Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 7 odgovora
  • 5.290 pregleda

Najnovija ↓

Osnove DirectX-a?! 08.12.2003. u 00:17 · pre 278 meseci #1
Pozdrav!
Do sada sam se zezao sa pravljenjem igrica u Delphiju (uglavnom tetris, arkanoid i sl.) pa me interesuje nesto vise... Da li bi neko mogao da mi da neke osnovne predstave o pravljenju igrica pod DirectX-om i gde bih mogao da download-ujem neke osnovne biblioteke i helpove... I na koji fazon se to radi... Hteo bih nesto osnovno da napravim, cisto neke animacije ili neke screen savere... Mozda koju jednostavniju igricu, 3d arkanoid ili tako nesto...
Unapred hvala!
Re: Osnove DirectX-a?! 20.02.2004. u 11:22 · pre 276 meseci #2
Osnove DirectX-a mozes da vidis na sajtu drunkenHyena.com (nadam se da se tako pise) ..
Sto se tice pravljenja igrica pod directX-om ...i za tek najosnovnije stvari ce ti trebati dosta vremena (cisto da te upozorim)
Re: Osnove DirectX-a?! 28.02.2004. u 01:00 · pre 276 meseci #4
Probaj sa http://gamedev.net - oni su centralna lokacija za Game Programming. Uglavnom su orijentisani na OpenGL ali ces naci dosta koda vezano za programiranje engina igre (tj. stvari about math, AI, colision detection, audio programming, network programming, filozofiranja kako programirat i sl.). DirectX SDK takodje ima dosta primjera vezano za DX kao i pomocnih file-ova na temelju kojih mozes dalje nastaviti praviti igru, screensaver, i sl.

Ako se ozbiljno mislis baviti sa ovim i zaradjivati godisnje 70000$ moja preporuka je da naucis C++ i COM programmiranje. OpenGL vs. DirectX kodiranje (sto predstavlja mozda 20-30% koda ozbiljne igre) ti nije toliko bitno koliko da naucis napisati engine. A za to ti treba C.

Preporucene knjige su Game Programming Gems (mada ne za pocetnike ...).

Ako ozbiljno mislis zezat se sa ovim, javi. Pozdrav.
Re: Osnove DirectX-a?! 29.02.2004. u 15:45 · pre 276 meseci #6
Citat:
najbolje je da dodjes na opste priznati http://www.elitesecurity.com


Pa tamo nema nishta o DX-u :)))))

Salu na stranu, mislim da ljudi pogreshno krecu u 3D. OpenGL, DirectX etc. su samo API pomocu kojish ces neshto rendati po ekranu, teorija 3D grafike je mnogo bitnija! Zato i nisam pristalica korishcenja bilo chega iz DX-a sem suvog renderinga. Ko zna, mozhda sutra naletish na RenderWare, GameBryo ili neshto trece shto koristi svoju filozofiju. Bez "generichkog" poznavanja 3D-a slede veliki problemi.
U svakom sluchaju, podrzhavam pomenuti savet da posetish http://www.gamedev.net , tamo ima ama bash svachega!
Re: Osnove DirectX-a?! 29.02.2004. u 17:23 · pre 276 meseci #8
.... izmedju ostalog. Kao i poznavanje standardnih metoda "kako uraditi to-i-to" u 3D-u. DX je vec zavio polovinu stvari koje trebaju kod pisanja endzina, narochito oko suve matematike, kolizije ili npr. skeletalne animacije. Nije preporuchljivo da se chovek oslanja samo na ovo bez da prouchi shta se ustvari deshava "u pozadini".
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme