Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Problem sa malo cudnim menjanjem polozaja i velicine objekta u 3ds max-u

[es] :: 3D modelovanje :: Problem sa malo cudnim menjanjem polozaja i velicine objekta u 3ds max-u

[ Pregleda: 1960 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
82.208.201.*

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Problem sa malo cudnim menjanjem polozaja i velicine objekta u 3ds max-u29.11.2004. u 22:16 - pre 208 meseci
Koristim 3ds max 7 i zeleo bih da uradim sledece. Imam objekad koji je velicine oko oX=272, oY=70, oZ=370 i nalazi se ko zna na kojim koordinatama. Hocu taj objekat da uglavim kvadar koji ima dimenzije kX=0,1, kY=oY*(kX/oX), kZ=0,15 i da se 0,0,0 tog kvadra nalazi u pocetku koordinatnog sistema. Kako to izvesti? Pokusavao sam nesto sa Align... ali nije bas uspelo.
 
Odgovor na temu

cgraph
Beograd

Član broj: 32483
Poruke: 54
*.bg.wifi.vline.verat.net.

Sajt: www.animacija.org


Profil

icon Re: Problem sa malo cudnim menjanjem polozaja i velicine objekta u 3ds max-u30.11.2004. u 01:34 - pre 208 meseci
koristi expressione. prvo morash izrachunati kY da bi mogao konstruisati kvadar. zatim 'objekat' mozesh skalirati pomocu:
Code:
oX = oY = kX / oX;
oZ = kZ / oZ;

// pogledaj help da vidish kako se obelezavaju promenljive ($oX npr) i
// tumachi = kao :=, dakle ne kao znak jednakosti vec dodele

potom poravnaj 'objekat' u kvadar po centru, grupishi ih, pomeri pivot point grupe na vertex kvadra koji uzimash za (0,0,0), grid snepuj je za world centar, [ungroup] i... to je to. :)
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Problem sa malo cudnim menjanjem polozaja i velicine objekta u 3ds max-u

[ Pregleda: 1960 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.