Kreirao sam dva rendera cisto da bih dao primer za ovaj problem. U oba primera je ista sfera sa istom default texturom SSS Fast Skin Material (mi). Leva sfera je render u rezoluciji 800 x 600 a desna je render u rezoluciji 320 x 240. Primeticete da se textura menja u zavisnosti od velicine rezolucije. Sto je rezolucija veca to boja materiala vuce ka sivoj boji, tacnije gubi boju.
Ovo mi je veoma cudno, jer rezolucija rendera nebi trebalo da utice na izgled texture iako je mental ray renderer u pitanju. Posto ne zelim da renderujem svoje modele u rezoluciji 320 x 240, treba mi pomoc za resavanje ovog problema. Abishai, ti se bavis duze vreme organic modelingom. Jel znas mozda nesto o ovome?
Hvala unapred.