Najlakse ces to uraditi ako interpoliras sadrzaj frame-buffera. Najednostavnija interpolacija bi bila da svaki frame oduzmes pomalo od svakog pixela, to je vrlo brzo u directdraw surface-u. Svakako blendovanje daje vise fleksibilnosti ali i ovo sto sam ja naveo je vrlo jednostavna vrsta blendovanja, a i samo blendovanje je nista vise nego malo kompleksnija funkcija interpolacije frame-buffera.
Nvidia rocks!