Mada nisam neki majstor za 3D Max, po meni animacija masinskih sklopova u njemu je i najlaksa.
Ukratko, modeliranje delova i sklopova radim u Inventoru jer pored njih moram da uradim i tehnicku dokumentaciju.
Posto importujem sklop u 3D Max, radim animaciju svakog dela posebno. Na primer, ako imam vratilo i na njemu klinove, spojnice, zupcanike, zeger osigurace idr., prvo napravim grupu istih ( padajuci meni Group ). Oznacim grupu, zatim na paleti alatki Motion – Parameters pod PRS Parameters odaberem oba dugmeta Rotation. Sada podesavas kljuceve.
Prvi - Vremenski klizac animacije u pocetnom polozaju. U zavisnosti koju ti osu 3D Max ponudi kao sredisnu za rotaciju, pored nje na paleti stavis 1 ( minus ispred 1 oznacava promenu smera rotacije ), pored druge dve ce biti 0. Angle= 0 stepeni .
Drugi- Pomeris vremenski klizac animacije u krajnji polozaj . Ostalo sve isto samo sto je Angle= 360 stepeni .
I to je to. Za odrejdeni vremensi period koji si definisao ( da li je u frejmovima ili vremenski u minutama sekundama ) ova grupa ce napraviti rotaciju za 360 stepeni .
Kad animiram klipove , princip je isti sem sto umesto oba dugmeta Rotation, aktivna su oba dugmeta Position. U zavisnosti od hoda klipa ( njih moras animirati posebno svaki ) odredjujes njegov polozaj u datom vremenu tako sto npr. ako je hod 50 mm, onda su ti kljucevi sledeci :
Prvi - Vremenski klizac animacije u pocetnom polozaju. Aktivna su oba dugmeta Position.
Drugi - Vremenski klizac animacije u srednjem polozaju. Ponovo aktiviras oba dugmeta Position, a pored ose koja predstavlja sredisnu osu klipa povecas vrednost za 50mm.
Treci - Pomeris vremenski klizac animacije u krajnji polozaj. Ponovo aktiviras oba dugmeta Position, i vratis raniju vrednost poded ose kojoj si promenio vrednost za 50mm.
Animaciju opruge radis tako sto su ti aktivna oba dugmeta Scale. Podesavanje kljuceva je isto kao i za klip, stim sto vodis racuna pre animacije kako postavljas oprugu u sklop jer ce se “ deformisati “ prema podnozju svog kordinatnog sistema. NAPOMENA – da bi dobio pravu animaciju opruge nju uvek modeluj u 3D Max-u ( nemoj da ih uvozis ).
Kreiranje opruge je na paleti alatki Create – Geometry pa iz padajuceg menija izaberes Dynamics Objects – Spring.
Ukratko i pojednostavljeno to ti je to.
Sto se tice filmova ne mogu da se smaram sa njima, ipak bih neku adresu ako moze.
[Ovu poruku je menjao RADOVAN IV dana 03.09.2005. u 19:25 GMT+1[/b
[Ovu poruku je menjao RADOVAN IV dana 03.09.2005. u 19:27 GMT+1]