Srodne teme
Kliknite za generisanje liste srodnih tema...
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

VC++ 6.0 %@$#$%^

[es] :: C/C++ programiranje :: VC++ 6.0 %@$#$%^

[ Pregleda: 2792 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Mikky

Član broj: 18
Poruke: 1563
*.ptt.yu

ICQ: 44582291


+58 Profil

icon VC++ 6.0 %@$#$%^21.06.2002. u 23:51 - pre 266 meseci
stvarno me ovo okruzenje tera da nekad poludim
stvar je u sledecem, hocu da nadjem parent window nekog buttona i to radim preko

GetAncestor(hButton, GA_PARENT);

(u msdn kaze da GetParent() nije bas dobra jer nekad vraca parent a nekad owner window mada ne znam u cemu je razlika)
anyway ova fja je definisana u winuser.h koji je includeovan u windows.h
ali pri kompajliranju meni daje gresku da fja nije deklarisana iako je windows.h includeovan....ok probam ja sa #include winuser.h i opet ista stvar
ok ajde sad vec pomalo iznerviran otvorim winuser.h i pastujem deklaraciju fje direktno u sors i viola radi.... ali linker kaze da ne moze da linkuje tu funkciju!!!!!
a user32.lib je ukljucen u settings->link opcijama !!!

stvarno ne znam u cemu je fora?!?!?!?
(ovo sve na vc++ 6.0 i win98se.........probajte ovo kod vas pa mi recite sta se desava)
-I know UNIX, PASCAL, C, FORTRAN,
COBOL, and nineteen other high-tech
words.
 
Odgovor na temu

Dragi Tata
Malo ispod Kanade

Član broj: 1958
Poruke: 3906
199.171.112.*



+6 Profil

icon Re: VC++ 6.0 %@$#$%^22.06.2002. u 00:21 - pre 266 meseci
Hehehe, što mi to izgleda poznato...

Evo u čemu je problem sa tvojom funkcijom

Windows NT/2000: Requires Windows NT 4.0 SP4 or later.
Windows 95/98: Requires Windows 98.

Što znači da moraš da definišeš neke makroe koji će da kažu kompajleru da praviš programe specifično za platforme gorepomenute ili novije.

Listu tih makroa možeš naći na

http://msdn.microsoft.com/libr...-us/dnmag00/html/cfigs0400.asp


 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16687
*.verat.net



+7177 Profil

icon Re: VC++ 6.0 %@$#$%^22.06.2002. u 00:40 - pre 266 meseci
Ja bih ti ipak savetovao da koristis GetParent() ako nisi 100% siguran da tvoji potencijalni korisnici imaju NT 4.0 SP4 or later - tj. ako neko ima NT4 bez SP4 ili, slucajno, NT 3.51


DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Mikky

Član broj: 18
Poruke: 1563
*.ptt.yu

ICQ: 44582291


+58 Profil

icon Re: VC++ 6.0 %@$#$%^22.06.2002. u 13:26 - pre 265 meseci
ok a koja je razlika izmedju owner i parent prozora
GetParent() nekad vraca jedno a nekad drugo...
konkretno sve ovo mi treba da bi nasao parent prozor neke kontrole tipa button
-I know UNIX, PASCAL, C, FORTRAN,
COBOL, and nineteen other high-tech
words.
 
Odgovor na temu

Riste Pejov
Team Leader/Senior Software Developer @
Ein-Sof ltd Skopje
Skopje, Macedonia

Član broj: 128
Poruke: 571
*.mol.com.mk

Jabber: richie@bagra.net.mk
ICQ: 154236769
Sajt: riste.softver.org.mk


Profil

icon Re: VC++ 6.0 %@$#$%^23.06.2002. u 12:04 - pre 265 meseci
Owner, je prozor koji je odgovoran za pozivanje destruktora te kontrole prilikom pozivanje destruktora negovog ownera. A Parent je WinControla koja je odogovorna za vizuelnu pripadnost date kontrole. Kao primer samo probaj postaviti dva Panela, i jednog dugmica i onda mu u runtime menjaj Parent sa jednog na drugog panela.

Ukoliko je owner prozor neki od panela, onda se pozove destruktor dugmica pri pozivanje destruktora panela, a ukoliko je owner glavna forma, onda dugmic ostane u memoriji sve dok glavna forma ne pozove svoj destruktor ili se explicitno pozove destruktor dugmica.
People who think they know everything tend to irritate those of us who do.
 
Odgovor na temu

[es] :: C/C++ programiranje :: VC++ 6.0 %@$#$%^

[ Pregleda: 2792 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Srodne teme
Kliknite za generisanje liste srodnih tema...
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.