Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]

[ Pregleda: 2873 | Odgovora: 9 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

RedDrake

Član broj: 80474
Poruke: 17
195.29.92.*



Profil

icon Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]30.07.2007. u 11:30 - pre 203 meseci
Zadnjih par dana razvijam koncept za moju igru, i dosad sam definirao koncept gameplaya. U osnovi borbu sam definirao kao takticku/na poteze kao npr. heroes of might and magic, samo umijesto vojske, heroj summonira jedinice u borbi ... bla bla bla, tema pitanja je dali mi je sistem borbe pre kompliciran ?

U osnovi magije se svode na šest elemenata : vatra, led, munja, zemlja, voda, zrak -
prilično standardno, a evo i slike da pojasni :



Sad te osnovne magije se skupa mogu "unaprijediti" u viši level magija, i tako se dobivaju jače, kombinirane magije
evo i slike :


Sad da malo to pojasnim :
Korisnik na početku može izabrati bilo koju od prva dva kruga (unutarnja), i moze ih unaprijedit bez "prerequisita" za drugim magijama.
Level tri i više magije ovise o nižem levelu magija, što znači da kad odaberete magiju "Fire" i magiju "Earth" dobijete mogućnost da uzmete magiju "Scorch".
"Scorch" je višelevelna magija koja se sastoji od dvije niže : Fire & Earth. Budući da možete kontrolirati zemlju i vatru, možete navesti zemlju da izbaci vatru, što napada ovako :
U radijusu u kojem je efektivna magija earth (stvara potres u radijusu N ovisno o levelu magije) dijeli se šteta jednaka šteti "earth" magije + "fire" magije.

Ovako kombiniranje magija se dogadja kroz cijeli krug magija do najvišeg nivoa (lv5)

Evo jos jedne slike za primjer :




Sad me zanima dali je ovo prekomplicirano za nekog tko nije D&D/RPG fan, ovo će bit korisnicima objašnjeno putem tutoriala, tipa baci ovu magiju da vidis kako radi, i igrac nece morat znat sistem zbrajanja stete ni kombiniranja, ali zanima me dali je ovo odbojno non-rpg igracima, i jeli pre jednostavno za rpg igrace ?
Vase misljenje / komentari ?

EDIT
Neznam dali je ovo pravi forum da postam, jer nije bas programiranje, ali je definitivno gamedev.

[Ovu poruku je menjao RedDrake dana 30.07.2007. u 12:44 GMT+1]
 
Odgovor na temu

SluX

Član broj: 77091
Poruke: 56
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]30.07.2007. u 12:24 - pre 203 meseci
Ok, ti je to sto kombinujes magije, medjutim ono sa krugovima nije bas najjasnije, pogotovo sto na nekim od onih slika tesko mozes da ukontas spoljasnje krugove i sta je u njima...

Mozda da tu predstavu malo pojednostavis i gg :D
 
Odgovor na temu

RedDrake

Član broj: 80474
Poruke: 17
195.29.92.*



Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]30.07.2007. u 12:44 - pre 203 meseci
Citat:
SluX: Ok, ti je to sto kombinujes magije, medjutim ono sa krugovima nije bas najjasnije, pogotovo sto na nekim od onih slika tesko mozes da ukontas spoljasnje krugove i sta je u njima...

Mozda da tu predstavu malo pojednostavis i gg :D


Pa ti krugovi bi umijesto boje u igri trebali imat slicice, i animacije u igri, a i igrac nece morat svacat mehaniku iza njih, samo kako se otvaraju nove magije, sto bi bilo objasnjeno u tutorialu, ovo je skica tako da ja (i nadam se, buduci tim) imamo ideju kako ce to izgledat. Samo me zanima kako prolaze ti elementi iz RPG - ko magije, i leveliranje istih, kod casual igraca ? Jeli ovo prekompleksno za tu publiku ?

U dizajn igre namijeravam ubaciti mitoloske likove, koi sljede mitologiju poznatijih kultra (grcka, nordijska, egipatska) tako da se svide i onima koi nisu hard-core igraci ali vole mitologiju i slicno (jeftina fora koju su digli u GodOfWar :D ). Takodjer gameplay je osmisljen tako da uzima uvrh glave 30-40 min za borbu, a u prosjeku 20ak, sto je dosta da se igra moze igrat za vrijeme pauze na poslu i slicnim situacijama, a sama borba moze biti PVP ili protiv AI-a. Necu previse o igri, nije tema, ali zanima me dali ovako nesto upoce moze proc pod "casual" game, dali se treba to pojednostavit (recimo samo osnovne magije bez kombiniranja). Ako pojednostavim onda gubim sve sa prijasnjim igrackim iskustvom, radi prejednostavnog gameplaya. A opet nema sanse da se natijecem sa AAA naslovima.

Dali su casual igre samo tetris i pacman klonovi ili tu prolaze i nesto zahtijevniji naslovi ? Tj. dali se ovakva igra moze stavit pod casual games, ili ima neku posebnu grupu ? Nemislim da je 100% casual jer gameplay nece bit 100% "straitfoward" ali moguce ju je igrat sa malo igrackog iskustva.

[Ovu poruku je menjao RedDrake dana 30.07.2007. u 14:23 GMT+1]
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]30.07.2007. u 13:27 - pre 203 meseci
Pogledaj ovu igru: http://www.reflexive.com/VirtualVillagers2.html
Mislim da nije previše komplikovan sistem za kežual igru ako ne očekuje
od korisnika da pamti previše informacija ili da se udubljuje u problematiku.
Kežual igre su prilično "no brainer" za igranje - znači jedno dugme miša bi trebalo
da je dovoljno za skoro sve operacije.
 
Odgovor na temu

RedDrake

Član broj: 80474
Poruke: 17
195.29.92.*



Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]30.07.2007. u 13:38 - pre 203 meseci
Citat:
tosa: Pogledaj ovu igru: http://www.reflexive.com/VirtualVillagers2.html
Mislim da nije previše komplikovan sistem za kežual igru ako ne očekuje
od korisnika da pamti previše informacija ili da se udubljuje u problematiku.
Kežual igre su prilično "no brainer" za igranje - znači jedno dugme miša bi trebalo
da je dovoljno za skoro sve operacije.

E to mi je trebalo, hvala tosa, po zahtijevnosti, rekao bih da je moj koncept jos i jednostavniji u osnovi, ali da nudi i mogucnosti za takticku igru ...
Necu sad puno o igri, kad dovrsim detaljan design document, cca za mjesec dana onda cu se vratit po potencijalne clanove :D

E da, je ima neki info o tome koliko je igra $ zaradila (cisto da vidim kako te "kompleksnije" igre prolaze)
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]30.07.2007. u 13:46 - pre 203 meseci
Čak i kada raspolažeš nekim podacima o prodaji pojedine kežual igre, teško će se desiti da su potpuni.
Pre svega je to posledica načina distribucije što je u slučaju kežual igara mahom više onlajn portala.
Zarada je naravno zbir svih prihoda sa tih portala manje troškovi pravljenja, možeš da pogledaš ovde:
http://www.gameproducer.net/category/sales-statistics/
tu ima informacija o prodaji nekih igara uključujući i troškove razvoja.
 
Odgovor na temu

RedDrake

Član broj: 80474
Poruke: 17
195.29.92.*



Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]30.07.2007. u 14:14 - pre 203 meseci
Po tome sta vidim u ovim podatcima - ni ne isplati se radit takva igra ko shareware, jer trebalo bi mi ~4-6 mjeseci i 5-6 ljudi da napravim nešto slično, + registracija firme, a kad bi zaradu podjelio (vidio sam prosjek od ispod 30k$ zarade, a developerima ide manje od 50% kolko sam upoznat) nebi bilo dosta ni za zajam prostora za firmu registrirat. Vise bi se zaduzio nego bi zaradio kako mi se cini.
Mozda se freeware projekt vise isplati, jer ce imat vecu publiku, i radi toga bit bolja refrenca za dalje ? Ili mozda ja ne citam brojke na sajtu kako treba ?

EDIT
jbg. radim offtopic u svojoj temi :D,
anyway razmislit cu o ovom jos dok budem radio dizajn igre.
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
218.1.28.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]31.07.2007. u 02:09 - pre 203 meseci
Nisi prvi, sa velikom idejom, koji odustane posle shvatanja da posao nije lak.
 
Odgovor na temu

RedDrake

Član broj: 80474
Poruke: 17
195.29.92.*



Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]31.07.2007. u 07:06 - pre 203 meseci
Citat:
tosa: Nisi prvi, sa velikom idejom, koji odustane posle shvatanja da posao nije lak.

Daleko od toga, ne odustajem ja, samo razmisljam da mi se ni ne isplati to radit u ocekivanju nekih para, vec samo kao spare-time projekt, sam cu isprogramirat simulator/igru i kasnije potrazit par artista za grafiku, al sve na osnovi rad-iskustvo bez obecanja o %. Nisam toliko nov u game-devu, zezam se vec skoro 5 godina i radio sam i na nekim projektima, al nikad se bas nisam interesiro za "indie" publishing i casual igre, a sad vidim da se to ni ne isplati unaprijed planirat na to, nego radit, pa somwere along the way se vidi kamo igra ide.
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
218.1.28.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]31.07.2007. u 07:16 - pre 203 meseci
Pogrešno sam shvatio, delovalo je kao da je ponestalo entuzijazma.
Srećno u radu i okači ponešto od onoga što napraviš/napravite.
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Što mislite o sistemu magija [sadrzi slike]

[ Pregleda: 2873 | Odgovora: 9 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.