Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 30 odgovora
  • 10.323 pregleda

Najnovija ↓

Re: dinamičko linkanje Ogre3D 20.07.2007. u 13:28 · pre 234 meseca #21
Za koje moje tvrdnje ti trebaju linkovi?

Moj je stav da je (L)GPL licemerna licenca (narochito iz ovog primera) i nema tu shta da se linkuje. Svoj softver, ukoliko zhelim da bude open-source, ne bih nikada objavio pod GPL-om bilo koje vrste, vec pod BSD-om, jer smatram da ako neshto treba da bude "slobodno" to je korisnik, a ne softver kao takav. Ti imash pravo da imash drugachiji stav. Shto opet ne menja chinjenicu da ako zhelish da se tvoj engine probije u komercijalnim vodama licencirati ga kao (L)GPL je u najmanju ruku losh potez, narochito ako potencijalne platforme uopshte nemaju mogucnost dinamichkog linkovanja.
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 20.07.2007. u 13:43 · pre 234 meseca #22
Citat:
franticnick:Inace bilo bi jako korisno za ovu diskusiju ako bi ubuduce iznosio vise validnih informacija/linkova (whatever) koje potrkrepljuju tvoje tvrdnje.

Verujem da je želja obostrana...
Igre koje si izlistao su daleko od AAA igara a 3D mogućnosti koje pokazuju su deo prošlosti.
Citat:
franticnick:
Niko ovde ne tvrdi da je Ogre3D silver bullet za razvoj AAA igara ili sta ti ja znam. Naravno da ima i boljih i losijih engine od Ogre-a, ali neozbiljno je kritikovati Ogre samo na osnovu toga sto je open source. To bi trebala da bude prednost a ne mana.

Open sors je mana, velika mana!
Jednostavan primer: zlib - katastrofa od koda i efikasnosti, radi posao ali ako hoćeš da kontrolišeš biblioteku
onda nastaju problemi (čitaj kao bespotreban posao koji ne bi morao da postoji kada bi biblioteka imala komercijalan support).
Diskusije na tu temu se vode u forumu "Advocacy", nema potrebe da ovde širimo tu priču.

Video si sors kod nekih komercijalnih endžina, kojih?
Nije sve ni do sorsa, već u upotrebljivosti... primera radi Unreal je teško đubre (i dalje bolje od Ogre-a)
kada pogledaš kod, pajplajn i tako dalje, ali se FPS sa njim brzo/lako pravi (drugi žanrovi su priča za sebe...).
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 20.07.2007. u 13:55 · pre 234 meseca #23
Citat:
NastyBoy: Za koje moje tvrdnje ti trebaju linkovi?

Moj je stav da je (L)GPL licemerna licenca (narochito iz ovog primera) i nema tu shta da se linkuje. Svoj softver, ukoliko zhelim da bude open-source, ne bih nikada objavio pod GPL-om bilo koje vrste, vec pod BSD-om, jer smatram da ako neshto treba da bude "slobodno" to je korisnik, a ne softver kao takav. Ti imash pravo da imash drugachiji stav. Shto opet ne menja chinjenicu da ako zhelish da se tvoj engine probije u komercijalnim vodama licencirati ga kao (L)GPL je u najmanju ruku losh potez, narochito ako potencijalne platforme uopshte nemaju mogucnost dinamichkog linkovanja.


Jednostavno iz tvojih postova jednostavno ne vidim zasto smatras LGPL licemernom licencom. Ili si mislio na GPL?
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 20.07.2007. u 14:22 · pre 234 meseca #24
Citat:

Verujem da je želja obostrana...
Igre koje si izlistao su daleko od AAA igara a 3D mogućnosti koje pokazuju su deo prošlosti.


Ni u jednom postu nisam rekao da je Ogre3D "ko stvoren" za AAA naslove. Ali nisu ni sve igre AAA, zasto ga ne koristiti u tim slucajevima?

Citat:
tosa: Open sors je mana, velika mana!
Jednostavan primer: zlib - katastrofa od koda i efikasnosti, radi posao ali ako hoćeš da kontrolišeš biblioteku
onda nastaju problemi (čitaj kao bespotreban posao koji ne bi morao da postoji kada bi biblioteka imala komercijalan support).
Diskusije na tu temu se vode u forumu "Advocacy", nema potrebe da ovde širimo tu priču.


Cekaj, tvrdis da je open source pristup los na osnovu toga sto postoje pojedini open source projekti koji su losi? To je ipak malo prevelika generalizacija. Ali u pravu si ovaj forum nije za tu vrstu rasprave, pa necu vise o tome. Ali ako tvrdis da je bespotreban posao menjati open source ako je to potrebno, onda se to kosi sa onim sto je rekao NasyBoy:

Citat:
NastyBoy:
Citat:

Citat:
Pitanje je kakva je situacija kod komercijalnih engine-a. Da li onaj koji kupuje, zeli/zna da menja source code?


100% da

Citat:

Citat:
U tom slucaju bolje je pisati sopstveni engine nego se zezati sa (samo) par stotina hiljada linja tudjeg source code-a.

100% ne



Citat:

Video si sors kod nekih komercijalnih endžina, kojih? ...


Nebitno, i sam si naveo jedan.
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 24.07.2007. u 22:15 · pre 234 meseca #25
Joj al volim ove likove sto lupaju gluposti, open sors je mana ha.(nemoj neko da te cuje bolje izbaci to iz posta) Prvo Ogre nije game engine u kojem mozesh nakucati samo FPS igre na brzaka, ogre je 3d graficki engine opste namene u koji se u poslednje vreme iz nepoznatih razloga dodaju neke osobine game enginea(citaj fizika). Ako neko zeli da napravi AAA igru u ogreu podrazumeva se da ce sam da razvije dodatne alate koji su mu neophodni za to. Ja licno imam dve zamerke na ogre. Prva je upravo ta sa alatima , trenutno nazalost nepostoji ni jedan ozbiljan alat za kreiranje scena u ogreu ni besplatan ni komercijalni. Postoje neki projekti al oni se tesko mogu nazvati ozbiljnim. Ova cinjenica predstavlja prilicno odbojnu stvar za velike razvojne timove koji mogu da proizvedu AAA naslov, lakse im je kupit neki engine za 25000$ nego sami da utrose isto ili vise razvijajuci alate za ogre. Drugi problem sa ogreom je na suprotnoj strani , realno ogre je suvishe komplikovan da bi jedan covek razvio neku jednostavnu igricu za neko kratko vreme. Sto se tice grafickih mogucnosti ogrea on je u stanju da izgura grafiku u nivou AAA naslova a ni jedna komercijalna igra uradjena sa ogreom nema AAA grafiku zato sto sve komercijalne igre koje su uradjene u ogreu su uradili manji timovi sa ogranicenim resursima.
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 24.07.2007. u 23:44 · pre 234 meseca #26
Citat:
draxd2007: Joj al volim ove likove sto lupaju gluposti, open sors je mana ha.(nemoj neko da te cuje bolje izbaci to iz posta)


A sto ja tek volim likove kad u ovom stilu zapochnu svoj komentar ;)
Potpis
Q: Are there really any systems where
void main() doesn't work?
A: It has been reported that programs using void main() can crash.
Q: The book I've been using, _C Programing for the Compleat Idiot_,
always uses void main().
A: Perhaps its author counts himself among the target audience.
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 25.07.2007. u 03:25 · pre 234 meseca #27
Pusti čoveka, vidiš da zna sve u detalje, i kako rade amateri i kako rade AAA timovi.
Zna čak i tačnu cenu endžina od 25.000 dolara... eh da ja imam toliko znanja, gde bi mi bio kraj!
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 25.07.2007. u 09:45 · pre 234 meseca #28
Vidi se da čovek, iako možda još nije savladao osnove gramatike, uistinu zna šta priča ... ;)
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 25.07.2007. u 11:34 · pre 234 meseca #29
Filip Strugar: stvarno ne pazim na gramatiku kad šaljem poruke po forumima.
Tosa: Žao mi je zbog flaminga ali open source je zakon a ti ako ti se ne sviđa daj 700000$ za Unreal Engine 3.0. 25000$ je neka cifra za koju smatram da bi bila dovoljna za kupovinu engine-a sa kojim bi se mogla uraditi 3A igra. Za razvikane engine ćeš morati platiti daleko više.
Ogre 3d je trenutno jedini Open source engine u kojem bi se mogao uraditi 3A igra, svi ostali open source engini u najboljem slučaju mogu da izguraju casual gaming igre. Nažalost Ogre zajednica trenutno ne izgleda baš preterano zainteresovana za razvoj dodatnih alata koji su neophodni za razvoj 3A igara. Postoje neki odvojeni komercijalni projekti (NeoAxis i Visual 3d.net) koji koriste Ogre engine i ciljaju na razvoj 3A naslova al oni još imaju dug put pred sobom pre nego što stvarno budu upotrebljivi. Svi izneseni podaci se mogu proveriti na http://www.devmaster.net/.
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 25.07.2007. u 13:46 · pre 234 meseca #30
Citat:
draxd2007: Tosa: Žao mi je zbog flaminga ali open source je zakon a ti ako ti se ne sviđa daj 700000$ za Unreal Engine 3.0. 25000$ je neka cifra za koju smatram da bi bila dovoljna za kupovinu engine-a sa kojim bi se mogla uraditi 3A igra. Za razvikane engine ćeš morati platiti daleko više.
Ogre 3d je trenutno jedini Open source engine u kojem bi se mogao uraditi 3A igra, svi ostali open source engini u najboljem slučaju mogu da izguraju casual gaming igre.

Manje vina manje vina.
Re: dinamičko linkanje Ogre3D 25.07.2007. u 19:51 · pre 234 meseca #31
Citat:
Filip Strugar: Manje vina manje vina.


Lol, moja omiljena scena iz tog filma.
Potpis
Q: Are there really any systems where
void main() doesn't work?
A: It has been reported that programs using void main() can crash.
Q: The book I've been using, _C Programing for the Compleat Idiot_,
always uses void main().
A: Perhaps its author counts himself among the target audience.
Tema je zaključana, nove poruke nisu moguće.

Premeštanje teme