Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Kako se prave texture?

[es] :: 3D modelovanje :: Kako se prave texture?

[ Pregleda: 3994 | Odgovora: 14 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

xray
Rastko Ljubicanovic
BGD

Član broj: 15516
Poruke: 7
*.yubc.net



Profil

icon Kako se prave texture? 26.10.2003. u 18:20 - pre 249 meseci
Imam problem da napravim UWV tex. koja ce tacno ici na mesta koja su mi potrebna.Svaka pomoc je dobrodosla! Imajte u vidu da je objekat nepravilan i da ne mogu preko fletening-a da dobijem pravilne poligone vec ga razlaze na 20 malih.


Unapred hvala!!!!

Jedem po kucama.
Kontakt telefon: 063/1234567
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.46.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako se prave texture? 27.10.2003. u 09:42 - pre 249 meseci
Citat:
xray:mam problem da napravim UWV tex. koja ce tacno ici na mesta koja su mi potrebna.

Da sad ne ulazimo u detalje i duge price, evo jednog nacina:
Radio u 3dmaxu ili Lwu ili bilo kojem slicnom programu - ti mora da mozes
da pogledas UV mapu za koju oces da crtas texturu. E sad zoomiras tako
da ti cela UV mapa bude na ekranu sto veca, grebujes ekran nekim
programcetom za screen-shotove (preporucujem Srip32 - verovatno
ima i boljih, ali ovaj je free) i onda taj screen shot ubacis u neki program
za obradu slike (preporucujem Aura2 :)), uzmes deo gde je UVmapa i
resizujes ga na planiranu velicinu texture (preporucujem 256x256,512x512).
Sta si dobijo? Sliku tvoje UVmape u koju mozes da uctras sve sta zelis
da ti se nalepi na poligone.
Rezultati ovakvog nacina rada najvise zavise od UVmape. Ukoliko je UVmapa
''razvijena'' lose tj. ne iskoristava optimalno povrsinu texture ili neki poligoni
nemaju problizno isti odnos velicine kao na samom modelu (dolazi do razvlacenja
ili skupljanja texture na tim mestima) - izradom texture ne moze se popraviti
nista. Ovakvo mapiranje se koristilo u svim Quakama.
Savet: Rucno UV mapiranje - mapiraj grupu po grupu poligona, a texturu radi
zajedno sa mapingom, a naj-najbolje je sve dobro smisliti, napraviti texturu,
izmapirati objekat i zdravo. :)

btw, uskoro cu da zavrsim tutorial o UVmapiranju pa cu ga okaciti negde na net
i onda ce sve biti jasno i sa reci i sa slike. :)

Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

xray
Rastko Ljubicanovic
BGD

Član broj: 15516
Poruke: 7
*.yubc.net



Profil

icon Re: Kako se prave texture? 27.10.2003. u 11:03 - pre 249 meseci
Hvala!!!!
Ja sam se zezao sa render to texture , ali mi je rasipao poligone po celoj bit mapi Nisam mogao da izvalim sata je sta.
Nisam razumeo samo jednu stvar sta da screen shot-ujem?Model?
Jedem po kucama.
Kontakt telefon: 063/1234567
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.120.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako se prave texture? 27.10.2003. u 12:10 - pre 249 meseci
Pazi ovako, ti mora da mozes da vidis kako izgleda UVmapa tj. da
u jednom od prozora (top, back, right, perspective, etc.) namestis
da ti se prikaze UV mapa. E taj prozor grabuj. Poligoni svake logicke
celine na modelu (glava, ruka, noga) trebalo bi da budu izmapirani
kao posebne celine na UVmapi, tako da ces ih lako prepoznati
pod uslovom da je UVmapa napravljena kako treba.

U prvom postu kazes da imas samo 20 poligona na objektu.
Mozda je bolje da ga rucno izmapiras tako sto selektujes poligon
po poligon - ili grupu poligona koji bi na mapi trebalo da budu zajedno
i projektujes ih na mapu jednog po jednog ili grupu po grupu. Pazi
samo da pri tome poligoni ne dele dodirne tacke, odnosno da budu
''odstafljeni'' jedni od drugih (unwield - Ctr+u u Lightwaveu).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

xray
Rastko Ljubicanovic
BGD

Član broj: 15516
Poruke: 7
*.yubc.net



Profil

icon Re: Kako se prave texture? 27.10.2003. u 17:52 - pre 249 meseci
Imam oko 20 000 poligona u tome je proble! Ali ne i najveci to je samo jedan deo
ceo model kad se sklopi ima 120 000 pol tako da dobijem kupus salatu sa nekim prelivom od poligona kad ga izvucem preko render to texture i podesim flatening angle on ga rastavi na oko 20 kom. po delu. :0)
Jedem po kucama.
Kontakt telefon: 063/1234567
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.38.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako se prave texture? 29.10.2003. u 10:14 - pre 249 meseci
Ako imas uradjenu UVmapu, onda grebujes ekran na kom gledas UVmapu
i u te poligone ucrtas sta zelis.
Ukoliko (a mislim da je to situacija) nemas UVmapu, odnosno objekat nije
nikada ni bio mapiran, onda ga ili treba izmapirati kako valja, ili na odredjene
delove primeniti neko Cubic,Spheric,...(zavisno od oblika) mapiranje pa onda
bake-ovati texture.
Na netu postoji gomila UVmapping tutoriala, ali koliko sam video, uglavnom su
previse i bez potrebe komplikovani. Svaki pisac tutoriala stalno tera usera da
koristi plug-inove i slicno, umesto da se sve kaze jasno uz koristenje par
osnovnih opcija (zato i radim na tutorialu). Ipak vidi na googlu za UVmapping
tutorial - mozda nadjes nesto sto ce ti pomoci.
Sta ti treba za pocetak mapiranja? Treba da znas kako da ''odsrafis'' poligone,
treba da znas da vidis kako je najbolje projektovati te poligone na mapu i
treba da im koliko-toliko sacuvas slican izgled na mapi kao i na objektu. Uzmi
najobicniji box, unwielduj ga i projektuj gornja 2 poligona po y osi, pa ih smesti
koristeci strech/size tool gde zelis, zatim 2 strane po x osi (tako da dobijes
kvadrat na UVmapi, a ne dva poligona okrenuta 'ka tebi' - tj. dve linije po
ivicama UVmape)pa taj kvadrat metnes de zelis na UVmapi i ostale 2 strane po
z osi isto. Onda ucrtaj texturu u tu UVmapu (izgrebujes ekran sa UV mapom)
E sad, zvuci malo glupo, ali mapiranje objekta od 20 000 poligona se ni
malo ne razlikuje od ovoga samo sto imas vise posla, selektovaces uglavnom
grupe poligona, a ne po jedan il dva poligona i imaces problem finog podesavanja
na mapi koje se izvodi rucnim pomeranjem tacaka na mapi (tek kad imas texturu).
Poenta price: mislim da nema 'instant' resenja za mapiranje komplikovanih objekata
a da izgleda sve kako valja.

Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

xray
Rastko Ljubicanovic
BGD

Član broj: 15516
Poruke: 7
*.yubc.net



Profil

icon Re: Kako se prave texture? 31.10.2003. u 22:44 - pre 248 meseci
Hvala ti mnogo !!! :)
Otprilike sam skapirao sta si hteo da kazes. Mislio sam da postoji neko lakse resenje,
probao sam i postigao neke dobre rezultate.Sad tek vidim da je to u stvari samo fizicki posao i da nema nesto mnogo mudrolije.Hvala ti jos jednom!
Jedem po kucama.
Kontakt telefon: 063/1234567
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.72.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako se prave texture? 01.11.2003. u 10:07 - pre 248 meseci
Citat:
Sad tek vidim da je to u stvari samo fizicki posao i da nema nesto mnogo mudrolije

E, nemoj tako, ''fizicki posao'' :)... ima tu mlogo fora i razmisljanja, pogotovu kad je
engine za koji se radi ogranicen ili postoje odredjeni zahtevi koji se moraju isputniti,
a ne smes da koristis vise od jedne 128x128 texture po objektu...to ti je bre umetnos :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

xray
Rastko Ljubicanovic
BGD

Član broj: 15516
Poruke: 7
*.yubc.net



Profil

icon Re: Kako se prave texture? 01.11.2003. u 18:11 - pre 248 meseci
Pogresno si me razumeo, papiram ja da je to umetnost ali sam mislio da je dosta prostije i da ima ili neko programce ili da sam toliko glup da nisam izvali kako se rade u samom max-u :0)

E da htedo da te pitam jos nesto da li znas gde mogu da nadjem :
brazil render i after burn?
Naravno i ostali dobri plugin- ovi dolaze u obzir, ne bi se bunio;0
Unapred hvala
Rale


Jedem po kucama.
Kontakt telefon: 063/1234567
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.20.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Kako se prave texture? 02.11.2003. u 10:10 - pre 248 meseci
Ma zezam se, bre.

Za ove pluginove vidi na googleu ili na nekim ''software collection''
discovima ako se takvi jos prodaju.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

xray
Rastko Ljubicanovic
BGD

Član broj: 15516
Poruke: 7
*.yubc.net



Profil

icon Re: Kako se prave texture? 02.11.2003. u 23:08 - pre 248 meseci
Trazio sam na googlu ali nalazi samo oficijalne sajtove.
U svakom slucaju hvala ti!
Jedem po kucama.
Kontakt telefon: 063/1234567
 
Odgovor na temu

xray
Rastko Ljubicanovic
BGD

Član broj: 15516
Poruke: 7
*.yubc.net



Profil

icon Re: Kako se prave texture? 02.11.2003. u 23:09 - pre 248 meseci
Trazio sam na googlu ali nalazi samo oficijalne sajtove.
U svakom slucaju hvala ti!
Pozdrav
Rale
Jedem po kucama.
Kontakt telefon: 063/1234567
 
Odgovor na temu

MilanceShow
Milan Milicic
Ulica :)
Bg

Član broj: 67437
Poruke: 1
*.maksnet.net.

Sajt: www.geocities.com/milance..


Profil

icon Re: Kako se prave texture? 15.12.2005. u 10:29 - pre 223 meseci
Rale E-41,EPS??????
Ja VoLiM JeStI
 
Odgovor na temu

pailhead
Dusan Bosnjak
freelance
Oakland baby, CA

Član broj: 16715
Poruke: 862
195.252.90.*

ICQ: 55993773


+9 Profil

icon Re: Kako se prave texture? 18.12.2005. u 16:27 - pre 223 meseci
Ali vise od 2 godine... vise od 2 godine...

....
what we want, we must create
 
Odgovor na temu

biotech
ChemNinja
www.surrealtalesthegame.com |
www.chemninja.com

Član broj: 18355
Poruke: 1367
*.adsl.beocity.net.

Jabber: mpx220@elitesecurity.org
ICQ: 243403453
Sajt: www.chemninja.com


+5 Profil

icon Re: Kako se prave texture? 18.12.2005. u 16:54 - pre 223 meseci
valjda je naucio nesto za to vreme ;-) xexe
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Kako se prave texture?

[ Pregleda: 3994 | Odgovora: 14 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.