Koristim openGL (C++) i sledeci kod za pustanje zvuka u aplikacijama.
I ovo je osnovna funkcija.
E sve to radi, samo ima jedan bitan problem koji ne znam da rijesim ,a to je kada se pokrene neki novi zvuk postojeci se zaustavi.
Tako da nemogu u isto vrijeme imati recimo backgroun zvuk i zvuk ostalih dijelova igre, recimo pucanj, govor itd.
Nego kada ja pritisnem recimo spacebar za pucanj on pokrene odgovarajuci zvuk, ali stopira sve ostale.
E ako neko zna kako da ovo rijesim ...
Code:
#pragma comment(lib,"winmm.lib");
#pragma comment(lib,"winmm.lib");
I ovo je osnovna funkcija.
Code:
PlaySound("Sound/atmos.wav",NULL,SND_ASYNC);
PlaySound("Sound/atmos.wav",NULL,SND_ASYNC);
E sve to radi, samo ima jedan bitan problem koji ne znam da rijesim ,a to je kada se pokrene neki novi zvuk postojeci se zaustavi.
Tako da nemogu u isto vrijeme imati recimo backgroun zvuk i zvuk ostalih dijelova igre, recimo pucanj, govor itd.
Nego kada ja pritisnem recimo spacebar za pucanj on pokrene odgovarajuci zvuk, ali stopira sve ostale.
E ako neko zna kako da ovo rijesim ...
Potpis
Never argue with an idiot. They bring you down to their level and beat you with
experience.
experience.