Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 4 odgovora
  • 3.401 pregleda

Najnovija ↓

C# - nekako brljavi? 23.01.2005. u 17:17 · pre 265 meseci #1
Pisao sam jednostavan program, za racunanje matematickih operacija, tipa, mnozenje matrica i slicno. Program na mom kompjuteru radi perfektno, ali kada sam ga odneo na racunar na kom bi program treba da radi krenuo je da 'brljavi' i sabira neke nenormalnije, tipa 4 + 6 - 9 = 233443554.33968684. Znaci radi, ali daje neke potpune gluposti za relativno proste racunske operacije, sabiranja, oduzamanja i mnozenja. Ako neko zna o cemu moze da se radi, unapred hvala na odgovoru.
Potpis
MoNsTrUm
Re: C# - nekako brljavi? 23.01.2005. u 17:38 · pre 265 meseci #3
Da li je na oba racunara instaliran isti framework?
Re: C# - nekako brljavi? 24.01.2005. u 10:52 · pre 265 meseci #5
Code:


private void buttonKrilovIzracunaj_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            matKkolone[0,r] = 1;
            for (int i = 1; i<=r; i++)
            {
                matKkolone[i,r] = 0;
            }

            for (int i = 0; i<=r;i++)
            {
                matKkolone[i,r-1] = matKrilov[i,0];
            }
            if (r==2)//3x3 matrica
            {
                
                matKkolone[0,0] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,1];
                matKkolone[1,0] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,1];
                matKkolone[2,0] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,1];

                matKkolone[0,3] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,0];
                matKkolone[1,3] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,0];
                matKkolone[2,3] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,0];

            }
            else//4x4
            {
                    
                matKkolone[0,1] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,2] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,2] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,2] + matKrilov[0,3]*matKkolone[3,2];
                matKkolone[1,1] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,2] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,2] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,2] + matKrilov[1,3]*matKkolone[3,2];
                matKkolone[2,1] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,2] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,2] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,2] + matKrilov[2,3]*matKkolone[3,2];
                matKkolone[3,1] = matKrilov[3,0]*matKkolone[0,2] + matKrilov[3,1]*matKkolone[1,2] + matKrilov[3,2]*matKkolone[2,2] + matKrilov[3,3]*matKkolone[3,2];

                matKkolone[0,0] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,1] + matKrilov[0,3]*matKkolone[3,1];
                matKkolone[1,0] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,1] + matKrilov[1,3]*matKkolone[3,1];
                matKkolone[2,0] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,1] + matKrilov[2,3]*matKkolone[3,1];
                matKkolone[3,0] = matKrilov[3,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[3,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[3,2]*matKkolone[2,1] + matKrilov[3,3]*matKkolone[3,1];

                matKkolone[0,4] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,0] + matKrilov[0,3]*matKkolone[3,0];
                matKkolone[1,4] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,0] + matKrilov[1,3]*matKkolone[3,0];
                matKkolone[2,4] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,0] + matKrilov[2,3]*matKkolone[3,0];
                matKkolone[3,4] = matKrilov[3,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[3,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[3,2]*matKkolone[2,0] + matKrilov[3,3]*matKkolone[3,0];



            }

            for (int i = 0; i<=r;i++)
            {
                label91.Text +=matKkolone[i,0] + "\n";
                label92.Text +=matKkolone[i,1] + "\n";
                label93.Text +=matKkolone[i,2] + "\n";
                label94.Text +=matKkolone[i,3] + "\n";
                if (r==3)
                {
                    label97.Text +=matKkolone[i,4] + "\n";
                }
                
            }
                
            matKkolone = GausovAlgoritam(matKkolone,r);
            izracunajResenjaKrilova();
            label119.Visible = true;
            for (int i = 0; i<=r; i++)
            { matresKrilov[i] = Math.Round(matresKrilov[i],2);}
            label114.Text = "p0 = 1";
            label115.Text = "p1 = "+ matresKrilov[0];
            label116.Text = "p2 = "+ matresKrilov[1];
            label117.Text = "p3 = "+ matresKrilov[2];
            if (r==3)
            {
                label119.Left = 300;
                label118.Text = "p1 = "+ matresKrilov[3];
                label109.Text = "x^4 - ( " + matresKrilov[0] + " )x^3 - ( " + matresKrilov[1] + " )x^2 - ( " + matresKrilov[2] + " )x - ( " + matresKrilov[3] + " )";
            }
            else
            {
                label119.Left = 232;
                label109.Text = "x^3 - ( " + matresKrilov[0] + " )x^2 - ( " + matresKrilov[1] + " )x - ( " + matresKrilov[2] + " )";    
            }
        }



Evo, videcete o cemu se radi. Ovde 'nesto' racuna. jako prosto. Zakili ce znati jer je on sa FON-a, a i ostali vidim da su sa tehnickih fakulteta. Ovo je metod Krilova za izracunavanje spostvenih vrednosti i spostvenih vektora. Poziva metodu Gusa koja radi OK, ali kada mi izdaje rezultate sve zivo je bio pomesao. Odbranio sam ovo, ali me cisto zanima zasto se to desilo. Hvala svima.
Potpis
MoNsTrUm
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme