Dakle u pitanju je skrolujuca pucacina (kao Scramble). Kako detektovati sudar svemirskog broda i terena? Kako isprogramirati i pripremiti teren?
Ja se ovim ne bavim ali nam treba: Evo i konkretnog pitanja developera:
"Ali postoji problem sa terenom. Pa i da ga loadujem meni je najveci problem da detektujem pad letelice tj kada ona udara o podlogu. Mozda vi mozete u to c++ ali u fleshu je jedino to moguce ako za svaki povrsinski pixel texture pamtim koordinate, a posto ima 550 pixela, a teren se skroluje i svaki put dugacije izgleda, to postaje nemoguc zadatak. Ima memorija da prsne... Sada posto nisam sve lepo stigao da ulepsam, povrsina mi je nacrtana slika sirine 550 koja se stalno skroluje, kao da je brod usao u vremenski vrtlog... A sudar sa zemljom detektujem kada brod prodje ispod nevidljive granice koja se nalazi otprilike na povrsini, ali negde zaseca povrsinu a negde ide iznad, zato sto je teren nepravilan."
Ja se ovim ne bavim ali nam treba: Evo i konkretnog pitanja developera:
"Ali postoji problem sa terenom. Pa i da ga loadujem meni je najveci problem da detektujem pad letelice tj kada ona udara o podlogu. Mozda vi mozete u to c++ ali u fleshu je jedino to moguce ako za svaki povrsinski pixel texture pamtim koordinate, a posto ima 550 pixela, a teren se skroluje i svaki put dugacije izgleda, to postaje nemoguc zadatak. Ima memorija da prsne... Sada posto nisam sve lepo stigao da ulepsam, povrsina mi je nacrtana slika sirine 550 koja se stalno skroluje, kao da je brod usao u vremenski vrtlog... A sudar sa zemljom detektujem kada brod prodje ispod nevidljive granice koja se nalazi otprilike na povrsini, ali negde zaseca povrsinu a negde ide iznad, zato sto je teren nepravilan."