• 16 odgovora
  • 4.861 pregleda
Re: Procesor i OpenGL 09.11.2004. u 21:13 · pre 267 meseci #2
Cao,
Problem je u tome sto se proces ne pauzira
pri spustanju prozora.
Ono sto pa meni nije jasno je to da par poligona
pojede 96% procesorskog vremena :(
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: Procesor i OpenGL 10.11.2004. u 18:22 · pre 267 meseci #4
Ovaj problem verovatno nije vezan za OpenGL nego za tvoj main loop i WinProc. Postoji više rešenja. Npr. da kada WinProc dobije poruku WM_KILLFOCUS postaviš pause flag i onda u main loop-u obrađuješ samo windows poruke i pozivaš Sleep(100). Kada dobiješ WM_SETFOCUS poruku onda izbrišeš pause flag i nastaviš da radiš nomalan main loop. Ako igra treba da radi dok je minimizovana, onda možeš da poisključuješ sve sisteme koji su nebitni (npr. rendering, sound, itd.) i da u slučaju kada je delta time u main loop-u manja od željenog frame rate-a (npr. 1/60 ili nekada je za simulaciju dovoljno da ideš sa manjim frame rate-om) pozivaš Sleep u dužini razlike tog vremena...

Branimir
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Procesor i OpenGL 11.11.2004. u 23:14 · pre 267 meseci #6
Jedini loop koji postoji u main f-ji je
onaj koji ceka na poruke.
Stavio sam u okviru njega da radi Sleep(100)
na WM_KILLFOCUS.
Nista se nije dogodilo :(
Stavio sam 1000000 (pretpostavljam da je ovo dovoljno veliki br,
jer ne znam koji da uzmem kao beskonacan) i skinuo je na 1sec sa 86cpu t.
na 56cpu t.
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: Procesor i OpenGL 11.11.2004. u 23:31 · pre 267 meseci #7
WinProc izgleda ovako?
Code:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(uMsg)
    {
        case WM_KILLFOCUS:
            g_bPause = true;
            break;

        case WM_SETFOCUS:
            g_bPause = false;
            break;
    }
    
    return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

A message pump ovako?
Code:
while ( !bDone )
{
    if ( g_bPause )
    {
        Sleep(100);
    }
    else
    {
        Render();
    }

    while ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) )
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
}


Branimir
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Procesor i OpenGL 12.11.2004. u 00:50 · pre 267 meseci #9
Citat:
CimBac: Ne izgleda bas tako, pogledaj prvi post, pa skini attachment.

Mislio sam da prilagodiš ovaj kod što sam ti ja poslao tom kodu što ti imaš pa da javiš da li ti je to rešilo problem. Očigledno je da attachment u prvom postu nema nešto slično, jer ti ne bi ni postavljao pitanje... ;)

Branimir
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Procesor i OpenGL 12.11.2004. u 12:54 · pre 267 meseci #11
Citat:
CimBac: Svaka cast, bkaradzic-u, iz prve! To je bas to! Kada minimizujem prozor,sa Sleep(100) FPS padnu na 24, dok je inace 86, a procesor radi na nekih 5%, while normal 18%





Ajde okaci novi kod
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: Procesor i OpenGL 12.11.2004. u 13:26 · pre 267 meseci #12
Ne kaci,
radi i meni :)
Potpis
The sleeper has awaken
Re: Procesor i OpenGL 14.11.2004. u 00:13 · pre 267 meseci #14
CAo,
imao sam problem: igrica nije promenila rezoluciju mog ekrana
pa je sve ogromno?!
Potpis
The sleeper has awaken
Re: Procesor i OpenGL 14.11.2004. u 00:45 · pre 267 meseci #15
Citat:
maxmagnus2: CAo,
imao sam problem: igrica nije promenila rezoluciju mog ekrana
pa je sve ogromno?!

Nisam siguran da sam te bas razumeo,ali evo da pojasnim: Ekran je otprilike podeljen na nekih 16 velikih polja i ti ih lepo okreces dok ne nadjes parove i to je sustina "igre".Prosto, a!? Al dobro ovo mi je prva win32 aplikacija,pa sam ja zadovoljan. Inace nista bozije nije optimisano,pa ce ti ako imas malo slabiju makinu malo seckati, a uostalom pise ti frame rate.
Vidim da ti imas dvehiljadarku, pa mozda ne vidis ono sto ja vidim sa XP-om
Potpis
www.stumbleupon.com
Re: Procesor i OpenGL 14.11.2004. u 21:55 · pre 267 meseci #16
Ma radi sve cim mu spustis
jednom prozor pa se ponovo vratis u njega...
Lepo izgleda...
Ajd okaci sors da vidim kako si uradio brojac i slova...
MM
Potpis
The sleeper has awaken
Re: Procesor i OpenGL 14.11.2004. u 22:44 · pre 267 meseci #17
Jeste da je cpp, a da nema ni govora o C++, al nema veze. Ne znam da li ces se snaci, unos sa tastature mi je malo glup, ali sta cu kada me je mrzelo da sad koristim neke vec napravljene klase ili sta vec, pa sam lepo sam izmislio unos. Pazi, imam copyright... :)
Potpis
www.stumbleupon.com
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme