Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Render farm u lokalnoj izvedbi. Moguce?

[es] :: 3D modelovanje :: Render farm u lokalnoj izvedbi. Moguce?

Strane: 1 2

[ Pregleda: 2368 | Odgovora: 24 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

bazuka

Član broj: 227
Poruke: 521
*.adsl.verat.net.



Profil

icon Re: Render farm u lokalnoj izvedbi. Moguce?27.05.2007. u 09:12
jeste, malo je glupo praviti wifi mrezni render, nikad ne znas kakve ces smetnje imati u etru, tako da je kabl mama... :)
Bazuka was here
27.05.2007. u 09:12 

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 339
*.beobug.com.



Profil

icon Re: Render farm u lokalnoj izvedbi. Moguce?27.05.2007. u 20:30
Citat:
Angel_of_Dark: Ovde se ne prica o lokalnim mrezama, koliko sam ja shvatio pitanje koje je postavljeno na pocetku. Covek je hteo da zna dali postoji neko resenje za distribuisani sharing rendera poput SETI projekta. (uostalom pise u prvom pitanju)


razgovor se razvio od prvog pitanja, i smatram da je apsurdno sa drugarima praviti mrezni render preko adsl ili cega drugog jer to nije ozbiljan posao. ako neko hoce da se igra to je jedno, ali mi ovde pricamo o profesionalno postavljenom sistemu koji treba da zaradi novac i koji ne sme da zakaze, sto je potpuno druga stvar.
27.05.2007. u 20:30 

Angel_of_Dark
Oliver Pavicevic
Organism Media
Milano

Član broj: 31111
Poruke: 203
*.cust-adsl.tiscali.it.

Sajt: blog.myspace.com/Oneof18a..


Profil

icon Re: Render farm u lokalnoj izvedbi. Moguce?27.05.2007. u 23:26
Citat:
deepwhite: razgovor se razvio od prvog pitanja, i smatram da je apsurdno sa drugarima praviti mrezni render preko adsl ili cega drugog jer to nije ozbiljan posao. ako neko hoce da se igra to je jedno, ali mi ovde pricamo o profesionalno postavljenom sistemu koji treba da zaradi novac i koji ne sme da zakaze, sto je potpuno druga stvar.

Na to sam ja i odgovarao. Napisah kilometarski post zasto to trenutno ne moze da se izvede. Mada, misljenja sam da ideja nije tako apsurdna i da ce jednog dana za pet-deset godina biti dobar nacin za jeftini rendering i procesinarenje. Postavis klijenta na komp i on renderuje, a za to dobijas kredite koje kasnije mozes da koristis da bi renderovao svoje projekte na tudjim masinama.
27.05.2007. u 23:26 

Djordje Perovic
Student elektrotehnike
Beograd

Član broj: 85667
Poruke: 467
*.dialup.sezampro.yu.

Sajt: www.itradionica.com


Profil

icon Re: Render farm u lokalnoj izvedbi. Moguce?31.05.2007. u 21:25
Mali OT, ali...
A sta mislite neizmernoj moci najnovijih grafickih karti?
Doslo je vreme da se i one napokon upregnu...

http://developer.nvidia.com/object/cuda.html

POZ
[ex. M-84 AB1][www.itradionica.com]
31.05.2007. u 21:25 

Angel_of_Dark
Oliver Pavicevic
Organism Media
Milano

Član broj: 31111
Poruke: 203
*.cust-adsl.tiscali.it.

Sajt: blog.myspace.com/Oneof18a..


Profil

icon Re: Render farm u lokalnoj izvedbi. Moguce?05.06.2007. u 03:09
Citat:
M-84 AB1: Mali OT, ali...
A sta mislite neizmernoj moci najnovijih grafickih karti?
Doslo je vreme da se i one napokon upregnu...

http://developer.nvidia.com/object/cuda.html

POZ


Mocne jesu, ali nisu toliko mocne koliko se cini. Zapravo, GPU je vise puta slabiji od CPU-a, mada ima svoje prednosti kod grafike - posebno zbog toga sto je optimizovan za 3d. E sad, CUDA, koliko sam ja shvatio, nije bas namenjena renderingu, vec procesiranju brojeva bez opterecivanja CPU-a, i perspektiva za dalji razvoj Nvidijinog trzista u trenutku kada Intel pokusava da prebaci operacije za koje je sada zaduzen GPU na CPU. Zapravo, Nvidija to verovatno vidi kao dobar marketinski potez, obrnuti postupak. Koliko sam povrsno shvatio, osnovni problem je i dalje nativno 32-bitno floating point procesiranje koje je zastupljeno na GPU-u i u preciznosti se ne moze meriti sa preciznoscu CPU-a na 64 bita. Takodje, GPU nema razvijene algoritme za grananje poput CPU-a, te je dobar za sirovu obradu podataka, tj. DSP, ali ne i za obradu koja zahteva slozenu logiku grananja (if-for petlji). Takodje, koristenje ovakvih metoda bi znacilo da je potrebno ponovo napisati sve rendering aplikacije. Zato ovu tehnologiju vidim i dalje vise u game industriji - ona ce pomoci u pre-procesiranju nivoa za potrebe igara (prekalkulacija AO-a ili GI pri loadingu nivoa, generisanju proceduralnih textura, , surovo procesiranje arraya-lookup tabela i na kraju fizike u igricama).
Sa druge strane, izuzimajuci CUDA tehnologiju, mislim da postoji odrednjena buducnost u GPU renderingu, tj. odavno radim na tom polju i smatram da su potencijali GPU renderinga previse zapostavljeni.. donekle sa razlogom - jer je potrebna kompetencija da bi se radilo na nivou programiranja. Lakse je uzeti maxwell i cekati dan dok on ne izrenda sliku koja je realisticna, nego iskorititi pola dana i osvetliti (fejkovati) dobro osvetljenje, izmodelovati optimizirane modele koji izgledaju dobro itd.
05.06.2007. u 03:09 

[es] :: 3D modelovanje :: Render farm u lokalnoj izvedbi. Moguce?

Strane: 1 2

[ Pregleda: 2368 | Odgovora: 24 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.