Zna li neko slucajno kako da se "zaobidje" standardni windows-ov nacin obrade pritisnutih tastera (da ne uticu InitialDelay i RepeatRate)
Konkretno, pravim neku igru pa mi kontrole nisu bas odzivne zbog koriscenja standardnih eventova...
Znam da bi mogao da zaronim u DirectX (DInput) ali to bi bilo "klanje vola za kilo mesa" sobzirom da igra koristi GDI za prikaz a ne neki DSurface ili sl...
Jel se neko susretao sa ovim mozda?
Konkretno, pravim neku igru pa mi kontrole nisu bas odzivne zbog koriscenja standardnih eventova...
Znam da bi mogao da zaronim u DirectX (DInput) ali to bi bilo "klanje vola za kilo mesa" sobzirom da igra koristi GDI za prikaz a ne neki DSurface ili sl...
Jel se neko susretao sa ovim mozda?