Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Linux prebacio 4%

[es] :: Advocacy :: Linux prebacio 4%
(TOP topic, by flighter_022)
Strane: << < .. 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 346073 | Odgovora: 3057 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

bigvlada
bgd

Član broj: 41095
Poruke: 325
87.116.190.*



+94 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 12:47 - pre 43 meseci
Citat:
Nedeljko:
100 kilodolara je trebalo za mašinu koja može da radi specijalne efekte za terminatora 2. Na takve mašine od 100 kilodolara je naravno išao UNIX. Nije stvar u tome da treba hardver od 100 kilodolara da tera UNIX, nego šta ti zapravo hoćeš da radiš pod njim. Koliko je ta namena zahtevna?

DOS je vršio posao koji je PC mogao da vrši. Poslove koje PC nije mogao da vrši su vršoile jače mašine, a na njima nije bio DOS.



A ja uporno pokušavam da ti dokažem da ti za tu primenu nije trebala mašina od 100.000 dolara. I nije ti trebao Unix za nju.
https://variety.com/1993/tv/ne...ts-sail-with-amiga-f-x-104403/

@Ivan

To što pričaš o ranim radovima linuks fanatika je samo odraz prethodne generacije Atari fanatika. Argumenti su bili slični; linearna memorija, modernija arhitektura, brdo besplatnog PD softvera, dos prop'o.... Tadašnja PC-ST diskusija sa pokojnog Sezama je imala dovoljno materijala za nekoliko doktorata iz oblasti psihologije ili psihijatrije. Ništa novo pod kapom nebeskom.

[Ovu poruku je menjao bigvlada dana 11.10.2020. u 13:59 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16687
*.sartory.de.



+7177 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 15:31 - pre 43 meseci
Bio sam klinac za to vreme bez pristupa BBS-jevima, ali sam citao Sezam arhivu sredinom 90-tih i secam se citanja arhive tih diskusija.

Secam se nekoliko opakih trolova ali je bar sadrzaj bio prisutan - cak i u tim PC-ST flamewar-ovima.

Vec te Linux-Windows rasprave sa druge polovine 90-tih su pocele da imaju previse visok SNR, dok danas... mislim da kada bi se neko vratio u proslost i pokazao danasnje Reddit ili YT komentare, da bi mislili da je to neka za*ebancija ili fikcija a-la Idiocracy.

Znas, kada Slashdot flamewar deluje kao strucna rasprava da su stvari otisle u 3 lepe.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Branimir Maksimovic

Član broj: 64947
Poruke: 5534
p2-115.p59.bvcom.net.



+1064 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 17:11 - pre 43 meseci
Citat:
nkrgovic:
Citat:
Nedeljko:
Linux je 1991 bio hobi projekat, a 1996 je dobio nepotpunu podršku za niti, zatim i potpunu.

Koji su to "svi ostali" to imali? Windows NT i ko još? Windows 95 nije implementirao prstene zaštite, pa samim tim ni multuser kako treba, ali je imao ostalo. DOS nije imao ništa od toga.

Solaris, AIX, verovatno Tru64 (nisam probao)... Od toga sam koristio Solaris relativno intenzivno (kao i Bane, imali smo komercijalni projekat pocetkom 2000-tih za neku Nemacku firmu) i bila je, u odnosu na Linux bas velika razlika. Solaris je do kraja ostao napredniji sistem, nisam siguran da Linux danas ima role-based access control na nivou na kome ga je Solaris imao 2010-te (navodim primer). U Solarisu si jos tad mogao da za neki task (npr. editovanje DNS-a, lupam primer - ali recimo neka rekonfiguracija na sistemskom nivou) definises two-man rule kao obavezan kroz role. Nisam siguran da je danas moguce to izvesti na tako elegantan nacin na Linux-u, a u svakom slucaju to danas nije default/standard. Doduse Linux distribucije imaju jako labave standarde, ovo je uvek bio problem (u odnosu na npr. FreeBSD).


Koliko znam, Linux nema role niti bilo sta slicno...
 
Odgovor na temu

Branimir Maksimovic

Član broj: 64947
Poruke: 5534
p2-115.p59.bvcom.net.



+1064 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 17:16 - pre 43 meseci
Citat:
Ivan Dimkovic:
Citat:
Branimir Maksimovic
Linux CD-ove sam dobio 1994, ali tada sam jos koristio SCO Unix. Linux sam prvi put instalirao 1997. i bio je ok. To sto nije imao aio threadove, acl, potpuno nebitno jer je imao sve ostalo.


Moja prva instalacija je bila 1994-te (u to vreme je bilo zanimljivo testirati OS-eve: beta verzije OS/2, Windowsa koji ce postati 95, Linux) - Slackware. Malo ozbiljnije sam kopao po Slackware-u 1997-me.

U pravu si - vec tada je Linux imao sve sto je potrebno rad korisniku naviknutom na UNIX okruzenja. Ali to nije isto sto i hvaljenje tog OS-a kao nekog centra inovacije. Solaris je bio drasticno ispred (ali ne free), NT je bio ispred u drugim stvarima (isto, ne free) i, naravno, imao si proprietary UNIX sisteme. Naravno i OpenVMS ako si npr. imao pristup DEC Alpha procesorima (podrska za 16 TB fizicke memorije... nuff said). Da Compaq nije doneo katastrofalnu odluku da predje na Itanium, ko zna kako bi danas izgledalo trziste procesora.


Linux nikada nesto nisam hvalio, tim pre sto sam radio na Unix-ima, ali kasnije kad je to postalo dobro, poceo sam da ga koristim i kuci od januara 2008, dokad sam koristio Win XP. aio nikada nije bio dobro implementiram tako da to nikad
na Linux-u nisam koristio, ne znam da li su to konacno sredili? Inace Windows IOCP, Linux epoll i non blocking soketi, tako sam do sada.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16687
*.sartory.de.



+7177 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 17:48 - pre 43 meseci
aio_uring? Nemam pojma, to bi Linuxasi trebalo da znaju.


DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Nedeljko
Nedeljko Stefanović

Član broj: 314
Poruke: 8632
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+2790 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 18:03 - pre 43 meseci
Citat:
bigvlada: A ja uporno pokušavam da ti dokažem da ti za tu primenu nije trebala mašina od 100.000 dolara. I nije ti trebao Unix za nju.
https://variety.com/1993/tv/ne...ts-sail-with-amiga-f-x-104403/

Ali, ne uspevaš da dokažeš.

To je kao da si rekao: "Ma šta će ti AutoCAD, kad imaš LibreCAD/FreeCAD?".

Da, jeste, LibreCAD i FreeCAD služe istoj svrsi i džabe su, samo nisam siguran šta bi na to rekli mašinski i građevinski inženjeri.

Terminator 2 je imao najbolje specijalne efekte u istoriji do tad. Da li je to moglo na Amigi, koja je eto, imala softver iste ili slične namene? Zašto su bacili pare na mašinu od sto kilodolara, ako su to isto mogli sa opremom od nekoliko hiljada dolara?
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
 
Odgovor na temu

Branimir Maksimovic

Član broj: 64947
Poruke: 5534
p2-115.p59.bvcom.net.



+1064 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 18:08 - pre 43 meseci
Citat:
Ivan Dimkovic:
aio_uring? Nemam pojma, to bi Linuxasi trebalo da znaju.



Niko to ne zna bolje od Oracle-ta posto se oni na to pale :P
https://blogs.oracle.com/linux...ring-asynchronous-io-framework
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16687
*.sartory.de.



+7177 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 18:38 - pre 43 meseci
@Nedeljko,

T2 efekti su zahtevali daleko vise resursa nego sto je Amiga imala. Softver mozda ne bi bio problem, ali bi morali da kupe hrpu Amiga kutija ako bi hteli da zavrse posao u uporedivom vremenu i sumnjam da bi ustedeli pare.

Sa druge strane, Amiga sa Video Toaster-om jeste imala mogucnosti daleko skupljeg hardvera, ali u drugom kontekstu (chroma keying, tranzicije/efekti i sl.). T2 je zahtevao intenzivni render i vrlo komplikovane (za to vreme) efekte, koji su u principu zahtevali "sirovu" snagu koje su SGI masine imale.

Covek ne moze a da ne primeti da jedan iPhone 11 danas moze da radi sve to - u realnom vremenu i to direkt preko video strima koji dolazi sa kamere. Sto je samo po sebi prilicno impresivno i najbolji dokaz koliko je racunarska snaga napredovala.

Bas sam se prosli vikend igrao sa AR-om - https://www.hoppar.app/ - lansiras rakete u svom dvoristu, sa sve dimom i propratnim efektima.

Za ovo bi ti 1990-te bila potrebna hrpa SGI-jeva za kako-tako brz rezultat (ne real-time), sa Amigom bi mogao da prodjes ali mnogo sporije.

Danas ti CPU+GPU u telefonu sve to rade u realnom vremenu, u visestruko vecoj rezoluciji - bez da se "oznoje". Ovo bi bukvalno izgledalo kao cista magija kada bi bilo prikazano 1990-te.

DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Branimir Maksimovic

Član broj: 64947
Poruke: 5534
p2-115.p59.bvcom.net.



+1064 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 19:00 - pre 43 meseci
Ivan:"Danas ti CPU+GPU u telefonu sve to rade u realnom vremenu, u visestruko vecoj rezoluciji - bez da se "oznoje". Ovo bi bukvalno izgledalo kao cista magija kada bi bilo prikazano 1990-te."

Znas kako procesori su brzi hiljadu puta, graficke ko zna koliko, a memorija se uvecala nekoliko hiljada puta ;)
 
Odgovor na temu

Nedeljko
Nedeljko Stefanović

Član broj: 314
Poruke: 8632
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+2790 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 19:49 - pre 43 meseci
Citat:
Ivan Dimkovic: @Nedeljko,

T2 efekti su zahtevali daleko vise resursa nego sto je Amiga imala. Softver mozda ne bi bio problem, ali bi morali da kupe hrpu Amiga kutija ako bi hteli da zavrse posao u uporedivom vremenu i sumnjam da bi ustedeli pare.

Što to meni pričaš? Obajsni to članu bigvlada. On misli da za to nije trebao hardver od sto kilodolara.

Takođe, da li je Amiga imala legacy, kada je softver u pitanju? Da li to mogao da radi taj Amiga Toaster na tom nivou? Da li je zbog legacy-ja i paradigmi koje je UNIX podržavao to bilo lakše isporgramirati za UNIX?

Koliko je na kraju oskara podeljeno za specijalne efekte rađene na amigi, a koliko na UNIX-u i SG radnim stanicama od sto kilodolara?
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16687
*.sartory.de.



+7177 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 19:58 - pre 43 meseci
Naravno, ali 90-te nisu bile tako daleko - ali jedan telefon bukvalno urnise profesionalnu radnu stanicu poput SGI Indigo-a (codename: "Holywood")

SGI Indigo "Holywood" je imao sledeci hardver:

- CPU: MIPS R3000A = ~30 MIPS
- RAM: 96 MB (max)
- Audio DSP: Motorola 56000
- Max. graficka opcija: "Elan Graphics" - 4xGE7 "Geometry Engine" ASIC-a = 128 MFLOPS

Za poredjenje: Apple-ov A13 cip:

- RAM: 4 GB (42x vise)
- GPU: ~0.7 TFLOPS (5600x brzi od najjace Indigo grafike)
- CPU: ~100K MIPS (>3300x brzi od R3000A)

iPhone jeste drasticno brzi, ali mu GPU nije dizajnirao jedan James H. Clark :-)

Indigo pocetna cena u 1991 je bila $8000 ($15K danas), cena max-ovanog Indiga sa 96 MB RAM-a i "Elan Graphics" opcijom je bila veca.

Jedino sam mogao da nadjem neke cene za Indigo + Elan od $32K ($60K danasnjih dolara), ali bez informacije o memoriji. Ne bi me cudilo da sa max-ovanom memorijom cena bude $5K veca i da ukupna cena bude bliza ~70K danasnjih dolara.

Sto daje konacnu racunicu, danasnji iPhone ima 5600x brzi GPU, >3300x brzi CPU, ima 42x vise memorije i kosta 100x manje.

... i staje u dzep, nije velik kao frizider :-) Mislim da je ovo dobar opis koliko je tehnologija napredovala za 30 godina.

Citat:
Nedeljko
Što to meni pričaš? Obajsni to članu bigvlada. On misli da za to nije trebao hardver od sto kilodolara.

Takođe, da li je Amiga imala legacy, kada je softver u pitanju? Da li to mogao da radi taj Amiga Toaster na tom nivou? Da li je zbog legacy-ja i paradigmi koje je UNIX podržavao to bilo lakše isporgramirati za UNIX?

Koliko je na kraju oskara podeljeno za specijalne efekte rađene na amigi, a koliko na UNIX-u i SG radnim stanicama od sto kilodolara?


Cek, ti ovde pokusavas da poredis max-ovani SGI Indigo i Amigu? Zasto?

Mislim da je jedina greska koju je bigvlada napravio pominjanje Amige u kontekstu Terminator 2 filma. Amiga je izazvala revoluciju u industriji specijalnih efekata zato sto si sa njom mogao da radis stvari za $5K (tadasnjih) za koje ti je inace trebao 10x budzet ranije.

Ono sto NISI mogao da radis je komplikovana renderovana 3D grafika u istom vremenu kao i SGI Indigo (ili kasnije Indigo2, Onyx i sl.) - ali vecina efekata nisu zahtevali takvu grafiku. Holivud je zahtevao, zato je i codename prve Indigo masine bio "Holywood".

Trziste za Amigu sa Video Toaster-om su bili mali igraci koji su pravili reklame, jeftiniju produkciju, razne TV stanice i sl. Holivud nikad nije imao problema da priusti najskuplji hardver, ne znam zasto bi se uopste bavili sa Amigom kada masine od $100K (danasnjih $200K) nisu bile problem.

Ne treba gubiti iz vida da je Amiga bila pozicionirana kao jeftina (za zapadne standarde) masina za igrace i kreatore sadrzaja na budzetu. Amiga nikad nije imala masine koje su bile u klasi hardvera koji je SGI pravio za Holivud. Ali sa par periferija je ta Amiga mogla da radi bitne stvari za koje bi u svetu pro. hardvera moralo da se pukne mnogo vise love, zato je i bila popularna.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Nedeljko
Nedeljko Stefanović

Član broj: 314
Poruke: 8632
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+2790 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 20:10 - pre 43 meseci
Ne, to je bigvlada tvrdio da je za specijalne efekte terminatora 2 nije trebao hardver od sto kilodolara. To su njegova poređenja, pa se za to njemu obrati.
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16687
*.sartory.de.



+7177 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 22:26 - pre 43 meseci
Koliko se secam, Amiga je imala zadovoljavajuci softver za render, ali bi to trajalo mnogo vise vremena ako se drzimo budzeta "$5000 vs. $100000"

Plus, dodatni problem koji bi sa Amigom morali da resavaju je skladisenje podataka i memorija. Sumnjam da ne bi iskocili iz budzeta sve i da imaju mnogo vise vremena na raspolaganju.

Zapravo, i kasniju visoku holivudsku produkciju je uvek krasila mogucnost prisutpa ogromnim resursima za racunanje i skladistenje podataka zato sto je proces offline renderinga idealan za paralelizaciju. Ako imas "farmu" rendering masina, posao ces zavrsiti N puta brze, gde je N broj instanci. Holivudu $100K (puta N) nije bio problem, pa je prica o cenama tu manje bitna.

Sa druge strane, Amiga (sa dodacima kao sto je Video Toaster) je izazvala prvu revoluciju u pravljenju CGI materijala: sa Amigom je "mali covek" ili agencija mogao da pravi materijal uporediv sa TV mrezama (CNN, NBC, ...) ili cak sa niskobudzetnim holivudskim izdanjima. Ovo je startovalo prvu revoluciju, koja se moze videti, recimo, na MTV-u - gde su kreatori video spotova konacno mogli da prave bogatiji materijal od prostog snimanja muzicara.

Pocetkom 90-tih to nije bio jedini problem. PC, recimo, uopste nije imao kvalitetan softver za tu namenu. 3D Studio je tek izasao, nedostajao je ostatak softvera (a i hardvera) za produkciju (TV i filmova). SGI je tu bio godinama ispred, cak i Amiga.

Sto se Amige tice, kao sto rekoh, ne treba gubiti iz vida da je Amiga zapravo bila "jeftina masina" za stvari za koje je imala softver. Kod nas je percepcija bila drugacija zato sto su kupci Amige bili kucni korisnici + popularnost je dosla u vremenu kada je zivotni standard kod nas bio nizak.

Ali u kontekstu TV produkcije, recimo, $5000 je bukvalno bila sitnica u odnosu na sve ostalo. Zapravo, Video Toaster je verovatno bio prvi proizvod sa kojim je bilo moguce ispod $10K praviti "broadcast quality" materijal. Pre toga je cena imala jos jednu nulu.

PC je, tek sredinom 90-tih, poceo da dobija zadovoljavajuci hardver (i softver) zbog omasovljavanja multimedije.

Konacno, sa pojavom npr. GeForce GPU-a, vreme je odbrojano SGI-u & Co. GeForce 256 je pakovao vecu snagu nego mnoge SGI radne stanice za grafiku.

Danas, Holivud i dalje ima vece resurse, ali su razlike mnogo manje - ako ti treba render farma, danas komotno mozes da iznajmis resurse na AWS-u kakvi mogu da pariraju mnogo vecim igracima. Ali cena produkcije malo zavisi od toga danas, sve ostalo je, naravno, skuplje kod holivudske pa su i rezultati cesto drugaciji (ali ih je moguce pametnim radom dostici).
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Nedeljko
Nedeljko Stefanović

Član broj: 314
Poruke: 8632
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+2790 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%11.10.2020. u 22:41 - pre 43 meseci
Radne stanice, kao što je pomenuta, su u to vreme (1990) imale nešto tipa 256 MB RAM-a ili čak više. Amiga to nije imala. Za takve efekte ti pored CPU vremena treba i RAM. Ako nakupuješ dovoljno Amiga za klaster, onda si probio budžet od sto kilodolara, pa za isti posao SG ipadne jeftiniji.
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16687
...kabel-badenwuerttemberg.de.



+7177 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%12.10.2020. u 02:16 - pre 43 meseci
SGI Indigo "Holywood" koji je koriscen za T2 je podrzavao 96 MB RAM-a.

SGI Indigo 2 "Fullhouse" iz 1993 je podrzavao do 384 MB RAM-a. Samo taj RAM bi te kostao ~$15 tadasnjih dolara (~$27K danasnjih). Posten SCSI disk je kostao $5K ($9K danasnjih) = Danasnjih $36K je samo odlazilo na memoriju i HDD.

Ocigledno, to prevazilazi mogucnosti Amige 2000 koja je bila prva masina za VT. Amiga je bila odlicna masina za ovo posto je njen sistemski klok od 7.16 MHz bio tacno 2x veci od NTSC nosioca boje (3.579 MHz), tako da je "za dzabe" dobijena sinhronizacija frejmova.

Doduse, NewTek je imao projekat Video Toaster Screamer iz 1993, koji je na ploci imao R4400 CPU i 64 MB RAM-a, sto bi Amigu gurnulo u sasvim drugu teritoriju. Na zalost, taj projekat nije doziveo siroku komercijalizaciju. Iste godine je izasao Video Toaster 4000, komercijalna verzija.

Princip Amige i Video Toastera je bio drugaciji od PC-ja ili SGI-ja: imao si gomilu specijalizovanih ASIC-a koji su radili razne operacije. Zbog toga, u nekim stvarima (za koje je VT optimizovan) si imao mogucnosti za koje bi ti trebala "gruba sila" mnogo jace i skuplje radne stanice.

Naravno, sve ima svoje granice: Amiga i VT 4000 su mogli da prave gomilu efekata za koje je inace bio potreban 10x skuplji hardver - ASIC mogucnosti su bile optimizovane za TV efekte prvenstveno (plus, ceo izvorni kod je tesko optimizovan u Asembleru). To je cak bilo dovoljno i za neke mainstream TV serije.

Ali ako si hteo holivudski 3D u vremenu koliko Holivudu treba za render, to si morao da platis.

Ironicno, posle 25 godina se polako vraca u modu pristup sa visestrukim specijalizovanim IP blokovima. Vec 10+ godina procesori imaju IP blokove za video kompresiju i dekompresiju. Novi procesori danas imaju i IP blokove za teranje neuralnih mreza, procesiranje slika, ranu detekciju hotword-a za Alexa-u i sl.

Apple-ov prelazak na ARM arhitekturu ce cak i spiritualno biti reinkarnacija ne-PC mikro racunara iz 80-tih i 90-tih (RISC arhitektura, gomila specijalizovanih IP blokova koji vise nisu ASIC-i vec direktno integrisani u CPU - ali je princip isti).

Serveri i radne stanice ce ostati na jakim WS/serverskim procesorima sa "grubom snagom", dok ce kucne masine sve vise liciti na Amigin koncept.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Nedeljko
Nedeljko Stefanović

Član broj: 314
Poruke: 8632
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+2790 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%12.10.2020. u 02:29 - pre 43 meseci
Koja je ovde tvoja poenta? Član bigvlada je tvrdio da za terminatora 2 nije trebala mašina od sto kilodolara, pa to vidi snjim. Ne znam zašto uopšte meni odgovaraš.
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16687
...kabel-badenwuerttemberg.de.



+7177 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%12.10.2020. u 03:00 - pre 43 meseci
@Nedeljko:

Citat:

Ne znam zašto uopšte meni odgovaraš.


Mislim da si postavio par pitanja na koje sam odgovorio:

Citat:

Takođe, da li je Amiga imala legacy, kada je softver u pitanju? Da li to mogao da radi taj Amiga Toaster na tom nivou? Da li je zbog legacy-ja i paradigmi koje je UNIX podržavao to bilo lakše isporgramirati za UNIX?

Koliko je na kraju oskara podeljeno za specijalne efekte rađene na amigi, a koliko na UNIX-u i SG radnim stanicama od sto kilodolara?


Razlog zasto je Amiga upala u to trziste je zbog sistemskog kloka idealnog za NTSC, ugradjenih periferija (koje PC nije imao) i entuzijazma ulozenog u VT. To je Amigu cinilo prilicno jeftinim resenjem u odnosu na standardna resenja (zato sto su izbegli gomilu komponenti i dosta stvari nadomestili ASIC-ima i vrlo optimizovanim softverom).

Citat:

Da li je zbog legacy-ja i paradigmi koje je UNIX podržavao to bilo lakše isporgramirati za UNIX?


Ne, nego zbog fokusa SGI korporacije na graficko trziste, pravljenjem specijalizovanog hardvera i softvera za isto.

SGI je bez problema portovao svoj softver na druge OS-eve. Sam IRIS GL je bio inspiracija za OpenGL koji je od samog starta bio cross-platform.


DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Branimir Maksimovic

Član broj: 64947
Poruke: 5534
p2-115.p59.bvcom.net.



+1064 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%12.10.2020. u 04:33 - pre 43 meseci
Ivan:"SGI je bez problema portovao svoj softver na druge OS-eve. "

Koje i kada ;)

Inace Amiga je bila super ali je slika na ekranu bila ocajna zbog flickera ;)
No u SFRJ kupiti Amigu je iziskivalo bas puno para zbog 60% carine
i da cekas da ti neko ko iziv u inostranstvu donese...
 
Odgovor na temu

kraki
Ranko Krstic
Sistem administrator
Kragujevac

Član broj: 3173
Poruke: 22
*.mbb.telenor.rs.



+10 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%12.10.2020. u 07:37 - pre 43 meseci
Citat:
bigvlada:
Tadašnja PC-ST diskusija sa pokojnog Sezama je imala dovoljno materijala...
[Ovu poruku je menjao bigvlada dana 11.10.2020. u 13:59 GMT+1]


Gde ovo iskopa. Nije valjda da još ima ljudi koji se ovoga sećaju...

cracky
 
Odgovor na temu

calexx

SuperModerator
Član broj: 71794
Poruke: 20046



+1651 Profil

icon Re: Linux prebacio 2%12.10.2020. u 09:49 - pre 43 meseci
Citat:
Nedeljko:Radne stanice, kao što je pomenuta, su u to vreme (1990) imale nešto tipa 256 MB RAM-a ili čak više.
Koje radne stanice, neke tipa SGI ili misliš na PC? Nisam baš pratio detaljno šta pišete jer sam tada radio na velikim sistemima i pomalo na PC (od kada se uopšte pojavio) a Amige i Atarije sam samo tu i tamo viđao dok me SGI nije zanimao jer nisam mnogo mogao da radim na njemu.
 
Odgovor na temu

[es] :: Advocacy :: Linux prebacio 4%
(TOP topic, by flighter_022)
Strane: << < .. 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 346073 | Odgovora: 3057 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.