Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Sfera

[es] :: 3D programiranje :: Sfera

[ Pregleda: 2750 | Odgovora: 3 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Acid
Nikola Milanovic
Cacak

Član broj: 9585
Poruke: 144
*.teleportgroup.net



Profil

icon Sfera14.11.2003. u 20:54 - pre 248 meseci
Pozdrav svima.
Molim vas da posto sam nov u 3d vodama budete blagi. Da li neko ima neki algoritam za pravljenje sfernih povrsina u DX9 (lopta, polu lopta, valjak...). Treba mi neki prostiji algoritam koji se lakse razume.
Drugo pitanje: da li neko zna dobar sjat sa DX9 tutorijalima za pocetnike?
Hvala unapred.
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.microsoft.com



+18 Profil

icon Re: Sfera15.11.2003. u 05:59 - pre 248 meseci
Pogledaj D3DXCreateSphere, D3DXCreateBox, D3DXCreateTeapot u D3DXu - ne znam da li je to sve sto ti treba, ali to bi trebalo da te pokrije za pocetak.

Pogledaj tutoriale u D3D SDKu (samples\cpp\Direct3d\tutorials\). Pogledaj recimo Tut02 koji vrlo lepo demonstrira kako mozes da nacrtas osecnani trougao.

I dobrodosao na forum i u svet D3Da, ako imas bilo kakvo pitanje, slobodno pitaj, zbog toga smo tu (moderatori).
 
Odgovor na temu

Acid
Nikola Milanovic
Cacak

Član broj: 9585
Poruke: 144
*.teleportgroup.net



Profil

icon Re: Sfera15.11.2003. u 16:57 - pre 248 meseci
Hvala na dobrodoslici i na odgovoru. Nisam bas toliki pocetnik, znam da napravim obijeni trougao i piramidu i kocku i ... Ali mi oble povrsine ne idu bas najbolje. A sto se tice sfere treba mi neka for petlja koja rasporedjuje odredjen broj verteksa u sferu ( ne mora da bude for petlja, moze bilo koja). Hvala.
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.attbi.cable.earthlink.net



+18 Profil

icon Re: Sfera15.11.2003. u 18:57 - pre 248 meseci
Hm, onako napamet, evo jedne varijante za generisanje vertexa sfere:

x=cos(t)*cos(p);
y=cos(t)*sin(p);
z=sin(t);

Ovo uradis u duploj for petlji, 0 < t < 2*PI, -PI/2 < p < PI/2.

Posle pogledaj samo kako ces da spojis te vertexe, ali nije suvise tesko.

Inace, u zavisnosti od toga sta radis i sta te interesuje, mozda bi bilo produktivnije da nacrtas sferu u nekom 3D programu, sacuvas to kao X fajl i onda ucitas to u tvoj program.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Sfera

[ Pregleda: 2750 | Odgovora: 3 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.