Skonto sam gde gresim, sva zayebancija je bila u tome sto md2-koordinate imaju drugaciju orjentaciju koordinatnog sistema od opengl defaulta(kod tekstura je takodje invertovana Y osa) sto je stvarno debilno s obzirom da je quake napravljen u istom a i sam fajl format je napravljen da ga podrzava. Sto se tice normalizacije texture coordinates-a njih treba deliti sa 255(tacnije sa dimenzijom teksture koja se koristi) da bi se dobile koordinate od 0.0-1.0.
Izgubio sam pola dana pokusavajuci sve i svasta a na kraju je ispao najgluplji moguci bug samo zato sto sam bio ubedjen da koordinate u fajlu i u opengl-u imaju istu orjentaciju. Sto bi reko Michael Abrash: ASUME NOTHING!
Q: Are there really any systems where
void main() doesn't work?
A: It has been reported that programs using void main() can crash.
Q: The book I've been using, _C Programing for the Compleat Idiot_,
always uses void main().
A: Perhaps its author counts himself among the target audience.