v1.0 is out:
Download:
http://www.digicortex.net/node/7
Changelog:
Citat:
------------------------------------------------------------------------
v1.00 - Released on August 24th 2013
------------------------------------------------------------------------
* Added support for Oculus Rift VR headset. To enable Oculus Rift
visualization mode, add -oculus to SpikeFun.exe / SpikeFun64.exe
command line. Oculus Rift support works in multi-monitor mode
(non fullscreen). In addition, it is also possible to configure
supersampling for increasing quality on limited-resolution Oculus
Rift development kits: use -osfac <N> where N is the supersampling
factor (default 2).
Example Oculus Rift visualization demo:
SpikeFun64.exe -project demoSmall.xml -ministhalamus -oculus -demo
Posle ~2.5 godine, nestalo mi brojeva sa 2 decimale ispod 1.0 :-)
Salu na stranu, verzija 1.0 je zaokruzen demonstrator pa reko' da je vreme da se predje na 1.x.
Verzija 1.0 donosi podrsku za
Oculus Rift Virtual Reality headset. Ovaj fantastican gadget omogucava, po prvi put, potpunu imerziju u VR svet za (relativno) male pare. Ako imate Oculus Rift kit, sada mozete terati i DigiCortex simulacije na njemu. Vizualizacija ce, takodje, pratiti pokrete i polozaj vase glave tako da sa Oculus Rift-om zaista postajete deo simulacije.
U ovom modu, ispred vas ce se naci simulirani mozak u koji bukvalno mozete da "udjete" i gde vase pokrete glave vizualizacija verno prati (naravno, moguce je i kretati se kroz simulaciju sa w, a, s i d dugmicima na tastaturi ili pokretima glave ili misa, kao u 3D FPS-u :-).
Trenutno nema puno stvari koje se prikazuju, ali u buducnosti ce biti dodate razne statistike kao i mogucnost interakcije sa simulacijom (selekcija individualnih delova mozga, neurona, prikaz simuliranog EEG-a, fMRI-ja i sl..)
Ako zelite da poterate simulaciju sa Oculus Riftom, trenutno DigiCortex podrzava isti u multi-monitor modu (ne fullscreen):
Code:
SpikeFun64.exe -project demoSmall.xml -ministhalamus -oculus -demo
Kako trenutni Oculus Rift development kit ima relativno nisku rezoluciju (1280x800), po defaultu ce DigiCortex super-semplovati rendering 2x, tako da ce renderovati prvo u bafer od 2560x1600 piksela i na njemu raditi post-procesiranje distorzije Oculus Rift sociva. Ovime se donekle poboljsava kvalitet. Ako zelite jos vise da povecate supersampling, to mozete uraditi sa
-osfac <N> command line parametrom gde je N faktor super-semplovanja (default 2).
Konacno, jako je tesko opisati kako izgleda Oculus Rift simulacija bez da se vidi uzivo. Najkrace receno - osecaj je da ste 100% "unutra" i potpuno neuporediv sa 3D monitorima u pozitivnom smislu.
Ali kao sneak-preview, evo kako izgleda debug pogled na Oculus render - tj. sta oba oka vide. Mozete primetiti korekciju distorzije HMD sociva. Kao sto rekoh, na ekranu je ovo neuporedivo sa VR projekcijom.
Vise detalja:
http://www.digicortex.net/node/43
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos:
http://www.digicortex.net/node/17 Gallery:
http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! -
https://github.com/psyq321/PowerMonkey