Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

klipnjaca & radilica

[es] :: 3D modelovanje :: klipnjaca & radilica

Strane: 1 2

[ Pregleda: 15077 | Odgovora: 23 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: klipnjaca & radilica18.07.2005. u 17:38 - pre 228 meseci
Evo jos jedna datoteka zivotinja broj 34 prva datoteka je finalna verzija
modelovanja ima broj 49.
Kod ove verzije se jasno vide bone ( zglobovi ) koji vezuju delove tela
kicmu ruku itd.
Pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

graja
Andreja Cvetanovic
Mambaby
Bec

Član broj: 59360
Poruke: 82
*.REV.ycn.com.



+1 Profil

icon Re: klipnjaca & radilica29.07.2005. u 09:09 - pre 228 meseci
Problem sam konacno uspeo da resim.
Ovih dana cu napraviti tutorial, a za nestrpljive evo objasnjenja u nekoliko recenica: Postavi se sistem od tri kosti (i zavrsne, naravno), zatim:Animation>IK Solvers>HD Solver, klikne se na zavrsnu kost, drzi se mis i prevuce se do pocetne. Dalje: kliknuti na pocetnu kost,Hierarchy>IK:chekirati Terminator, da se ona ne bi pomerala. Zglob izmedju prve i druge kosti se onda definise kao klizni (prva kost je cilindar a druga je klip) sa jednom aktivnom osom, zglob izmedju druge i trece kosti se definise kao rotacioni sa jednom osom rotacije. Napravi se disk (ustvari trebalo bi napraviti radilicu), blizu njegovog oboda se postavi jedan dummy i veze se za njega, a disk se postavi tako da dummy bude gde i zavrsna kost, a da centar diska bude na osi klipa. Onda se klikne na zavrsnu kost, Hierarchy>IK>Bind to follow object>Bind, a zatim kliknuti na zavrsnu kost, drzati dugme pritisnuto i otici na dummy. Kada se disk rotira, dummy opisuje kruznicu, zavrsna kost ide sa njim, treca kost je klipnjaca, druga je klip, a prva je cilindar.
 
Odgovor na temu

tomkeus

Član broj: 40478
Poruke: 503
*.dclient.hispeed.ch.



+6 Profil

icon Re: klipnjaca & radilica29.07.2005. u 20:46 - pre 228 meseci
Ne shvatam zašto je to toliko jednostavnije od mog rešenja?
 
Odgovor na temu

graja
Andreja Cvetanovic
Mambaby
Bec

Član broj: 59360
Poruke: 82
*.REV.ycn.com.



+1 Profil

icon Re: klipnjaca & radilica01.08.2005. u 08:21 - pre 228 meseci
Pa da li je jednostavnije ne znam, ali da je realnije, to smatram. Zasto realnije? Pa zato sto odgovara mehanickim vezama u motoru. Klipnjaca ne zna u kom je polozaju radilica da bi rekla "Ahaaaa, daj da sracunam u kom sam ja sad polozaju pa da se tako i postavim". Zasto je to bitno? Recimo, moze prikazati izletanje radilice iz svog lezista malo realnije... Dalje, cela prica je ustvari pojednostavljenje modelovanja sistema zasnovanih na tzv. letecim polugama sto je meni ustvari bilo bitno da skontam.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: klipnjaca & radilica

Strane: 1 2

[ Pregleda: 15077 | Odgovora: 23 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.