Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Ima li neko dobru preporuku za intermediate/advanced knjigu iz gamedev fizike?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Ima li neko dobru preporuku za intermediate/advanced knjigu iz gamedev fizike?

[ Pregleda: 3719 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.dsl.siol.net.



+1 Profil

icon Ima li neko dobru preporuku za intermediate/advanced knjigu iz gamedev fizike?27.03.2006. u 11:32 - pre 220 meseci
Treba mi nesto nalik "Real-Time Collision Detection" by Christer Ericson, samo za fiziku.

Do sad mi najvise obecava "Game Physics, First Edition" samo ju je prvi reviewer pljunuo, pa necu da se zajebem - desava mi se da kupim knjigu, krenem da je citam, i onda skontam da je djubre kakvog nema i da od nje nemam nikakve koristi, da je bolje bilo da sam to vreme iskoristio citajuci neki skolski udzbenik (kad ga vec nisam citao na vreme...). Takodje naletim ponekad na neku koja ima lose reviewe a sasvim je korisna...
 
Odgovor na temu

dragansm
Dragan Smiljanic

Član broj: 38170
Poruke: 191
*.beogrid.net.



Profil

icon Re: Ima li neko dobru preporuku za intermediate/advanced knjigu iz gamedev fizike?27.03.2006. u 15:34 - pre 220 meseci
Predlazem ti da pogledas kako je pisan ODE (fizika na kojoj sam radio u Beyondu je bila bazirana na njemu: http://beyond.teslastudios.net/avi/BeyondGameplay.wmv). ODE se inace jako bazira na pomenutoj sjajno napisanoj "Real-Time Collision Detection". Potrazi na netu npr. ime Brian Mirtich, 3, 4 i 5. deo Game Programming Games-a ima zanimljive tekstove. Takodje, potrazi jiglib interesantan engine http://www.rowlhouse.co.uk/jiglib/. Mislim da je lik koji ga je pisao presao u Crytek.
Ono na sta otpada 80% pa i vise vremena rada Physic engine-a je detekcija kolizije... tako da predlazem kombinaciju Open source biblioteke ODE uz dobro hendlovanje kolizije.
Pozdrav
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.dsl.siol.net.



+1 Profil

icon Re: Ima li neko dobru preporuku za intermediate/advanced knjigu iz gamedev fizike?27.03.2006. u 15:51 - pre 220 meseci
Citat:
dragansm: Predlazem ti da pogledas kako je pisan ODE (fizika na kojoj sam radio u Beyondu je bila bazirana na njemu: http://beyond.teslastudios.net/avi/BeyondGameplay.wmv). ODE se inace jako bazira na pomenutoj sjajno napisanoj "Real-Time Collision Detection". Potrazi na netu npr. ime Brian Mirtich, 3, 4 i 5. deo Game Programming Games-a ima zanimljive tekstove. Takodje, potrazi jiglib interesantan engine http://www.rowlhouse.co.uk/jiglib/. Mislim da je lik koji ga je pisao presao u Crytek.
Ono na sta otpada 80% pa i vise vremena rada Physic engine-a je detekcija kolizije... tako da predlazem kombinaciju Open source biblioteke ODE uz dobro hendlovanje kolizije.
Pozdrav


Mene interesuje savet za dobru KNJIGU poput pomenute za CD - postoji li takva? Ima li neko utiske o "Game Physics, First Edition (The Morgan Kaufmann Series)"? Ne bih bas da platim 60-70 eura pa da mi stigne neko s*****...
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Ima li neko dobru preporuku za intermediate/advanced knjigu iz gamedev fizike?27.03.2006. u 19:47 - pre 220 meseci
"Game Physics, First Edition" i sve ostale knjige od David H. Eberly su veoma dobre i deteljne. Mada on obično piše o opštim slučajevima nego o specifičnim za igre.

 
Odgovor na temu

dragansm
Dragan Smiljanic

Član broj: 38170
Poruke: 191
*.beogrid.net.



Profil

icon Re: Ima li neko dobru preporuku za intermediate/advanced knjigu iz gamedev fizike?29.03.2006. u 09:23 - pre 220 meseci
Da ne propagiram pirateriju, ali knjigu sam posudio sa "Magareta". Nisam imao vremena da se nesto mnogo udubljujem u nju, ali video sam koje i kakve se formule vrte i deluje mi kao veoma veoma dobra knjiga. Kad nadjes na netu sadrzaj, za razliku od vecine drugih knjiga, to sto se pominje u njemu je veoma dobro i objasnjeno. Pokriva sve sto treba: rigid body, cloth, deformable body, pise o, za physics engine, preko potrebnoj Lagranzovoj dinamici, daje pregled numerickih metoda bez cijeg razumevanja je vrlo tesko raditi na engine-u. Naravno treba je kombinovati sa Real-time Collision Detection gde je daleko bolje objasnjena CD.
Da skratim pricu, knjiga koju svakako vredi imati, posebno ako vec imas RTCD
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Ima li neko dobru preporuku za intermediate/advanced knjigu iz gamedev fizike?

[ Pregleda: 3719 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.