Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU

Strane: < .. 1 2 3 4 5 6

[ Pregleda: 20320 | Odgovora: 101 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Nothingman

Član broj: 31375
Poruke: 308
*.teol.net.



+112 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU03.12.2004. u 03:01 - pre 236 meseci
Model broda ti izgleda odlichno, ali ne izgleda mi bas kao fighter.
Ne deluje mi previse opasno za jednog fightera ;)
Ali to je samo moje laicko misljenje...

Q: Are there really any systems where
void main() doesn't work?
A: It has been reported that programs using void main() can crash.
Q: The book I've been using, _C Programing for the Compleat Idiot_,
always uses void main().
A: Perhaps its author counts himself among the target audience.
 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
*.smin.sezampro.yu.

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU03.12.2004. u 08:06 - pre 236 meseci
Hehe... ni moj ni tomkeus-ov ne izgleda bas opasno (pogotovo ne moj), ali ne daj da te izgled zavara. To su ljute zverke ;)
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.vdial.verat.net.



+6 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU03.12.2004. u 09:56 - pre 236 meseci
Kao što sam rekao, ukoliko ti mdodel treba za igricu, poslaću ti ga. I ja sam svojevremeno hteo da napravim nešto slično, ali sam se upetljao u nešto drugo. Mogu da ti pomognem oko programiranja ako treba, pogotovu oko fizike (recimo mogu da ti napišem klasu za proračun dinamike broda).
 
Odgovor na temu

Fuji
Goran Jakovljevic
Banja Luka

Član broj: 20853
Poruke: 20
*.teol.net.

Sajt: www.najrazred.vze.com


Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU03.12.2004. u 12:56 - pre 236 meseci
U kojem programu si radio te modele ?
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.vdial.verat.net.



+6 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU03.12.2004. u 17:39 - pre 236 meseci
max.
 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
82.208.201.*

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.12.2004. u 00:08 - pre 236 meseci
Max je ok, samo je mnogo skup. Da mi firma nije platila program verovatno bih koristio neku free alternativu, ali posto ja nista ne placam... Visual Studio .Net i 3DS Max 7 su prave stvari za pravljenje igara ;) Nadam se da cu uskoro imati vremena da zavrsim deo igre pa da ga postujem. Budite strpljivi ;)
 
Odgovor na temu

blaza
n/a

Član broj: 961
Poruke: 743
*.vdial.verat.net.



+3 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.12.2004. u 06:21 - pre 236 meseci
@Srki_82: Koja je to firma kupuje 3D Studio Max 7 i VS .Net programerima pocetnicima koji zele da nauce kako da prave igru?
No offense meant.
O_o
 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
82.208.201.*

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.12.2004. u 07:37 - pre 236 meseci
Haha :)
Nisi valjda mislio da su meni licno kupili (ustvari, kako sam napisao prosli odgovor bas izgleda kao da su ih meni kupili) :) Ja samo koristim te programe u slobodno vreme na poslu. Da ih imam kod kuce sve bi ovo brze napredovalo.
 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
*.smin.sezampro.yu.

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.12.2004. u 15:14 - pre 236 meseci
Koji je NAAAAAAAJPROSTIJIIIIIIIII nacin za crtanje senke? Ne treba da bude brz je ce samo par malih objekata da bacaju senku na teren (brodic, bomba ako je igrac baci i nekoliko letecih mina koje se vide na ekranu).
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.vdial.verat.net.



+6 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.12.2004. u 19:15 - pre 236 meseci
Najprostiji način ti je da ispod svakog objekta, a tik iznad površine podloge generišeš jedan transparentni poligon koji će imati ovalno zarnjenje. Naravno, za ovako nešto ti je potrebno da podloga bude apsolutno ravna. Druge varijante ti zahtevaju petljanje sa stencil bufferom.
 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
82.208.201.*

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.12.2004. u 19:21 - pre 236 meseci
Podloga DEFINITIVNO nece biti ravna. Znaci stencil mi ne gine :P
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.vdial.verat.net.



+6 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.12.2004. u 19:44 - pre 236 meseci
Onda bato, zagrej stolicu i kreni da čitaš.
Evo ti modela.
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
82.208.201.*

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU07.12.2004. u 21:50 - pre 236 meseci
Mislim da cu senku raditi na osnovu ovog artikla... http://www.gamedev.net/reference/articles/article2019.asp
Ko zna... mozda ce pomoci jos nekom osim meni ;)
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.ppp-bg.sezampro.yu.



+1 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU08.12.2004. u 13:16 - pre 236 meseci
Ne mora podloga da ti bude 100% ravna, ako je relativno ravna samo drmni poligon sa texturom senke ispod objekta malko iznad podloge - ako natuneujes lepo nece se mnogo primetiti. To ti je najbolje za pocetak ako mene pitas. :)

Ovaj clanak koji si naveo se bavi stencil senkama, ali imas i drugu tehniku, shadow mapping. Ove dve tehnike pogadjaju problem sa dve razlicite strane i svaka, jelte, ima svoje mane i vrline.

Za stencil-based shadow volumes pravis novu geometriju koja predstavlja svaku senku (generises ga per-frame ako se objekat ili svetlo pomera). Onda imas objasnjeno u clanku koji si naveo, sta crtas i upisujes u stencil buffer da bi mogao za svaki pixel znao dal' je u senci. Najveci problem ti je pravljenje tog shadow mesh-a, da bude valjan i nema artifakte. Nisam nikad koristio ovu tehniku ozbiljnije tako da o tome nemam nista pametno da ti kazem.

Kod shadow mappinga pak shadow volume pravis u shadow map teksturi, pa posle podatke iz texture per-pixel poredis da bi znao dal' je pixel u senci. I tu ima nezgodacija, par najvecih su: 1) nedostatak rezolucije shadow mape (ogranicen si rezolucijom texture) tj losa rasporedjenost iste (da ne objasnjavam detalje) pa senke nisu ostre; 2) rucno moras da radis filtering senke (blage prelaze); 3) razni artifakti kod self-shadowinga.

Medjutim, s obzirom da tebi ne treba self shadowing i senka letelice uvek pada na podlogu koja je jednostavna, onda ti treba prostija verzija u kojoj samo projektujes shadow mapu (zapravo klasicnu light mapu - texturu u koju si iscrtao objekat gledan iz izvora svetla) na podlogu.
Time si dobio si senku plus besplatan filtering (problem 2), zaobisao problem 3 plus radi na fixed pipelineu (bez vertex/pixel shejdera).

Ako ti je kamera igre takva da je stalno pozicionirana kao na tvom screenshotu, onda nemas ni problem 1 sa rezolucijom senki i onda mi taj prosti 'shadow map projection' (il kako se vec zove) zvuci kao najbolje resenje - potrazi tutoriale po netu.

Doom3 koristi stencil, HalfLife2, FarCry shadow mapping i varijacije.

E sad znam da ti ovo sve zvuci komplikovano, ali nije ni pola price, a i ja to sve znam povrsno tako da nemam nekih pametnih saveta osim da ako se odlucis da se u to upustis nemoj da se obeshrabris, citaj tutoriale i isprobavaj pa ces vremenom skontati.

Mada ces onda odlutati od pravljenja igre, pa ti vidi sta ti se isplati :)
 
Odgovor na temu

Bojan Basic
Novi Sad

SuperModerator
Član broj: 6578
Poruke: 3996
*.ADSL.neobee.net.

Jabber: bojan_basic@elitesecurity.org
ICQ: 305820253


+605 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU04.06.2006. u 18:32 - pre 218 meseci
I dokle si stigao sa igrom posle ovih godinu i po?
Ljubičice crvena, što si plava kô zelena trava.
 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
82.208.201.*

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU05.06.2006. u 17:21 - pre 218 meseci
Batalio sam C++ i vratio se Delphi-u... komplikovano je pisati igru kad ne poznajes jezik kako treba :)
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU05.06.2006. u 18:30 - pre 218 meseci
Izuci ga, ozbiljno. Necu da povredim one koji rade u Delphiju, ali neces sa njime daleko dogurati.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
*.ubisoft.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.06.2006. u 02:24 - pre 218 meseci
Može se uz pomoć delphi-a napraviti solidno ozbiljan projekat. Jedino što se time prilično
vezuje kod za PC. Pravi igru u Delphi-u a usput uči C++.
 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
82.208.201.*

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU06.06.2006. u 09:44 - pre 218 meseci
Sta cu... izgleda mi ne gine da ucim C++... i onako sam obecao C-H-O-T-Y da cu da mu napisem par jednostavnih igara pa cu i sam da se naucim :)
Sreca pa sve sto sam naucio u Delphi-u o OpenGL, DirectX, fmod, ode i ostalim bibliotekama moze da se primeni i C++ pa mi ostaje samo da savladam malo bolje sintax-u i da pohvatam sve prednosti C++.
 
Odgovor na temu

M-84 AB1

Član broj: 85667
Poruke: 519
*.dialup.sezampro.yu.



+4 Profil

icon Re: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU09.07.2006. u 17:28 - pre 217 meseci
Srki, jel ti imas veze sa onim likovima iz Kikinde, Soulfly sto su pravili (ili jos prave) igru, sa Dizajn zone?
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Za pocetnike (i one koje hoce da nas nauce) HAJDE DA PRAVIMO IGRU

Strane: < .. 1 2 3 4 5 6

[ Pregleda: 20320 | Odgovora: 101 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.