proof-of-concept, onda ok, ali za izradu iole ozbiljnijeg projekta je potreban malo drugaciji redosled...
Najdetaljnije i najaktuelnije stomatološke informacije na:
http://www.tvojstomatolog.com
http://forum.tvojstomatolog.com
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?16.05.2006. u 18:24 - pre 217 meseci
Citat:
cubicle: Ako gresim, ispravite me, ali mislim da je jako pogresan pristup pocinjati izradu igre (ili bilo kog SW projekta) pisanjem koda.

I jeste i nije. Zavisi koji deo igre, broja ljudi koji rade na projektu, načina na koji se pristupa razvoju i količini iskustva stečenog pravljenjem igara. Recimo potreba za ozbiljnim planiranjem nastaje kada broj zaposlenih raste, a količina njihovog znanja i iskustva opada. Recimo sada je normalno da tim za AAA igru ima preko 20 programera od kojih je polovina junior ili entry level. Za takav tim je potrebno detaljno planiranje. Kada se radi o nekom početniku kojem je cilj da nauči da pravi igre onda on ne može da planira jer ne zna šta ga čeka. I najbolji način je da sedne i napravi igru (primer SashaM sa Protector 2000).

Da ne dužim, ovo o čemu X-TrEmE priča je deo za koji ne treba previše planirati, ali takođe za taj deo nije ni potrebno više od jednog programera. I svakom početniku glavni cilj treba da bude da sam napravi celu igru, bez ičije pomoći.

 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: 'Oce li neko da radi RTS/FPS u Ogre 1.2?

[ Pregleda: 3203 | Odgovora: 15 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.