Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

[Starting up...] Pyramid Fload

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: [Starting up...] Pyramid Fload

[ Pregleda: 3321 | Odgovora: 10 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

stefanpn
Total anonymous
Programer

Član broj: 172809
Poruke: 509
79.101.230.*



+1 Profil

icon [Starting up...] Pyramid Fload21.10.2008. u 00:09 - pre 187 meseci
Ovo je moj nadolazeci projekat Pyramid fload ( treba biti napisano flood , ali kad sam napisao prvi put, pogresio sam pa me je kasnije mrzelo da ispravljam )...

Za sada sam napravio samo splash i main menu, ali bih zeleo da vidim da li ovaj metod koji sam smislio za vremenske proracune pomeranja nezavisno od frame rate-a radi i na drugim racunarima kao sto radi na mom.

Moj procesor radi na 3.80 GHz i dobijam ~ 300 fps bez sleep funkcije u Do ... Loop, ali sam dodao sleep 1 ( take a deep breath for 1 ms da bih sprecio 100% zauzece procesora) i sad dobijam malo preko 140 fps.

Zanima me vase fps / CPU zauzece i konfiguracija? Takodje bih zeleo odgovor o tome kako vam se svidja ovo sto je do sada odradjeno.

---> Download page <---
 
Odgovor na temu

Dzavrilo
Gavrilo Gavrilovic

Član broj: 97706
Poruke: 85
79.101.68.*



Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload22.10.2008. u 19:33 - pre 187 meseci
Cao,Stefane skinuo sam igricu ne mogu da ti kazem neku kritiku jer stvarno ne znam oko pravljenja igrica fps je 180 imam graficku nvida 8600gt 256
procesor je intel c2d 2,22ghz
 
Odgovor na temu

StefanJer91
Stefan Jeremic
Beograd

Član broj: 121923
Poruke: 160
*.static.ikomline.net.



Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload22.10.2008. u 20:03 - pre 187 meseci
FPS mi je oko 100 graficka je GeForce FX 5200, 512 rama i AMD Athlon 2800+. Koliko znam standardan nacin za pomeranje spriteova nezavisno od vremena je :
Code:

dt = current_time - last_time
last_time = current_time
sprite.pos += sprite.velocity*dt*k

Gde je k neka konstanta koju programer sam stimuje u zavisnosti od API-a koji koristi. Jel smemo da znamo koji si ti nacin koristio? :)
The earth teaches us more about ourselves than all the books. Because it resists us. Man discovers himself when he measures himself against the obstacle.
 
Odgovor na temu

Dzavrilo
Gavrilo Gavrilovic

Član broj: 97706
Poruke: 85
79.101.150.*



Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload23.10.2008. u 16:04 - pre 187 meseci
Nisam te bas najbolje razumeo,ali problem je kad ja odem na start game ili new game mene vrati o5 na isto to znaci ne znam sto ali eto!
 
Odgovor na temu

vladaboy93
Vladimir Makaric
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 376
77.46.212.*

Sajt: vladimirmakaric.110mb.com


Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload25.10.2008. u 21:18 - pre 187 meseci
Ovo je lep splesh skrin ili kako se to vec zove, ali nam nerece nista o samoj igri? ono na koju foru se igra? dali je 2D/3D?

Inace dobijam 260 fps, na Nvidia 9600 , proc: Intel 9300 i 2gb rama.




 
Odgovor na temu

StefanJer91
Stefan Jeremic
Beograd

Član broj: 121923
Poruke: 160
*.static.ikomline.net.



Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload26.10.2008. u 06:48 - pre 187 meseci
Lepo vam je covek u prvoj poruci napisao da je napravio samo splash screen i menu :)
The earth teaches us more about ourselves than all the books. Because it resists us. Man discovers himself when he measures himself against the obstacle.
 
Odgovor na temu

askaratazor

Član broj: 73681
Poruke: 180
212.200.205.*



Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload30.10.2008. u 19:31 - pre 187 meseci
Hm, intel 2,4 Ghz (nije dual core); 1024 DDR (kingston 400); GF Fx5200;

Rezultat od 56-66 FPS (XP sp2 instaliran pre desetak dana; samo common programi; firewall; antivirus; i FF3 otvoren)

Mada imam osecaj kao da stucka malo slika.

To je to, od mene (ostalo mi deluje ok, lici na neki 2d side scroller)
 
Odgovor na temu

stefanpn
Total anonymous
Programer

Član broj: 172809
Poruke: 509
*.adsl-3.sezampro.yu.



+1 Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload01.11.2008. u 21:02 - pre 187 meseci
Na Celeron procesorima su ocajno losi rezultati... :(

Bice 2D platforma nalik ICY TOWER-u...

Jos uvek radim na njoj, bicete obavesteni skoro...
 
Odgovor na temu

pgavrilo
Kulaši

Član broj: 146777
Poruke: 297
*.dialup.blic.net.

Sajt: www.yoyogames.com/games/s..


+1 Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload04.11.2008. u 16:32 - pre 187 meseci
FPS 52
Celeron cpu 2.4GHz
256MB RAM
GeForce4 MX 440 with AGP8X 64MB
Meni je ovakav FPS skoro uvek na mom kompu ;)
Dođite na http://www.yoyogames.com/games/show/74141 i pogledajte moje igrice i isto tako ocjenite ;)
 
Odgovor na temu

dobrota

Član broj: 130449
Poruke: 199
*.bitsyu.net.



+2 Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload05.11.2008. u 14:49 - pre 187 meseci
65 FPS... AMD Atholn 2000+, 512 DDR, Ati Radeon 9200 SE...

Kad mozemo da igramo?
3x Osc
 
Odgovor na temu

stefanpn
Total anonymous
Programer

Član broj: 172809
Poruke: 509
*.static.adsl.itsisp.net.



+1 Profil

icon Re: [Starting up...] Pyramid Fload19.11.2008. u 09:34 - pre 186 meseci
Nadam se uskoro... :)

Naime toliko sam modifikovao igru da vise i ne lici na samu sebe.

Videcete vec...
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: [Starting up...] Pyramid Fload

[ Pregleda: 3321 | Odgovora: 10 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.