Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Maya par pitanja i molba

[es] :: 3D modelovanje :: Maya par pitanja i molba

[ Pregleda: 4496 | Odgovora: 15 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Maya par pitanja i molba22.02.2004. u 22:13 - pre 245 meseci
Imam par pitanja u vezi sa ovim programom:
1. kako neki objekat da konvertujete u trouglove znaci sve tipove krivih(nurbs, Bspline, itd...) da prebacite u trouglove ukljucujuci tu i kvadrate.

2. kako nalepiti vise textura na jedan mesh, primera radi da na kocku nalepite na svakoj stranici posebnu texturu.

I da li bi ste tu kocku mogli da exportujete u obj. i da zapakujete obj i mtl u jedan fajl i da attachujete uz poruku ili da mi posaljete na mail [email protected]


 
Odgovor na temu

SpelingMistakes
Balkanska Kazablanka

Član broj: 14395
Poruke: 1084
*.beograd-1.tehnicom.net



Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 00:28 - pre 245 meseci
SPALA knjiga na dva slova F1 - imas sve sto ti treba u help-u

Speling
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.teleportgroup.net

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 11:08 - pre 245 meseci
Citat:
SpelingMistakes:
SPALA knjiga na dva slova F1 - imas sve sto ti treba u help-u

Speling


? ? ?

Neverovatno, kakav koristan odgovor, samo sto ne pomaze
coveku i samo sto je on to znao jos pre nego sto je postavio
thread.

Ne bih znao kako bih to uradio u Mayi, mogao bih da ti
posaljem .obj exportovan iz LW-a, ali on ne exportuje
.mtl, a znas i kako exportuje .obj (reverzni indexing uv-ova) tako
da ti to ne bi previse pomoglo. Mislim da Milkshape exportuje
.obj sa .mtl isto kao i Maya, ali ovaj Milky koga imam sada
nece da radi odkada sam uzeo novu graficku karticu. :(

Evo attachovana je kocka kao .lwo iz LWa pa ti negde
konvertuj u .obj. Slike su prazan 64x64 tga radi ustede na
prostoru, pa ti ih zameni sa drugim slikama. :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

SpelingMistakes
Balkanska Kazablanka

Član broj: 14395
Poruke: 1084
*.beograd-2.tehnicom.net



Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 11:28 - pre 245 meseci
Ja napisah ono sto sam mislio - Sve lepo moze naci u help-u - da se samo malo potrudio. Ako vec radi u maji - ili zeli da radi u maji, to su osnove - to sto on trazi ima ne samo u help-u vec i u tutorijalima. Meni se cini da ako je neko lenj da sam malo zasuce rukave, da mozda i ne zasluzuje da mu se tako proste stvari objasnjavaju. Ako vec zeli da radi u maji, verovatno je da ima nekog koga moze da "okrene" i da ga pita hej kako se to radi. Mislim da bi to bio razgovor od nekoliko minuta i sve bi bilo reseno. Nadam se da ne smatrate moj nacin razmisljanja toliko ostrim - jer na kraju krajeva covek bi sam uradivsi to, nesto i naucio. Mora se biti pomalo i psiholog da bi se znalo kako na nesto naterati coveka - To je moje misljenje. Bolje coveka nauciti kako se hvata riba nego ga navici da dolazi kod vas po istu !!!

Speling

PS I dalje stojim iza prvog posta - F1
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.33.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 13:15 - pre 245 meseci
Covek pise 3d endzin i treba mu primer da ga importuje,
zato i kaze '' 'ajde neko da mi napravi to i to''.

No hard feelings.
Sto se tice ljudi koji bi zeleli da rade u nekom programu, i
ja uvek preporucujem help i manual koji dolazi uz program.
Apsolutno si u pravu - osnovno je da odredis grupi poligona
razlicite osobine (surface, materijal - kako god) i da ih
''triplujes'' - i to sigurno ima u helpu.

Ovo dalje nema veze sa ovim slucajem:
Citat:
Meni se cini da ako je neko lenj da sam malo zasuce rukave,
da mozda i ne zasluzuje da mu se tako proste stvari objasnjavaju.

Mnogi ljudi se ''zakucaju'' na osnovama i pored helpa i sve dokumentacije
sveta. Tesko da mogu bilo koga (pa i sebe) smatrati kompetentim da odredim
ko zasluzuje moju ili bilo ciju pomoc, tako da je definitivno manje
zlo pomoci nego ne.
Pa i ja sam smarao ljude sa glupim i (sada) jednostavnim pitanjima o stvarima
koje znam i sada bi rado nekog smorio sa glupim i jednostavnim pitanjima iz
oblasti o kojima nemam pojma, a voleo bih da imam. That's the learning process.
Zato sluze forumi i ne treba lose reagovati na ovakva pitanja.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 14:01 - pre 245 meseci
Citat:
SpelingMistakes:
SPALA knjiga na dva slova F1 - imas sve sto ti treba u help-u

Speling


Realno ne koristim 3d programe, reject ti je rekao da programiram, i primer sam trazio iz prostog razloga da vidim da li moj parser radi kako treba. Stavise Mayu cak ni nemam instaliranu. A posto se hvalis kako super umes da koristis help, da li bi te mozda mrzelo da pogledas ima li data specifikacija mtl formata( tamo se nalaze formati, nasao sam obj u kome se opisuje geometrija. a mtl sam uglavnom provalio medjutim ne bi zeleo da mi se potkrade nesto sto nisam video u dosadasnjim primerima.

A ovo za trisekciju poligona sam pitao ne bi li mozda olaksao ljudima koji su poceli da ju koriste a ne koriste forume.

Hvala unapred
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.123.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 16:57 - pre 245 meseci
Mozda ce pomoci
http://zoo.cs.yale.edu/classes...cnamara.antoine.amm43/mtl.html
mada mi ovo
Citat:
map_Ka <filename>

Defines the filename of a texture map to be used. The file should not
be a regular graphics file, but just be an ASCII dump of the RGB values.

deluje malo cudnovato. Zar ne bi po logici stvari trebao tu da nadjes
path do .tga (.bmp, .jpg, nebitno) slike koja se mapira
na objekat? Zasto ''ASCII dump of RGB values?'' - taj format
slike nisam jos nigde sreo. :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

SpelingMistakes
Balkanska Kazablanka

Član broj: 14395
Poruke: 1084
*.beograd-2.tehnicom.net



Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 18:29 - pre 245 meseci
Dok reject nije rekao da se bavis programiranjem ja to nisam znao - niti si ti to na pocetku napisao. Da jesi mozda bih malo stvar i drugacije sagledao - Jesam li u pravu - Procenio sam pogresno - cek da vidim mogu li naci nesto o tom MTL-U


Speling
 
Odgovor na temu

SpelingMistakes
Balkanska Kazablanka

Član broj: 14395
Poruke: 1084
*.beograd-2.tehnicom.net



Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 18:36 - pre 245 meseci
OBJ .mtl file support

Maya now supports the import and export of .mtl files on all platforms. .mtl files define material properties as used in .obj files

- ali sada - Znaci ako to maja moze, onda to moze i Studio Tools zato sto je obj u stvari Studio Toolsov fajl - tacnije konverzija izmedju Maye i Studija.

Speling


Evo jos necega
Obj

The following limitations and workarounds relate to Obj.
.obj suffix on obj filename necessary

bla bla bla - ovo cu preskociti

MTL textures

MTL textures only work with file textures.

 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 19:18 - pre 245 meseci
Citat:
reject:
Mozda ce pomoci
http://zoo.cs.yale.edu/classes...cnamara.antoine.amm43/mtl.html
mada mi ovo
Citat:
map_Ka <filename>

Defines the filename of a texture map to be used. The file should not
be a regular graphics file, but just be an ASCII dump of the RGB values.

deluje malo cudnovato. Zar ne bi po logici stvari trebao tu da nadjes
path do .tga (.bmp, .jpg, nebitno) slike koja se mapira
na objekat? Zasto ''ASCII dump of RGB values?'' - taj format
slike nisam jos nigde sreo. :)


Odlicno ;)) pomogao si mi, trazio sam na netu da nadjem ali nisam pronasao :) provalio sam sve ostale jedino na alfa komponentu nisam naisao. Medjutim sada znam i za to :)

Da bio mi je cudan taj iff format mada sada mi je savrseno jasno, razlog zasto je ASCII dump lezi u cinjenici da ja u openGL-u za texturu ne radim nista drugo nego tako nekakav niz od RGB komponenti :) sto ce reci da je sve poderedjeno da se vrlo lako i jednostavno ucitava za GL :) sve u svemu ostaje mi jos da potrazim specifikaciju :( jer gledao sam u nekom primeru nije bash cisti ascii dump :(, mada verovatno taj detalj moze da se zaobidje ako bude cuvao ista imena kao od textura koje su lepljene onda cu biti na konju :) jer planiram da koristim png format za cuvanje textura.
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba24.02.2004. u 19:30 - pre 245 meseci
Odlutah od teme al ajde mozda ce nekom biti od koristi :)

IFF file format mozete naci ovde :)

http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/manual/FileFormats/index.html

mada sam izuzetno lepo iznenadjen jer vidim da uz mayu bi trebalo da dodje konverter :) u druge formate ;) tako da je i tim mukama kraj :)

 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.teleportgroup.net

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba26.02.2004. u 13:37 - pre 245 meseci
Link je veoma koristan, sa .iff slikama se nisam odavno sreo
(jos od stare dobre Amige) i nisu vise u sirokoj upotrebi, ali
recimo .lwo je u stvari .iff format zapisa tako da je poznavanje
.iff-a kljuc za importovanje objekata iz lw-a.

Apsolutno se slazem sa tobom da treba preskociti importovanje
.txt fajla koji predstavlja sliku, vec se treba drzati standardnih
formata zapisa slike (.tga (bez RLE kompresije) je nesto sto svi
zivi koriste).

Nije mi jasno zasto bi se neko zezao sa .iff-om ili tim ASCII dumpom
kad se texture ionako rade u programu tipa Photoshop (ili Aura2)
od strane graficara. Zar nije lakse da se napise .png loader, a
da gfx majstor sve texture snima kao 24-bitni .png (ili 32-bitni
ako deo texture treba da bude providan)?

Modelar modelira objekat i onda mu dodeli neki material i neku
texturu (ta tekstura je radjena u PS-u i snimljena kao .tga, .jpg,
.png ili slicno). Po snimanju objekta, Maya generise i .mtl i taj dump
koji izigrava texturu koju je modelar dodelio objektu, jel' tako? Tako je.

ASCII fajl verovatno (100%) ima isto ime kao i slika iz koje je generisan,
tako da je bolje uraditi gorenapisano (importovati .png sliku koja
je snimljena u PS-u, a ne ASCII generisan od strane Maye) zato
sto u tom slucaju, gfx artist moze da menja izgled textura,
iskopira ih preko starih i vidi razlike odmah. Znaci, ne mora da
ucitava objekat i texturu u Mayu i da ih snima ne bi li Maya
generisala novi ASCII dump koji predstavlja (sada izmenjenu) sliku.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba26.02.2004. u 15:02 - pre 245 meseci
Najgore je sto ne znas da li je maja menjala samu texturu kada si primenjivao neke od efekata nad objektom(primer bump mapping) tako da cemo ipak to koncertovati u neki poznati format. A posle toga za moje cuvanje formata definitivno necu koristiti png ili neki drugi format, nego ce u pitanju biti cisti ascii dump razlog je veoma prost i jednostavan tako citam texturu nekoliko desetina brze nego da koristim neku biblioteku za ucitavanje, jer ovako celu texturu procitam sa 4 poziva funkcije( ukljucujuci tu otvaranje i zatvaranje fajla) dok sa png-om ima mnogo vise truda.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.2.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba26.02.2004. u 17:00 - pre 245 meseci
Ni jedan od modeling/rendering programa ne menja texturu, pogotovu
ne zbog bump-mappinga, osim ako mu se to user ne zeli (primer je
texture baking u LW-u gde LW generise(izrenda) texturu preko UVmape i
podesavanja surface - ali to je totalno druga prica). Mozes sprovesti
test i uporediti sliku koju Maya generise i onu koju si selektovao kao
texturu za materijal. Jedino sto moze da se razlikuje jeste da Maya
generise sliku od onih delova koji su iskoristeni UVmapom, inace ne
verujem da ima drugih razlika.

Bump-mapping trazi 2 texture. Prva je textura koja se menja i to je
textura objekta (nacrtano ljudsko lice), druga je ''bump mapa'' tj.
slika na kojoj je razlicitom bojom (ili razlicitom nijansom sive) oznacena
razlika u ''visinama'' detalja na texturi (pore, bore, cvoruge i useci na
ljudskom licu). Onda se generise temp textura koja nastaje tako sto
se tacke texture objekta pomere koliko im to kaze razlika boja na
''bump map'' texturi i zavisno od ugla svetla i kamere. To ti je kao kada
bi radio Emboss efekat, ali real-time tako sto za svaki frejm gledas
novi ugao svetla i kamere.
Ta temp textura se mapira na objekat i to je otprilike to. Kako izgled
efekta zavisi od ugla svetla i kamere, nema potrebe za promenom izgleda
texture objekta, stavise efektu treba originalna textura za rendanje svakog
frejma.

Znaci, Mayka ne bi trebalo da menja izgled slike, eventualno kontrast
ili slicno ako to ima da se podesava u image editoru. Osim toga, zasto
bi jedan program generisao slike, kad su te slike i onako na hardu vec
snimljene? Zar nije najlogicnije da samo kaze ''slika za ovaj materijal
ti je tamo i tamo''?
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Dejan Lozanovic
Dejan Lozanovic
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2325
*.vdial.verat.net

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: speedy-order.com


+75 Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba27.02.2004. u 02:07 - pre 245 meseci
Citat:
reject:
Bump-mapping trazi 2 texture. Prva je textura koja se menja i to je
textura objekta (nacrtano ljudsko lice), druga je ''bump mapa'' tj.
slika na kojoj je razlicitom bojom (ili razlicitom nijansom sive) oznacena
razlika u ''visinama'' detalja na texturi (pore, bore, cvoruge i useci na
ljudskom licu). Onda se generise temp textura koja nastaje tako sto
se tacke texture objekta pomere koliko im to kaze razlika boja na
''bump map'' texturi i zavisno od ugla svetla i kamere. To ti je kao kada
bi radio Emboss efekat, ali real-time tako sto za svaki frejm gledas
novi ugao svetla i kamere.
Ta temp textura se mapira na objekat i to je otprilike to. Kako izgled
efekta zavisi od ugla svetla i kamere, nema potrebe za promenom izgleda
texture objekta, stavise efektu treba originalna textura za rendanje svakog
frejma.
Znaci, Maya ne bi trebalo da menja izgled slike, eventualno kontrast
ili slicno ako to ima da se podesava u image editoru. Osim toga, zasto
bi jedan program generisao slike, kad su te slike i onako na hardu vec
snimljene? Zar nije najlogicnije da samo kaze ''slika za ovaj materijal
ti je tamo i tamo''?


E vidis GL radi samo sa jednom texturom i svi ti efekti sa vise textura se na neki nacin prave "rucno" i sada ono zbog cega brinem je da recimo ako se ubaci u mayu tako neste veoma je moguce da maya sama "smucka" te texture :). E da jos jedna stvar naleteo sam na taj termin bejkovanje i na jos nekom forumu, na sta mislite pod time, tj verovatno znam sta je to samo ga ja znam pod drugim terminom.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.teleportgroup.net

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Maya par pitanja i molba27.02.2004. u 10:51 - pre 245 meseci
Citat:
E vidis GL radi samo sa jednom texturom i svi ti efekti sa vise textura se na neki nacin prave "rucno" i sada ono zbog cega brinem je da recimo ako se ubaci u mayu tako neste...

A kako onda odredis koliko i koji deo texture zelis da ''bumpujes''?
Na kraju ti i dobijes jednu teksturu, ali moras da imas bump-mapu kojom
odredjujes izgled bumpa.
Kako bi jednom texturom napravio zid u koji je bumpom stavljen X?
Kako god da nacrtas zid, morao bi da imas jos jednu teksturu koja govori
kako i gde i koliko pomeriti tacke zida da bi se dobio X tacno gde zelis.
Kao na slici:

Citat:
veoma je moguce da maya sama "smucka" te texture :).

Ajde uporedi texturu koju si nalepio na kocku i onu koju je maya generisala,
bas me zanima dal' ona nesto mucka ili ne.
Citat:
E da jos jedna stvar naleteo sam na taj termin bejkovanje i na jos nekom forumu, na sta mislite pod time, tj verovatno znam sta je to samo ga ja znam pod drugim terminom.

Da objasnim gorenapisan primer. Ako korisnik nece (ili ne zna kako) da napravi
teksturu za objekat, on moze podesavanjem boje, speculara, transparencije i
ostalih propertiesa (ukljucujuci i vise layera jedne texture, proceduralne texture
i sve sto moze da se podesava iz propertiesa) da dobije izgled surface kakav
zeli da postigne texturom. Ovo mu naravno nije resava problem ako se objekat
radi za neki 3d engine, a ne za LW. Zato LW moze da od svih tih podesavanja,
i UV mape ''izbejkuje'' teksturu. Znaci, uzmes model, napravis ''otprilike''
UVmapu, podesis boju surface da to najvise lici na ono sta zelis i kad izbejkujes
texturu, dobices tu boju upisanu u tvoju UVmapu. Sad graficar treba da ucrta
detalje i to je to. Tako se dobijaju texture kao one iz SoF-a, Quake-a i slicnih.
Znaci, poenta je da umesto da se objekat iscrta lepljenjem texture na poligone
preko UVmape, program generise texturu iz podesavanja surface i UVmape, znaci ide
kontra.
To nikako nije najbolji nacin da se mapiraju objekti, zato sto textura nije
maximalno iskoriscena i zato sto graficar u mnogo slucaja mora da ''ucrtava''
detalje u nekom levom aspect-ratiu (ili su spljosteni ili razvuceni) sto dodatno
komplikuje stvar.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Maya par pitanja i molba

[ Pregleda: 4496 | Odgovora: 15 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.