Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?

[es] :: Enterprise Networking :: Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?

[ Pregleda: 3192 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Rade Jaramaz

Član broj: 173
Poruke: 47
*.214.EUnet.yu



Profil

icon Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?28.01.2004. u 02:09 - pre 246 meseci
Pozdrav,

Imamo mrezu sa 20 racunara, igramo medal of honor sa 10 racunara dok se na ostalim racunarima isto igraju neke druge igre. Ping u igri je relativno mali izmedju 5-35.
Sobzirom da je ping mali trebalo bi da kada pucas na nekoga u pokretu da ga i pogodis medjutim to se nedesava, vec je potrebno pucati ispred te osobe recimo za ceo jedan prst na monitoru. Interesuje me zasto se to desava, odakle to kasnjenje?
Rastojanje kablova je sledece, 5 racunara se nalazi na rastojanju od hub-a nekih 12metara dok drugih 5 racunara je na rastojanju od 2-3 metra od hub-a, da li to ima neke veze?
I interesuje me koje su brzine prenosa podataka, da li je ista brzina kada se salju podaci ka hub-u i kada hub prenosi podatke do racunara, tj. da li je brzina prijema i slanja podataka ista?
Ako ima neko jos neka iskustva sa mrezama i igrama volio bih da ih cujem

Hvala Vam na vremenu
 
Odgovor na temu

markom
Marko Milivojević
Network Engineer
Google
Mountain View

Član broj: 18427
Poruke: 4227
*.lina.net

Sajt: https://markom.rs


+16 Profil

icon Re: Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?28.01.2004. u 09:58 - pre 246 meseci
:-)) Ovo nema nikakve veze sa mrežom, već sa fizikom. Ispaljeni metak se ne kreće brzinom svetlosti, već nekom određenom fizičkom brzinom. Dobre igre ovo realno preslikavaju. Dakle, kad je neko u pokretu normalno na tebe (pod uglom od 90°), logično je da pucaš na njega na onom mestu gde će on biti kad metak stigne do njega, a ne gde je sad.

Što se tiče pitanja za hub, nisam ga baš najbolje razumeo, ali ako hoćeš da povećaš performanse lokalne mreže. zabeni hub sa switchom.

Marko.
 
Odgovor na temu

Rade Jaramaz

Član broj: 173
Poruke: 47
*.166.EUnet.yu



Profil

icon Re: Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?28.01.2004. u 16:23 - pre 246 meseci
nije u pitanju realnost, jer se ovo javlja na mnogo razlicitih nacina, i u nekim bliskim duelima, ista igra na manjoj mrezi u drugoj igraoni radi perfektno, interesuje me da li takvo kasnjenje moze da se javi zbog duzine kablova, da ping koji se prikazuje bude mali ali da ustvari prava informacija o protivnickim igracima nije ona koju ja vidim na ekranu?
i kao sto rekoh, da li ima veze kako su koju racunari povezani, da li duzine kablova koje vode od racunara do hub-a ili switch-a uticu na to
i posto se jako slabo razumem u mreze ako moze neko da mi objasni tacno kako radi hub i kako radi switch
hvala vam pozdrav
 
Odgovor na temu

markom
Marko Milivojević
Network Engineer
Google
Mountain View

Član broj: 18427
Poruke: 4227
*.lina.net

Sajt: https://markom.rs


+16 Profil

icon Re: Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?28.01.2004. u 16:38 - pre 246 meseci
Objašnjenja kakva je razlika između huba i switcha (bridge) je već bilo na ovom forumu - potraži.

Što se tiče dužine kablova, te dužine su minimalne. Ako su kablovi iole dobri, ne bi trebalo da ima problema. No, male mreže na habu mogu da budu dosta nepouzdane što se kašnjenja tiče. Kao što rekoh, rešenje je, verovatno, switch.

Marko.
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.attbi.cable.earthlink.net



+18 Profil

icon Re: Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?28.01.2004. u 17:25 - pre 246 meseci
Ovo ce pre biti do implementacije multiplayera u igri, kao i zavisnosti od brzine hosta i klijenta, nego do switchova i kablova. Rane verzije 1942 su imale jako lose nisanjenje - uzimali su pocetnu tacku metka tvoju poziciju u proslom frejmu sto je naravno znacilo da je pucanje iz pokreta bilo vrlo neprecizno. U svakom slucaju, sve ti zavisi od same igre.

(Naravno, vredi izmeriti transfer i kasnjenje sa svakog kompjutera na server, cisto da vidis da li mozda nemas neki los kabl).
 
Odgovor na temu

markom
Marko Milivojević
Network Engineer
Google
Mountain View

Član broj: 18427
Poruke: 4227
*.lina.net

Sajt: https://markom.rs


+16 Profil

icon Re: Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?28.01.2004. u 17:32 - pre 246 meseci
Poenta je da je mreža sa hubom half duplex mreža. Igre su obično dosta zahtevne što se tiče kašnjenja, a u half duplex mrežama može da priča samo jedna stanica u datom trenutku. Ovo je smrt za bilo kakve "real-time" aplikacije.

Marko.
 
Odgovor na temu

[es] :: Enterprise Networking :: Kasnjenje u igrama u lokalnoj mrezi?

[ Pregleda: 3192 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.