Dakle, ti u formi 1 imas neku promenljivu a...
Code:
// --- Unit1.h / Form1 ---
public:
int a;
A iz forme 3 hoces da u formi 1 promenis vrednost a. Kao prvo, a mora da bude
u sekciji public, izuzev ako klasa nije proglasena kao 'friend'. Zatim u formi 3 dodaj
#include "Unit1.h", gde je deklarisan pointer na formu 1. Posle sve ide po loju.
Code:
// --- Unit3.cpp / Form3 ---
#include "Unit1.h"
// ...
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender)
{
Form1->a = 10;
}