Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

OpenGL i C++, teksture i normale

[es] :: 3D programiranje :: OpenGL i C++, teksture i normale

[ Pregleda: 3523 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

bjtetf

Član broj: 77307
Poruke: 117
*.dlp318.bih.net.ba.



+1 Profil

icon OpenGL i C++, teksture i normale04.07.2006. u 22:53 - pre 216 meseci
Da li neko zna neki sajt ili vec sta gdje mogu da vidim kako koristiti teksture kod OpenGL u C++.I racunanje normala da bi svetlost stimao na odredjenoj figuri.
Kako se kreira tekstura?Je li kao bitmapa??Pa se onda poziva.
 
Odgovor na temu

biotech
ChemNinja
www.surrealtalesthegame.com |
www.chemninja.com

Član broj: 18355
Poruke: 1367
*.adsl.beocity.net.

Jabber: mpx220@elitesecurity.org
ICQ: 243403453
Sajt: www.chemninja.com


+5 Profil

icon Re: OpenGL i C++, teksture i normale04.07.2006. u 23:20 - pre 216 meseci
http://nehe.gamedev.net/
 
Odgovor na temu

eva01

Član broj: 49540
Poruke: 120
*.ptt.yu.

Jabber: eva01@jabber.3gnt.org


Profil

icon Re: OpenGL i C++, teksture i normale05.07.2006. u 08:47 - pre 216 meseci
www.opengl.org, gledaj pod documentation
 
Odgovor na temu

dragansm
Dragan Smiljanic

Član broj: 38170
Poruke: 191
*.funcom.com.



Profil

icon Re: OpenGL i C++, teksture i normale06.07.2006. u 10:34 - pre 216 meseci
http://www.elitesecurity.org/t...ne-ili-skoro-potpune-pocetnike
 
Odgovor na temu

bjtetf

Član broj: 77307
Poruke: 117
*.dlp411.bih.net.ba.



+1 Profil

icon Re: OpenGL i C++, teksture i normale07.07.2006. u 15:37 - pre 216 meseci
Imam jos jedan problem u vezi GDI-a ( koristim Visual C++, MFC ).
Npr ako imam bitmap-u i na njoj je pozadina npr zelena, i na njoj se nalazi i npr krug.Da li ja mogu da izvucem taj krug iz bitmape i da ga prikazem na ekranu.I kako?
 
Odgovor na temu

dragansm
Dragan Smiljanic

Član broj: 38170
Poruke: 191
*.funcom.com.



Profil

icon Re: OpenGL i C++, teksture i normale07.07.2006. u 19:07 - pre 216 meseci
Stariji od mene su me ucili "ako umes dobro da objasnis problem vec si ga resio bar 80%". Na stranu sto se ovde nisu pokrivene GDI ili ne daj Boze MFC teme...
Pokusacu da ti citam misli, hoces da ti zelena boja posluzi kao maska i da prikazes preostali deo BMP. U MSDN-u nadji CDC::TransparentBlt i potrudi se da clrTransparent parametar odgovara zelenoj boji i da boja bude homogena u svim delovima koje ne zelis da prikazujes (iskljuci AA u PS inace bice prilicno "musavo" to sto prikazes na ekranu)
 
Odgovor na temu

bjtetf

Član broj: 77307
Poruke: 117
*.dlp54.bih.net.ba.



+1 Profil

icon Re: OpenGL i C++, teksture i normale08.07.2006. u 16:13 - pre 216 meseci
Slazem se :).
Zelenu boju kao pozadinu sam bez veze spomenuo.U stvari zelim sljedece:ako bitmapa sadrzi neka dva ili vise objekata ( npr jedan krug i jedan kvadrat), ja zelim da jedan objekat ( npr krug ) uzvucem iz bitmape i da ga prikazem tj iscrtam negdje na ekranu.Tj da na ekranu bude samo krug,bez kvadrata.
Nasao sam ovaj kod za transparentnost ali nece da mi radi:

CBitmap bmpImage;
BOOL suc=bmpImage.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBitmap bmpMask;
BITMAP bm;
bmpImage.GetBitmap(&bm);
bmpMask.CreateBitmap(bm.bmWidth,bm.bmHeight,1,1,NULL);
CDC* SrcDC=new CDC();
SrcDC->CreateCompatibleDC(NULL);
CDC* DstDC=new CDC();
DstDC->CreateCompatibleDC(NULL);
CBitmap* pOldSrcBmp=SrcDC->SelectObject(&bmpImage);
CBitmap* pOldDstBmp=SrcDC->SelectObject(&bmpMask);
COLORREF clrTopLeft=SrcDC->GetPixel(0,0);
COLORREF clrSaveBk=SrcDC->SetBkColor(clrTopLeft);
DstDC->BitBlt(30,30,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SrcDC,0,0,SRCCOPY);

[Ovu poruku je menjao bjtetf dana 08.07.2006. u 17:43 GMT+1]
 
Odgovor na temu

bjtetf

Član broj: 77307
Poruke: 117
*.dlp313.bih.net.ba.



+1 Profil

icon Re: OpenGL i C++, teksture i normale12.07.2006. u 19:40 - pre 216 meseci
Resio sam problem
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: OpenGL i C++, teksture i normale

[ Pregleda: 3523 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.