Citat:
Citanje misli? Mislis valjda citanje poruke koju je covek lepo napisao?
Ne volim kada neko u startu kaze "ne mozes ti to da uradis" - ne treba da teramo
korisnike. Da znaju sta i kako treba da rade, ne bi nas ni pitali nista. Jednostavno,
ako u startu nekom kazemo "ovo je preterano ambiciozan projekat za nekog ko
postavlja ovako pitanje" ili to kazemo zato sto tog nekog poznajemo ili koristimo
mindreader (on kaze da nije koristio programe za modeliranje, ali mozda mu sve to
izmodelira neko drugi ili vise drugih).
Jednostavno, kratko i jasno - stav "ne mozes ti to da uradis" i "to je mnogo
komplikovano za tebe"
se nece gajiti na ovom forumu (oko ovoga sam
razgovarao sa Spelingom pre nekog vremena). Ako ce neko to da napise, bolje
da se ne cima - jer ce samo cimati mene da taj deo poruke brisem. Ovde nek
stoji za primer kako ne treba.
Citat:
Ti izbrisi ovu poruku (verovatno i hoces) i onda odgovaraj na shimino pitanje za 2 godine "Help, 2 godine sam modelovao 10x10 grad, znaci 100 kvadratnih kilometara, sve sam napravio, trgove, fontane, ulice automobile sve zgrade, i sad, i posle napredovanja kompjutera i engina, ja i dalje nemogu toliki projekat da pokrenem u nekom enginu! Eh da sam samo vodio racuna u cemu cu pustati, pre nego sto sam sve i zapoceo..." :)
odavde:
E, pa nisam ja toliko trigger-happy kao moje kolege moderatori - zasto bi ti brisao
poruku?
Naravno, niko ne treba 2 godine da modelira fontane i trgove ako ne zna sta
ce sa time da radi. Naravno - ovo covek nikada ne treba da radi sam.
Citat:
Od tuce prijatelja koji rade u game industriji, i od prijatelja koji je u dev timu virtoolsa aktivno i profesionalno se bavi ovim...
Kao sto rekoh, nevermind. Ima mnogo timova koji ne koriste max. Istina je
da vecina tmova koristi i max i mayu i lw i milkshape i jos brdo softvera po
potrebi, tako da izricita preporuka "koristi max jer je najbolji za igre" ne moze
da stoji. (Ako ce mo tako, mozemo reci da je Milkshape najbolji za igre jer je
specialno pravljen za izradu modela za game-engine - naravno to nije tako).
Tuzna istina je da je stvar veoma prosta - svaki objekat ima tacke, poligone,
mape, texture i jos par stvari i to je to. Svaki program kojim se to moze brzo,
lepo i lako je dobar za to.
Citat:
Vidi moja poruka ce sigurno biti obrisana, tako da ne znam ni dal ima svrhe pisati, al ajd mozda nekim cudom i vidis.
Ja ovo necu brisati.
Citat:
Gledanje mapa GTA3 i slicno, nece ti bas puno pomoci, jer gledaj realno, jel ti imas pristupa i jel bi znao da iskoristis engin slican onom u GTA3, a da uzmes da pravis u nekom level editoru grad kakav tebi treba, mislim da ce ti oduzeti puno vremena, i morao bi da dajes svima igricu da bi mogli da koriste tvoj model.
Gledanje GTA3 je veoma korisno ako znas da gledas sta treba, kao i Mafie i slicnih
igara. Pomenuo sam MaxPayne1 zato sto uz njega dolazi i tools paket kojim se lako
edituju nivoi tako da se tu moze brzo probati kako stvari izgledaju. Takodje postoji
i brdo freeware viewera koji se mogu upotrebiti, ali ono zbog cega ja savetujem
neki pravi game engine jeste zato sto je grad ogroman i treba ga izdeliti tako da
se na ekranu pojavljuje konstantan broj poligona. Isto, uz RavenShield stize i
editor za UT2 engine tako da je i to dobra opcija - ne znam samo kako tamo
stoje stvari sa importom.
Inace, ja sam vazda protiv koriscenja level-editora za level-editing :) vec sam
za to da se nivoi tu importuju i edituju samo onoliko koliko mora, a da se 90%
stvari importuju iz nekog opste poznatog formata - jednostavno je glupo
pisati editor ako vec potoji mnogo bolji editor kao sto je lightwave i max, a i
njihovi formati su opstepoznati pa im se i specifikacije lako nalaze po netu i
manualima. Osim toga, ovako se vreme "snalaznenja u editoru" svodi na minimum.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor