Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

sta se koristi kod nas

[es] :: 3D modelovanje :: sta se koristi kod nas

[ Pregleda: 4032 | Odgovora: 9 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

booda

Član broj: 46647
Poruke: 25
*.chvlva.adelphia.net.



Profil

icon sta se koristi kod nas08.02.2005. u 00:31 - pre 232 meseci
Mnogo ljudi koji zele da se bave 3d modelingom ili animacijom dvoume se oko toga koji program da uce. Zanima me, da li neko zna koji se program najvise koristi kod nas u studijima za izradu reklama, spotova...i sl.?
 
Odgovor na temu

abishai
© S

Član broj: 21085
Poruke: 1338
195.252.85.*



+7 Profil

icon Re: sta se koristi kod nas08.02.2005. u 01:49 - pre 232 meseci
Max se uglavnom koristi u izradi igara (modela), dok recimo Maya u filmskoj industriji, a opet i Lightwave i Max se koriste u filmskoj industriji. Tako da nema tu bas nekih velikih pravila. Ako hoces nesto dobro da napravis moras poznavati program u kome radis, jer u sustini u svakom programu mozes napraviti "isto".
_/|_|/|_/|/|//|_™
 
Odgovor na temu

eXtude
bosna

Član broj: 12709
Poruke: 95
*.as54ze.bih.net.ba.



Profil

icon Re: sta se koristi kod nas12.02.2005. u 00:01 - pre 232 meseci
Da! Max se vise koristi, s tim sto prednost u broju korisinka nije kao sto je prije bila.(dosta raje prelazi na druge, vec spomenute 3d softvere)...
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: sta se koristi kod nas12.02.2005. u 16:11 - pre 232 meseci
Citat:
abishai: Max se uglavnom koristi u izradi igara (modela), dok recimo Maya u filmskoj industriji, a opet i Lightwave i Max se koriste u filmskoj industriji.

Ova "uglavnom" podela uglavnom se ne moze uzeti za ozbiljno, pogotovu sto je pitanje
vezano za situaciju "kod nas". Ja znam nekoliko primera gde se, u prvom primeru,
za citav razvoj igre koristio Lightwave, a u drugom Maya/LW. Iskreno, ne znam
za ni jedan projekat uradjen MAX-om i voleo bih da me neko demantuje. Znaci, izjava
da "ako hoces da pravis igre, uzmi MAX", u uslovima "kod nas" ne stoji. Ne bih da zalazim
u oblasti reklama posto se ne osecam dovoljo upucen da analiziram situaciju "kod nas".

BTW, ovi "anketa" postovi koje sadrze samo usklik "max" i slicno ce uskoro biti
obrisane. Covek pita za najkorisceniji program za rad na reklamama kod nas,
a ne "koji program vi volite?".

edit: gorepomenuti postovi obrisani.

[Ovu poruku je menjao reject dana 13.02.2005. u 09:46 GMT+1]
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

abishai
© S

Član broj: 21085
Poruke: 1338
195.252.85.*



+7 Profil

icon Re: sta se koristi kod nas12.02.2005. u 18:28 - pre 232 meseci
@reject

Procitaj jos jednom sta sam napisao "UGLAVNOM"... (sto ne mora da bude 100% tacno). Prvo nisam rekao ni jednom UZMI MAX NAJBOLJI JE itd......

Mozda su neki drugi postovi bili u tom fazonu, ali ovo moje nije sigurno. Napisao ono sto (koliko) znam, procitao, rekli itd..... znaci ne mora da bude 100% tacno.

Naravno da se ova "Uglavnom" podela ne moze uzeti bas za ozbiljno pogotovu kada je pitanje vezano za situaciju kod nas. Ovo sto sam napisao nije imalo bas veze sa "nama". Kod nas prvo skoro niko ni nema original softver. Jel neko od vas mozda koristi orginal Maya ili Max ili Lightwave,.... mozda 2 coveka ovde najvise.

U svakom slucaju ja ne vidim da sam negde napisao da je Maya tj. Lighwave los i sl. ili tipa "uzmi Max" itd....
_/|_|/|_/|/|//|_™
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: sta se koristi kod nas13.02.2005. u 08:44 - pre 232 meseci
Nijesi me bas razumeo.

Stvar je u tome da lik pita "koji softver se najvise koristi kod nas?".
Ti mu kazes da se u gaming industriji uglavnom koristi MAX, sto je
mozda slucaj u svetu, a ja vam kazem da to "kod nas" nije slucaj. :)
Eto to je to, ostatak posta se odnosio na ostale ucesnike na temi.

Ne vidim kakve to veze ima sa legalnim softverom, ali nema veze.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

pailhead
Dusan Bosnjak
freelance
Oakland baby, CA

Član broj: 16715
Poruke: 862
*.yubc.net.

ICQ: 55993773


+9 Profil

icon Re: sta se koristi kod nas13.02.2005. u 09:12 - pre 232 meseci
koja je to uopste gaming industrija kod nas?
kolko je igara uopste razvijeno kod nas?
what we want, we must create
 
Odgovor na temu

abishai
© S

Član broj: 21085
Poruke: 1338
*.beotel.net.



+7 Profil

icon Re: sta se koristi kod nas13.02.2005. u 13:59 - pre 232 meseci
Kako kod ;)

U svakom slucaju tako je otprilike u svetu, a kod nas.... ne znam stvarno. Znam samo za jednu igru onu Will Of Steel (cini mi se da se tako zove), ali nemam pojma u kom programu su radili modele. Inace igra izgleda dosta dobro (barem po onom trailer-u sto sam video).

poz
_/|_|/|_/|/|//|_™
 
Odgovor na temu

unique_hr
Hrvatska

Član broj: 29012
Poruke: 5
*.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: sta se koristi kod nas13.02.2005. u 15:19 - pre 232 meseci
Sto se tiče ovih prostora, tj. bolje rečeno, Hrvatske, naša najpoznatija igra Serious Sam je rađena u Lightwave-u a i nastavak slijedi tu tradiciju (http://www.croteam.com)
Činjenica je da su novi Max-ovi, 6-ica i pogotovo 7-ica, više okrenuti gamedev sceni, ali mislim da je to posljedica upravo tolikog hype-a oko Maxa kao toola za game developere, što je možda samo tako u željama discreet-ovih marketinških stručnjaka, a ne i u stvarnosti.
Važno ti je početi negdje i koji god da izabereš od tih većih paketa ne možeš pogriješiti. Dobro je poznato da su osnove 3d modeliranja i animacije jedne jedinstvene, a programi se razlikuju samo u nijansama ili eventualno konceptualnom pristupu rješavanja različitih zadataka, pa ne možeš fulat s čim god da ti lokalni pirat da u ruke.

Moj savjet: ako te to zaista zanima, gledaj da radiš s onim paketom za koji možeš naći što više literature, kvalitetnih tutoriala, dobrih web galerija i slično, jer vi barem imate chirona; mi, koliko je meni poznato takvu školu nemamo, pa mi jedino preostaje obrazovati sam sebe koliko i kada uspijem. za lw se fala bogu nađe na eMule-u tone literature, a s njime sam i prvim počeo, pa sam mu eto ostao vjeran.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: sta se koristi kod nas14.02.2005. u 13:38 - pre 232 meseci
Citat:
pailhead: koja je to uopste gaming industrija kod nas?

Odlicno pitanje, i ja sam postavio isto na jednoj od ranijih tema.
Mada, situacija se menja, pojavljuju se nove, ozbiljne firme
i ovde ce uskoro biti vise posla nego ljudi. :)
Citat:
pailhead:kolko je igara uopste razvijeno kod nas?

Nekoliko celih, ali se sve vise ovde odradjuju delovi posla.
Citat:
abishai:Inace igra izgleda dosta dobro.

Hvala, hvala. :)

Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: sta se koristi kod nas

[ Pregleda: 4032 | Odgovora: 9 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.