Citat:
Ni ten ichi ryu: Mislio sam na summing. Verovatno je identican u M-powered i LE.
Mislim da razlika ne postoji. Zapravo, ne bi trebala da postoji. A ovo se odnosi na sve programe, znaci, mix u cubase-u bi trebalo da je identican mixu u pro toolsu ili sonaru (pod uslovom da se koriste isti pluginovi za EQ). Nema tu neke velike filozofije. Bus summing je matematicka operacija zbira dve razlicite vrednosti i njen rezultat mora uvek biti isti. Pod uslovom da su sve trake bez ofseta i da se poklapaju u sempl (pocetak jedne i pocetak druge trake). Ono sto je najbitnije, sve trake se mixuju po ovoj formuli, SAMO SE SABIRAJU BROJEVI i ne radi se o nekakvom slozenom algoritmu. Kada se radi o setovanju volumea, tu se ovi brojevi mnoze sa vrednoscu i nema mesta za neke greske. Jedina bitna stvar je da program koji ovo racuna radi interno sve na 32 bita da bi se neutralisala greska pri roundingu brojeva (kao sto vecina danasnjih pro programa i radi). Sa prelaskom na 64 bitne sistema, cak i eventualne greske ce biti svedene na nepostojece. Ovo je pravilo za digitalni domen.
A moguce je i proveriti.
Uzmite bilo koje test signale, postavite u recimo 3 trake, exportujte iz pro toolsa, a zatim istu operaciju ponovite i u recimo Cubaseu, zatim uzmite oba mixowna, otvorite ih u u Sound Forgeu. Na jednom izvrnite fazu a zatim odradite mix ova dva fajla - rezultirajuci fajl ce biti prazan waveform sa svim vrednostima jednakim nuli.
Napomena: bitno je da nijedan signal nema minimum clippinga (jer klipping aktivira algoritme za smoothing) i da je iskljucen bilo kakav rasampling ili noise shaping (to podrazumeva i da su sve trake snimljene na istom bitrateu i da je izlazni fajl identicnog bitratea kao i ulazni fajlovi.
[Ovu poruku je menjao Angel_of_Dark dana 31.10.2006. u 15:20 GMT+1]