Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

inteligentna zmija. kako?

[es] :: Veštačka inteligencija :: inteligentna zmija. kako?

[ Pregleda: 3028 | Odgovora: 4 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

ljudi
Zg

Član broj: 16038
Poruke: 57
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon inteligentna zmija. kako?15.12.2004. u 21:35

Prijatelj i ja smo napravili zmiju u cpp-u i moze se igrati u dvoje(u mrezi). Ali takodjer bi htjeli napraviti i da se moze igrat protiv kompjutera, tj. nekakav AI, koji bi znao kontrolirati tu zmiju, ali stvar je u tome sto o umjetnoj inteligenciji nista ne znamo. Voljeli bi ako nam mozete dati nekakve upute, preporucit neki tekst, algoritam koji bi bio prikladan za takvo nesto.
Takodjer, mozda bi uzeli tu temu (umjetna inteligencija) za maturalnu (to jos nije sigurno), pa bi takodjer dobro dosle preporuke na nekakve pocetnicke tekstove, zapravo bilo kakve informacije vezane za to, koje su ipak na malo blizem nivou nama. Ali, primarno nas zanima prikladan algoritam za igru i nekakvi tekstovi koji nam tu mogu pomoci. Hvala!
15.12.2004. u 21:35 

vladeck
Vladimir Djokic
Cacak

Član broj: 6788
Poruke: 97
*.ds.co.yu.

Jabber: vladeck@jabber.org
ICQ: 173305306


Profil

icon Re: inteligentna zmija. kako?24.12.2004. u 14:28
nisam ekspert (cak ni blagog pojma nemam o vestackoj inteligenciji:), ali potrazite na netu o `decision tree`
"There's no room for ideals in this mechanical place. There has to be passion."
24.12.2004. u 14:28 

ljudi
Zg

Član broj: 16038
Poruke: 57
*.adsl.net.t-com.hr.



Profil

icon Re: inteligentna zmija. kako?24.12.2004. u 21:00
dobio sam neke upute da potrazim A* Pathfinding algoritam... to sad citam nasao sam dobru stranicu http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm ...sta vi mislite o tome
24.12.2004. u 21:00 

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 219
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.

Sajt: www.vast.com


Profil

icon Re: inteligentna zmija. kako?28.01.2005. u 10:20
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/index.html
Pogledaj ovaj tutorijal za trazenje puta. Mada ce pored toga biti potrebno i vladeck reko neki sistem odlucivanja (da li da skrene levo desno ili sta vec tu ti a* nece pomoci) . Ja bih licno koristio Minimax algoritam tako bi u zavisnosti od dubine pretrage mogao da podesavas i tezinu NPC-a. pogledaj tutorijal. Sa obzirom na broj mogucih poteza odlucivanje ce biti brzo tako da neces imati problema sa aspekta brzine samo napravi dobre sablone odlucivanaja.
http://www.seanet.com/%7Ebrucemo/topics/minmax.htm
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
28.01.2005. u 10:20 

milas

Član broj: 29337
Poruke: 243
80.93.237.*



Profil

icon Re: inteligentna zmija. kako?09.03.2005. u 07:03
A* Pathfinder algoritam mozete pogledati na sledecem sajtu:

http://milan.milanovic.org/PathFinding/index.php
09.03.2005. u 07:03 

[es] :: Veštačka inteligencija :: inteligentna zmija. kako?

[ Pregleda: 3028 | Odgovora: 4 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.