Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

WGF - Windows Graphic Foundation

[es] :: 3D programiranje :: WGF - Windows Graphic Foundation

[ Pregleda: 1556 | Odgovora: 4 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Milos Stojanovic
Belgrade

Član broj: 10343
Poruke: 1858
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.

ICQ: 282954730
Sajt: www.sietf.org


Profil

icon WGF - Windows Graphic Foundation01.11.2004. u 16:49

Citat:
Microsoft's next generation graphics subsystem Windows Graphic Foundation - is nearing completion with a possible public debut next year. The WGF platform replaces DirectX and combines aspects of Direct3D and DirectDraw while introducing Shader Model 4.0 support.

Još uvek nema nikakvih zvaničnih podataka o ovom grafičkom sistemu. Da li iko zna nešto nezvanično? Jel ovo znači da neće biti DX10, i da je poslednje što će WinXP da dobije eventualno neka novija verzija DX9, pošto verujem da će WGF biti namenjen samo Longhornu.
Da li će se WGF potpuno oslanjati na managed memory kojoj MS toliko teži i time se potpuno odvojiti od low-layer programiranja grafike?
I jedno proročko pitane, ko će prvi da implementira WGF u svoj hardver, ATI ili nVidia? ;)

[Ovu poruku je menjao trooper dana 03.11.2004. u 00:57 GMT+1]
ex. trooper
Oh goody... it's my Illudium PU-36 Explosive Space Modulator!
Softversko Inženjerstvo
♪♫♪
01.11.2004. u 16:49 

Reljam
Relja Markovic
Project Natal - Microsoft Game Studios
Seattle, WA

Član broj: 531
Poruke: 1739
*.microsoft.com.

Sajt: www.linkedin.com/in/relja..


Profil

icon Re: WGF - Windows Graphic Foundation01.11.2004. u 18:59
Nije MGF nego WGF. WGF je zajednicki naziv za next-gen grafiku na Microsoftovim platformama, i to obuhvata i Direct3D i XNA i jos par stvari.

I bez brige, i dalje ce se brza grafika na PCu raditi preko native koda :) Managed layer ce naravno i dalje biti tu za one kojima to vise odgovara.
01.11.2004. u 18:59 

Milos Stojanovic
Belgrade

Član broj: 10343
Poruke: 1858
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.

ICQ: 282954730
Sajt: www.sietf.org


Profil

icon Re: WGF - Windows Graphic Foundation03.11.2004. u 00:07
Da, za*** oko skracenice. Uglavnom, zove se Windows Graphic Foundation. Čudno mi je bilo to što se nije pominjao DirectX, čak kažu da
Citat:
You can forget the name DirectX as Microsoft has decided to call this one WGF


Ne znam za taj XNA, ne sviđa mi se ideja da se igre razvijaju isto za sve platforme, to mi miriše na neki virtual machine, a to ne može da bude dobro za performanse.

Citat:
Reljam: I bez brige, i dalje ce se brza grafika na PCu raditi preko native koda :)

Iskreno se nadam. Jer kad jednom MS odluči: "hej, dosta je bilo ovako, daj da malo zaglupimo stvari", džaba nama sve rasprave i komentari. :(

Šteta što je OGL na putu da doživi istu sudbinu kao 3Dfx...

ex. trooper
Oh goody... it's my Illudium PU-36 Explosive Space Modulator!
Softversko Inženjerstvo
♪♫♪
03.11.2004. u 00:07 

Reljam
Relja Markovic
Project Natal - Microsoft Game Studios
Seattle, WA

Član broj: 531
Poruke: 1739
*.microsoft.com.

Sajt: www.linkedin.com/in/relja..


Profil

icon Re: WGF - Windows Graphic Foundation03.11.2004. u 00:15
Taj citat sa Inquirera slobodno ignorisi, tu su pogresno shvatili sta se desava. DirectX je i dalje tu.

XNA nije virtuelna masina, niti je ideja da se isti programi izvrsavaju na razlicitim platformama. XNA treba da smanji cenu razvoja igara.

A za native vs managed - nece, 100%. Nedamo. :)
03.11.2004. u 00:15 

Filip Strugar
Filip Strugar
Leamington Spa, UK

Član broj: 9871
Poruke: 351
*.ppp-bg.sezampro.yu.

Sajt: www.rebellion.co.uk


Profil

icon Re: WGF - Windows Graphic Foundation03.11.2004. u 09:27
Citat:
Reljam: A za native vs managed - nece, 100%. Nedamo. :)


He he he samo se ti nadaj ;)

Salim se naravno, nema od toga nista neko vreme, evo jedne zanimljivosti na tu temu:

[url]http://lab.msdn.microsoft.com/productfeedback/viewfeedback.aspx?feedbackid=fb7b3c93-a9e9-418b-85b3-b67a195c7e1a[/url]

"The current JIT compiler does not inline methods that have a struct as a parameter. This makes many methods that could benefit from inlining very slow."
03.11.2004. u 09:27 

[es] :: 3D programiranje :: WGF - Windows Graphic Foundation

[ Pregleda: 1556 | Odgovora: 4 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.