Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Maya ubrzavanje performansi

[es] :: 3D modelovanje :: Maya ubrzavanje performansi

[ Pregleda: 2590 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

mirko123
BIH

Član broj: 86624
Poruke: 14
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Maya ubrzavanje performansi04.05.2006. u 11:23 - pre 218 meseci
Licni problem me natjerao da pokrenem ovu temu.
Naime vec se nekih 2 godine bavim 3d sa tezistem na Mayi. Do sada mi ide poprilicno dobro, ali sam prije par dana naisao na problem. U jednom drugom 3d paketu za generisanje reljefa, ajde da kazem radi se o Vue 5 Infinite napravio sam realisticnu scenu planina i suma tesku oko 500 miliona poligona. Sve je bilo savrseno, ali sam onda pozelio da ti scenu exportujem u Mayu i dodam jos nekih gradjevina koje bih onako lijepo modelovao kako samo to Maya zna, a onda jos upotrijebio mental ray za render. Problem je taj sto Maya kada joj kazete da importuje scenu od 500 miliona poligona pocne proces i onda se zapuca ili u najboljem slucaju ako je i ucita s takvom scenom nemozete da radite jer se maya grci pri svakom pokretu.
Pa sada EVO I PITANJA ZA KRAJ KOJE AKO VAS JE VOLJA NEKA PRERASTE I U TEMU ZA RASPAVI O PROBLEMIMA OVOGA TIPA.DAKLE: KAKO NATJERATI MAYU DA RADI SA OVAKVOM SCENOM ZADOVOLJAVAJUCE. DA LI POSTOJI OPCIJA KOJA BI NARUSILA IZGLED MODELA ALI OMOGUCILA REAL TIME RAD SA SCENOM ILI DA LI JE JEDINO RIJESENJE DA SE KUPI NEKI KOMP SA 3GB RAMA i 2 puta po 3.8 ghz procesorima.
Molim svakoga ko ima iskustva da stavi post.
Pozdrav
 
Odgovor na temu

Okmijun

Član broj: 44932
Poruke: 221
194.106.164.*



+11 Profil

icon Re: Maya ubrzavanje performansi04.05.2006. u 11:47 - pre 218 meseci
ne verujem da se maya nesto previse razlikuje od MAX po pitanju poligona cak stavise mislim da je mYIn vieport jos i sporiji (i to dosta ) od MAXovog, elem Softimage je mislim nekad bio sampion po pitanju poligona, uglavnom i da imas 100GB rama i 10 x 4.0Ghz pa bi 500mil polija ostalo previse mnogo, to mars da resis na neki potpuno drugi nacin (da odradis background, normal mape (pomocu Zbrusha ) i sl)
neki zaobilazni put jer brute force ovde ne pomaze

 
Odgovor na temu

mirko123
BIH

Član broj: 86624
Poruke: 14
*.dialup.blic.net.



Profil

icon Re: Maya ubrzavanje performansi04.05.2006. u 11:55 - pre 218 meseci
Aha znaci compositing, a ima li dalke iko savjet kako lakse raditi sa jednim objektom koji je tezak oko 4 miliona poligona.
Da li Maya moze dati u view u neku primitivniju reprezentaciju toga, ali da ga pri renderovanju normalno renderuje u punoj kvaliteti
 
Odgovor na temu

SreckoMicic
Srecko Micic
Novi Sad

Član broj: 75614
Poruke: 196
..mtsns-ns.customer.sbb.co.yu.



+1 Profil

icon Re: Maya ubrzavanje performansi05.05.2006. u 20:08 - pre 218 meseci
Kao sto rece Okmijum normal mape.
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.pristop.co.yu.



Profil

icon Re: Maya ubrzavanje performansi08.05.2006. u 03:36 - pre 218 meseci
...pa pre bih rekao da treba da se odradi displacement mapa...posto je reljef u pitanju!
A sto se tice poligona.......svaki 3d paket podrzava odredjen broj poligona. Recimo, Softimage podrzava najvise, mislim da je u pitanju oko 60.000.000 poligona, dok Maya podrzava mnogo manje (mozda cak i duplo manje). Odnosno, ako preteras sa brojem poligona, jednostavno program nece moci da ga ucita, bez obzira kakva masina bila u pitanju. Zato jedino resenje, kao sto sam gore naveo, je displacement ili normal mapa.

Pozdrav
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Maya ubrzavanje performansi

[ Pregleda: 2590 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.