Na raznim mestima čitao da u principu treba imati što manji broj promena stanja rendera. Ali šta je sa redundantnim pozivima? Dakle recimo već mi je uključen z bafer ali ja ga ponovo uključim ili ponovo postavim istu teksturu. Da li d3d filtrira ovakve promene stanja?
Ovo me interesuje za pozive:
SetRenderState
SetTexture
SetTextureStageState
SetStreamSource
SetIndices
SetFvf
SetTransform
SetVertexShader
SetPixelShader
Šta se dešava ukoliko koristim d3d efekte?
Ovo me interesuje za pozive:
SetRenderState
SetTexture
SetTextureStageState
SetStreamSource
SetIndices
SetFvf
SetTransform
SetVertexShader
SetPixelShader
Šta se dešava ukoliko koristim d3d efekte?