Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)

[es] :: Flash :: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)

Strane: 1 2

[ Pregleda: 6062 | Odgovora: 31 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

VladaSu

Član broj: 31634
Poruke: 1099
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+218 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)10.03.2011. u 12:23 - pre 159 meseci
Svidja mi se igrica i grafika.
Jedino mis kada mi pobegne izvan flash okvira onda obavezno poginem.
Mis mi malo teze prati letelicu, nekako je ispred nje pa me zbunjuje sta da pratim ocima, mis ili letelicu. Ne igram ove igrice, mozda tako i treba.

Mozda mozes ove objekte sto napadaju da grupises ponekada da ne bude monotono. Npr, napravis zmiju od 5 objekata ili da 2 objekta idu cik-cak ili da se vrte jedan oko drugog.
Mislim da je to vrlo jednostavno, samo promenis jedan pocetni parametar.
Naravno, vise razlicitih objekata koji napadaju, da ne mozes neke sa jednim laserom da uklonis itd...
Verovatno vec imas nesto u planu kako dalje da je razvijas....

Bas mi se svidja. Nije velika ali za pocetak je super. :)

[Ovu poruku je menjao VladaSu dana 14.06.2003. u 11:22 GMT+1]
 
Odgovor na temu

pringles80
sysadmin
NBG

Član broj: 67842
Poruke: 124



+5 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)10.03.2011. u 12:30 - pre 159 meseci
Lepa igrica, malo secka pomeranje kao i ostalima.

Jedini savet je da stavis podesavanje zvuka kao i dugme za Mute. I bilo bi lepo da ima automatsko pucanje dok se drzi dugme na misu.
 
Odgovor na temu

Dekanac
Web developer, King of pixel
Beograd

Član broj: 281239
Poruke: 17
77.243.16.*

Sajt: www.booomgame.com


+1 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)10.03.2011. u 12:38 - pre 159 meseci
VladaSu, pringles80 fala velika!

@VladaSu - grupisanje neprijatelja ok zvuci, definitivno cu razmisliti o tome. Imao sam vec u planu neke dodatne zackoljice sa neprijateljima da izvedem. Mis ne bi trebao uopste da se vidi, samo letelica, kada si u flash-u, verovatno je neki klijentski bug u pitanju. Upravljanje je jako precizno zato treba suptilnim pokretima leteti.

@pringles - kontrole za zvuk ce biti implementirane sigurno u 0.02 verziji, kao i podesavanja za kvalitet samog SWF-a (low, medium, high). Automatsko pucanje sam mislio da implementiram u iphone ili android verziji jednog dana, mislim da bi bilo previse laka igra sa tim na PC-u. :)


Veliki pozdrav
Make boooms, have fun!
http://www.booomgame.com
 
Odgovor na temu

cromax
sudo

Član broj: 39883
Poruke: 8
*.fh-dortmund.de.



+1 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)10.03.2011. u 21:00 - pre 159 meseci
Igra je fenomenalna, igram je poslednja dva dana!

Samo napred!


što bi vi mladi rekli... nema frke! :)
 
Odgovor na temu

Dekanac
Web developer, King of pixel
Beograd

Član broj: 281239
Poruke: 17
77.243.16.*

Sajt: www.booomgame.com


+1 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)11.03.2011. u 08:14 - pre 159 meseci
Hvala cromax, uzivaj! :)

pozz
Make boooms, have fun!
http://www.booomgame.com
 
Odgovor na temu

StarCraft
Rančić Milan
Beograd

Član broj: 164837
Poruke: 441
*.dynamic.sbb.rs.



+3 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)11.03.2011. u 08:51 - pre 159 meseci
Aj sad malo kritike od mene, takođe flash game developera ;)

Prvo, igra izgleda fenomenalno, ne znam dal si sam pravio i grafiku i zvuk, ako jesi onda izgleda još fenomelnalnije :)
Inače se družim sa domaćom grupom game developera iz Novog Sada (EIPIX) i oni su isto pravili jednu pucačinu gde se isto brodom upravljalo mišem, ali su posle 3-4 meseca ipak provalili da je takav system šit, i stavili su sve ipak na strelice. Ti naravno ne moraš da se držiš toga ako nećeš.

Ako zadržiš upravljanje mišem, onda napravi da čim miš ode van prostora igre da se igra pauzira. Mada je pauza zeznuta da se naknadno ugradi ako je nisi planirao od samog početka delopinga.
Takođe, vidim i da je okolni hosting sajt takođe flash ako se ne varam (na poslu sam, pa sam upalio igru bukvalno na 15 sekundi) mogao bi da napraviš da kad se pokrene igre da se otvori posebna html strana koja će samo da xostuje tu tvoju igru a kao pozadinu stavi skrin šot originalnig flash sajta, veruj mi značajno će popraviti performanse. Pritom će dugmad biti disejblovana i niko neće moći slučajno da klikne negde drugde. Možeš i kao fora da zatamniš tu pozadinsku sliku da se vidi da je sve okolo neaktivno.

U mojim pretxodnim igrama ja sam pravio auto quality degradation engine. Zapravo je jako jednostavno, u svakom frejmu monitoruješ razliku u milisekundama, i ako vidiš da se ta razlika značajno poveća tokom 1-2-3 sekunde (u tvojoj igri bi stavio oko 2) onda automatski smanji kvalitet igre, a kad se flash oporavi (prođe žestoka akcija) onda vrati kvalitet na normalu.

Vektorska grafika najviše guta procesora. Možda će se popraviti ako staviš rasterske slike tamo gde ne treba dinamičan vektor (png). Još ako koristiš i fitere... Ako možeš, limitiraj broj partikla na ekranu. Sabiraj ix negde, i ako opet padaju performanse ti smanji njixov limit, i uništavaj uvek najstarije partikle i daj prioritet novim.

Obavezno autofire. :)


www.zeitgeistmovie.com - film koji mora svako da vidi! (free to download)
 
Odgovor na temu

Dekanac
Web developer, King of pixel
Beograd

Član broj: 281239
Poruke: 17
77.243.16.*

Sajt: www.booomgame.com


+1 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)11.03.2011. u 09:28 - pre 159 meseci
Hvala Starcraft, kolega, na ovako opsirnom komentaru :)

Pokusacu da smislim nesto sa tim izlazenjem misa sa ekrana, a da ne narusim gameplay.
Grafika, zvuk, muzika, code, website, frontend, backend, sve je mog kuckanja i kliktanja misem delo. :)
Website nije flash, samo igrica, website je html/css napred, pozadi php i mysql.
U igri nisu koriscjeni vektori na glavnim sprajtovima, bas iz razloga koji si naveo. Sve je izrendani 3d raster sprite. Auto quality degradation engine imam uradjen, vezan za FPS rate, tipa ako padne ispod 20 idi na medium quality, etc... Nije live zato sto mislim da na brzim masinama, gde igra radi ok, kada se desi da FPS padne na kratko, igra izgleda bezveze dok se stalno prebacuju podesavanja za kvalitet. U sledecoj verziji cu ubaciti definitvno na glavnom ekranu biranje kvaliteta za one sa slabijim makinama.

Sto se tice autofire-a, bas juce sam dobio ideju od drugarice kako da se to realizuje, posto je dosta ljudi iznelo to kao zelju. Umesto da je stalno aktivno i da olaksava celokupnu igru na ne-fer nacin, auto pucanje ce u jednoj od narednih verzija biti addon, koji moze da se pokupi! :)

Znam za EIPIX, veliki pozdrav za njih, igram ponekad onaj Pyro, s obzirom da sam odrastao na wipeout-u.

Cyaaaa



[Ovu poruku je menjao Dekanac dana 11.03.2011. u 11:45 GMT+1]
Make boooms, have fun!
http://www.booomgame.com
 
Odgovor na temu

StarCraft
Rančić Milan
Beograd

Član broj: 164837
Poruke: 441
*.dynamic.sbb.rs.



+3 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)12.03.2011. u 01:46 - pre 159 meseci
Evo sada sam ponovo malo odigrao igru.

- Onaj zvuk na početku kad tresne, već me dvaput strecnuo :)
- Problem sa mišem je što se qrsor ne vidi pa jako lako ode van ekrana. Napravi da se qrsor vidi, samo stavi neku custom grafiku (neki kružić, svejedo) i napravi da se brod kreće određenom brzinom ka kursoru svo vreme. Tako možeš da ubaciš i još jednu osobinu broda: brzina.
- Ne znam kako si kontruisao objekte na ekranu, ali pojavi mi se povremeno na sred ekrana carret-cursor (kao kad držiš miša preko text fielda)
- Gledaj da ne stavljš protivnike van ekrana gore i dole, i slobodno malo uspori kretanje protivnika na napred, teško je sustići ix sve, pogotovu na slabijim mašinama.
- Slobodno napravi da je igrica mnogo lakša za igru (makar na prvim nivoima) da bi ljude odmax privukla igra, a ne ko ja da poginem u prvix 10 sec i ugasim , a nisam video "i" od igre. Tebi je kao developeru verovatno ta igra mnogo laka, zato što si je verovatno testirao 1000 puta do sada. Ali novim igračima je to sve novo.
- hint za ostale igrače: tokom partije, kliknite desno dugme i onda cancelujte, pojaviće vam se qrsor i lakše će te kontrolisati brod :)
- na ovo ne mogu da pređem ni 30 sekundi da igram, najviše me ubijaju ti protivnici koji izrone ispod ekrana i zveknu me.
- Standardna fora u modernim hard core pucačinama je da je collision polygon protivnika, metkova i igrača mnogo manji nego što je veličina modela, takod a čak iako metak prođe i malo preko broda - igrač neće biti pogođen i stvara se utisak "UJEBOTEZAMALO!". Ovako, kako je sad, čini mi se a me protivnici ubijaju sa 10 metara...
- Da, koja je fora sa tim fuel-om? Umrem a ne mogu ništa da uradim povodom toga? Da mi se makar nekako obnavlja fuel ako stojim u mestu ili ako ne pucam...
- Malo mi je bezveze ovo 1 hit = death.
- stavi u opcijama da adaptive degradation može da se uključi.
- znaš šta još može da secka: kolizije. Ne znam kako ix radiš, ali obavezno stavi kolizije kao full kvadrat a ne kao oblik grafike. Da bi napavio manji collision kvadrat, zalepi jedan manji objekt preko igračevog broda, i neka on radi kolizije umesto njega.

Evo ti jedan video o istoriji pucačina ;)
http://www.youtube.com/watch?v=3AHhkq7p3Qw

www.zeitgeistmovie.com - film koji mora svako da vidi! (free to download)
 
Odgovor na temu

Dekanac
Web developer, King of pixel
Beograd

Član broj: 281239
Poruke: 17
*.dynamic.sbb.rs.

Sajt: www.booomgame.com


+1 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)13.03.2011. u 20:34 - pre 159 meseci
Cao svima,

evo ugrabih preko vikenda malo vremena za ver 0.2 :)

Zahvaljujuci vasim predlozima implementirano je sledece:
- na glavnom meniju postoji izbor opcija za jacinu zvuka u igri, i kvalitet swf-a za one sa slabijim masinama (dole desno)
- bilo je jos par vektora u igri koji su sada rasterizovani, par FPS-a vise svima :)
- upravljanje bi trebalo da je dosta lakse s obzirom da je pre hvatao x=0 i y=0 (gore levo) od pravougaonika broda za poziciju misa, i to mu je dosta smetalo, dok sada hvata mesto gde je kabina, sto ima za izhod dosta intuitivniji let
- zahaljujuci dodatnim fps-ovima malo sam zacinio i same eksplozije

Fala josh jednom svima i nadam se da cete uzivati u novoj verziji.

Pozzzzz




Make boooms, have fun!
http://www.booomgame.com
 
Odgovor na temu

Dekanac
Web developer, King of pixel
Beograd

Član broj: 281239
Poruke: 17
*.dynamic.sbb.rs.

Sajt: www.booomgame.com


+1 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)13.03.2011. u 22:59 - pre 159 meseci
@starcraft

Tvoj predlog za kolizije je strava! Kvadrat unutar broda je sada dosta manji, i desava se UJEBOTEZAMALO efekat! :)

l8r
Make boooms, have fun!
http://www.booomgame.com
 
Odgovor na temu

StarCraft
Rančić Milan
Beograd

Član broj: 164837
Poruke: 441
*.dynamic.sbb.rs.



+3 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)15.03.2011. u 21:48 - pre 159 meseci
Hahaha, do jaja :)
www.zeitgeistmovie.com - film koji mora svako da vidi! (free to download)
 
Odgovor na temu

Dekanac
Web developer, King of pixel
Beograd

Član broj: 281239
Poruke: 17
*.dynamic.sbb.rs.

Sajt: www.booomgame.com


+1 Profil

icon Re: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)23.03.2011. u 21:33 - pre 159 meseci
Caos svima,

Poslednja verzija 0.3 je online.

Jos par fora je ubaceno i dosta stvari je redizajnirano (glavna puca, rakete, neprijatelji, i malo jet wash). Verovatnoca za bonus je povecana, sto cini igru laksom i interesantnijom - vise poena. :)

Izvol'te: http://www.booomgame.com

Pozdrav
Make boooms, have fun!
http://www.booomgame.com
 
Odgovor na temu

[es] :: Flash :: BOOOOM - svemirska pucachina - domacje :)

Strane: 1 2

[ Pregleda: 6062 | Odgovora: 31 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.