Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

POMOĆ oko tutorijala u max-u

[es] :: 3D modelovanje :: POMOĆ oko tutorijala u max-u

Strane: 1 2 3 4 5

[ Pregleda: 13180 | Odgovora: 98 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Lacika.1991
Laslo Molnar

Član broj: 147078
Poruke: 349



+346 Profil

icon POMOĆ oko tutorijala u max-u16.08.2007. u 22:10 - pre 203 meseci
evo zamolio bih sve koji znaju da m pomognu da rešim problem evo radim neki audi a3 iz nekog video tutorijala i zapeo sam i nemogu da rešim problem oko bušenja rupa oko točka
1 slika je šta a treba da dobijem
a 2 je šta sam ja dobio,znači kada koristim opciju cut onda max meni neizbacuje te crte sa strane kao njemu.
bio bih jako zahvalan kad bi mi pomogli.
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u16.08.2007. u 22:39 - pre 203 meseci
Imas opciju boolean.
Oduzimanje volumena. Ostavi karoseriju kakva jeste (zatvorena) uradi valjak
i postavi ga tamo gde treba da bude rupa (kada oduzmes valjak od karoserije
onda ce i biti.
na Toolu za izradu markiras "izraditi tijelo" podmeny boolean i onda
markiras opciju substraction (oduzimanje).
odredis osnovno tijelo ( od kojeg se oduzima) u tvom slucaju karoserija.
markiras tijelo koje ce biti oduzeto od glavnog ( u ovom slucaju valjak)
i gotovo.
Raditi sa poligonima kako si zapoceo je neprecizno i tesko da ces uspeti da
uradis simetrican model mada moze i tako ali ne bih ti to preporucio.
Pozdrav s ove strane Alpa.
MOHOK
 
Odgovor na temu

ifek
Subotica

Član broj: 142506
Poruke: 103
77.46.194.*



+1 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u16.08.2007. u 23:04 - pre 203 meseci
To je zato sto koristis novu verziju MAX-a koja ne pravi toliki nered kao kod njega. Ono sto si dobio je odlicno, samo iscrtaj jos jednu ivicu od onog vertexa koji "lebdi". Inace, posto radis poligono modeliranje sa MeshSmooth-om, ne preporucujem koriscenje boolean opcije jer ces dobiti dosta nepotrebne geometrije koja se tesko cisti.
 
Odgovor na temu

Stefan Ilic
CICERO
Leskovac City :P

Član broj: 75602
Poruke: 162
77.46.224.*



+1 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u17.08.2007. u 02:54 - pre 203 meseci
@MOHOK7
Hmm, stvano te ne razumem.
- Model ce itekako biti simetrican, posto je decko dosao do busenja rupa za tockove pretpostavljam da je pre toga obrisao polovinu auta i da je stavio sImetry.
I da, rad sa poligonima je jako PRECIZAN.

@Lacika.1991
Potvrdjujem ovo sto je ifek rekao i dodajem:
uzmi Cut opciju i iscrtaj liniju odozdo na gore pa preko haube tako da spojis sa ovim vertexom koji lebdi. Imas jos jedan vertex pored linije koju si iscrtao, levo, klikni na njega i spoji ga sa tim vertexom pored njega (koristeci opciju Target Weld). Sad obelezi ta cetri poligona u sredini iscrtanog i delete. ukljuci meshsmoth i videces kako si dobro odradio ;), a onda nastavi sa tutorijalom.

Jos nesto, nemoj nikad da koristis opciju BOOLEAN, stvorice ti se mnogo nepotrebne geometrije, ko sto rece ifek i dobices mnogo lebdecih Vertexa, a samim tim ces i upropastiti model.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u17.08.2007. u 07:32 - pre 203 meseci
Ne bih se slozio sa vama mislim da ste mu dali pogresan savet.
U svim 3D CAD programima se objekti modeliraju tako da se od glavnog tela
oduzimaju ili mu se dodaju druga "tela" metoda je izuzetno precizna rad sa
poligonima je nesto najnepreciznije od svega.
Rad sa poligonima je sve samo ne precizan. U "ozbiljnim" poslovima (pri tome
mislim na modele koji sluze za proizvodnju necega da na osnovu njih teras
masine) uobicajeno dolazi tek na kraju i to samo u ponekim slucajevima.
Nakon boolean operacije mozes da kliknes objekt desnim misem i da mu das
opciju konvertiraj u poly i onda ide dalje nema nepotrebnih poligona.
MOHOK
 
Odgovor na temu

TalRasha
Tal Rasha
Beograd

Član broj: 152581
Poruke: 160
77.46.236.*



Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u17.08.2007. u 11:30 - pre 203 meseci
Po misljenju kojih profesionalaca, o cemu ti tupis covece? Svaka firma ima svoje sopstvene solucije za resavanje problema u pogledu dizajna i svaka ce reci za svoju da je najbolja, 3D CAD i 3DS Max su dva razlicita paketa i ti uporno mesas sve moguce sto se ne bi trebalo mesati.
Lacika prati tutorial tehnickog modelovanja preko polya sto mozes videti sa slike koju je je postavio ( ako mozes ), te boolean automatski odpada. 3DS max nije program za kreiranje izuzetno preciznih modela, da je decko zeleo kreirati model za fabricku upotrebu sigurno ne bi radio u Maxu. 3DS Max nije Cad i shvati to. 3DS Max koriste Artisti, Animatori, FX Artisti itd; Cad koriste inzinjeri, modeleri industrijskih proizvoda, arhitekte itd. Jel uocavas neku razliku ili ti i dalje nije jasno? Boolean igra potpuno drugaciju ulogu u Maxu od one koju si ti naveo.

Savetujem Laciki da on lepo isprati do kraja taj tutorial, a ti Mohok posto se razbacujes pojmom profesionalno, pogledaj prvo neke basic-profesionalne video skole poput Gnomon ili CG Akademy pa ces shvatiti kada i gde trebas primeniti boolean, tu mozes ponoviti ceo snimak jedno 10 puta posto ocigledno svoje trenere nisi uspeo skapirati iz prvog.

Zasto ni jedan model sa CG Talka nije radjen preko Boolean? CG Talk je mesto na kome se okupljaju profesionalci sa samog vrha 3D scene. Zasto li oni ne koriste boolean? Ti nikad nemas Argumente nego uvek pricas iz tudje perspektive koju konstantno izokrenes do te mere da ni sam ne znas poentu koju su ljudi iz pomenute perspektive zeleli da poruce.
Iskustvo se ne uci, nije to nesto sto mozes da cujes od profesionalca i prepises ovde na forum ( isuvise je providno )

[Ovu poruku je menjao TalRasha dana 17.08.2007. u 13:01 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Lacika.1991
Laslo Molnar

Član broj: 147078
Poruke: 349



+346 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u17.08.2007. u 11:57 - pre 203 meseci
ok,ok samo bez svadje,kako misliš da model neće biti simetričan pa nepravim ceo auto u komadu nego samo pola
postovaću sliku za koji sat kad uradim nešto više.
Upravu si ti Rasha treba razlikovati cad programe od programa za modelovanje kao 3d max,maya,lightwave...


[Ovu poruku je menjao Lacika.1991 dana 17.08.2007. u 13:49 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Lacika.1991
Laslo Molnar

Član broj: 147078
Poruke: 349



+346 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u17.08.2007. u 16:55 - pre 203 meseci
ok pa to sam i mislio da kazem,nego da se držim ja onog tutorijala o a3 al jednostavno mi baš i neide kako treba
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u18.08.2007. u 08:08 - pre 203 meseci
Ovo je skolski primer kako iz diskusije napraviti svadju. Bilo bi lepo kada
bi pomogli coveku a ne da ga zbunjujemo razbacujuci se izjavama i "savetima"
a da o materiji ne znamo osnovne pojmove.
-----------------------------------------------------
TalRasha ovo bi bila jedna od tvojih znacajnijih ortodoksnih gluposti na
koje sam naisao u poslednje vreme:
"3DS Max nije Cad i shvati to"
--------------------------------------------
Computer Aided Design (CAD) = Dizajn podrzan Racunarom. Rec CAD znaci da se
uz pomoc racunara radi dizajn objekata, u zadnje vreme se "podrazumeva"
trodimenzionalni dizajn. i to od masinskih delova preko gradjevine medicine
(proteze) brodogradnje mode (cipele odeca) itd itd.
Rasa MAX je takodjer jedan od programa za CAD ( Computer Aided Design).
Njime mozes izradjivati i dizajnirati razlicite objekte.
Zamolio bih te da ako vec "savetujes ljude" onda prvo promisli imas li pojma
o materiji o kojoj delis savete, neuk covek bi te mogao ozbiljno shvatiti.
Nadalje bih te zamolio da se manis vredjanja, psovka i uvreda su pokazatelj
intelektualnog siromastva kad ponestane pameti onda se hvata za psovkom i
uvredom.
Ako sam negde pogresio (a to ovde nije bio slucaj) ukazi ovde smo da si
medjusobno pomognemo valjanim savetima.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

Lacika.1991
Laslo Molnar

Član broj: 147078
Poruke: 349



+346 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u18.08.2007. u 12:41 - pre 203 meseci
e a ladno bi mogli malo da mi pomognete,ja se t uubijam iz onog tutorijala a vi se svađate,ok razumem ja i mohok jer on radi sa cad programima catia,solidw,autocad....Al ja hocu samo da napravim onaj prokleti audi a3,tako da malo pomoći nebi bilo na odmet
 
Odgovor na temu

TalRasha
Tal Rasha
Beograd

Član broj: 152581
Poruke: 160
77.46.236.*



Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u18.08.2007. u 13:06 - pre 203 meseci
Citat:
Lacika.1991: e a ladno bi mogli malo da mi pomognete,ja se t uubijam iz onog tutorijala a vi se svađate,ok razumem ja i mohok jer on radi sa cad programima catia,solidw,autocad....Al ja hocu samo da napravim onaj prokleti audi a3,tako da malo pomoći nebi bilo na odmet

Reci konkretno sta ti treba, ako zelis rupu u predelu tocka selektuje face i extruduj koliko mislis da je potrebno. Ne moras sve raditi identicno video skoli - one su tu da ti objasne kako se i sta moze uraditi, a nacina ima poprilicno. Ne mora tvoj wire biti isti kao wire sa tog tutorala da bi dobio odlican ili bolji model. Poz!
 
Odgovor na temu

Lacika.1991
Laslo Molnar

Član broj: 147078
Poruke: 349



+346 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u18.08.2007. u 20:21 - pre 203 meseci
ok,trudim se da naprafim što čišći model bez nekih bumpova i slično,evo mene od utorka sa pitanjima čim položim popravni,nisam se baša trudio tokom školske godine,3d max je kriv...
 
Odgovor na temu

Stefan Ilic
CICERO
Leskovac City :P

Član broj: 75602
Poruke: 162
91.150.120.*



+1 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u18.08.2007. u 22:06 - pre 203 meseci
Citat:
Lacika.1991: ok,trudim se da naprafim što čišći model bez nekih bumpova i slično,evo mene od utorka sa pitanjima čim položim popravni,nisam se baša trudio tokom školske godine,3d max je kriv...

Hehe i ja isto polazem zahvaljujuci maxu :D, ne ne nije on kriv :P
Pa srecno Lacika.
 
Odgovor na temu

Lacika.1991
Laslo Molnar

Član broj: 147078
Poruke: 349



+346 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u19.08.2007. u 11:35 - pre 203 meseci
Pa srećno šta da ti kažem
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u20.08.2007. u 16:10 - pre 203 meseci

Lacika
Za neorgansko modelovanje imas mnogo nacina da dodjes do cilja.
U ovom slucaju ovisi da li imas nameru da naucis program (onda je taj tutorijal i te kako dobar i treba da ga sledis znaci drljaj sa poligonima)
Ili da sto racionalnije dodjes do sto kvalitetnijeg proizvoda.
Jer ako hoces da zivis od tog zanata na kraju krajeva prodajes gotov proizvod i kupca se ne tice da li si ti na njemu radio mesec dana ili si ga zavrsio za par dana on gleda sta dobija za svoj novac.
U svim CAD programima se modeliranje radi kombinacijama cvrstih tela (oduzimanje dodavanje itd) tek na kraju kada je grubo modeliranje gotovo radi se sa plohama i to iz vrlo prostog razloga sto su je rad sa plohama neprecizan i izuzetno spor jedini program koji ima valjano reseno modeliranje ploha je CATIA (zbog toga se i koristi u auto industriji) ostalo je sve natezanje.
savetovao sam ti da za otvaranje rupe za tockove upotrebis Boolean. U "ozbiljnim" programima u kojima je taj auto konstruiran (CATIA i Pro E) to se radi na taj nacin. Za boolean trebas par minuta dok ces se sa poligonima patiti satima da bi dosao do (uglavnom losijeg) rezultata.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK





[Ovu poruku je menjao flylord dana 22.08.2007. u 17:13 GMT+1]
 
Odgovor na temu

ifek
Subotica

Član broj: 142506
Poruke: 103
77.46.176.*



+1 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u20.08.2007. u 17:09 - pre 203 meseci
Da ne ispadne da lupetam, napravio sam malu ilustraciju. Gornja slika prikazuje otvor dobijen obicnim isecanjem poligona pre i posle uglacavanja dok se na donjoj vidi rezultat oduzimanja cilindra pomocu boolean operacija. Razlika u kvalitetu i kolicini geometrije je neuporediva. Da ne pominjeno "mesh flow" koji je kod drugog metoda katastrofalan i bio bi sve gori sto je model kompleksniji. U svakom slucaju ukoliko se odlucis da koristis boolean operacije, moraces posle da sredjujes geometriju da bi je sveo na ono sto je prikazano na prvom primeru.




U oba slucaja je ovo bila polazna tacka:


 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u21.08.2007. u 12:28 - pre 203 meseci
evo: gotovo za 3 minuta polygon sa boolean ekstrudiran je i zadnja strana je ostavljena u komadu a prednja je prikladno "pocepana".
Posao od 3 minuta.
Ako se manemo svadje i predlazemo resenja moci cemo svi nesto nauciti, ima raznih resenja.
Postovanje i pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK

[Ovu poruku je menjao MOHOK7 dana 21.08.2007. u 14:36 GMT+1]
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

ifek
Subotica

Član broj: 142506
Poruke: 103
77.46.204.*



+1 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u21.08.2007. u 13:45 - pre 203 meseci
Lepo, a sad probaj da na to "nalepis" MeshSmooth ili TurboSmooth...
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u21.08.2007. u 14:29 - pre 203 meseci
To je razlog zbog kojeg sam naveo da je taj tip modelovanja neprecizan.
na zalost nemam vise max datoteku i lenj sam da radim novu ali evo ti sta uradi Mesh smoth i turbo smoth od obicne kocke:
toliko da utvrdimo koliko je precizan taj nacin modelovanja koji zastupate. U realnom zivotu obicno dobijes zadatak da uradis model pod prilicno preciznim uvjetima.
Recimo Tunning za blatobran ili spojler za automobil.
Imas dva uvjeta:
Prvi je da mora da se uklapa na stoti deo milimetra (u konstrukciji) drugi je da mora lepo da izgleda i da funkcionira.
Pa sad ti pusti mesh smoth preko objekta i daj da se uradi u Rapid prototypingu. CAD nije igra u kojoj zatvoris oci i kliknes pa onda ono sta ispadne bas si tako nameravao.
Covek uci 3D modelovanje ima zelju da se bavi time, red je da mu pomognemo da nauci od pocetka valjano da se moze uklopiti u svaki tim i da zna sve tehnike.
sta mislis kako bi u Mercedesu (ili u bilo kojem drugom auto koncernu) roboti sklopili auto kad bi se svaki konstrukter razvaljivao sa mesh smoth?
Covek modelira auto ne figuru za animirani film. Ako zeli da jednom plati racun za struju od te rabote onda ju treba valjano nauciti.


MOHOK
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Lacika.1991
Laslo Molnar

Član broj: 147078
Poruke: 349



+346 Profil

icon Re: POMOĆ oko tutorijala u max-u21.08.2007. u 14:30 - pre 203 meseci
3d max,modelovanje auta organic modelling i bolean opcija nikako neidu zajedno,radio sam i u catia al sam prestao jer mi je dosadila
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: POMOĆ oko tutorijala u max-u

Strane: 1 2 3 4 5

[ Pregleda: 13180 | Odgovora: 98 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.