Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

obj format i normale

[es] :: 3D programiranje :: obj format i normale

[ Pregleda: 1074 | Odgovora: 12 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

maxmagnus2
VA

Član broj: 3893
Poruke: 192
*.vdial.verat.net.



Profil

icon obj format i normale24.10.2004. u 18:06

Pozdrav svima,
moze li mi neko reci zasto u obj formatu
postoji normala za svaku tacku poligona?
Zar nije dovoljna jedna,za po jedan plejn ?
Ja sam dosad radio sa jednom bez problema.
Ima li ovo nekih prednosti?
Da li sam od pocetka trebao da radim sa normalom na svaku tacku?
MM
The sleeper has awaken
24.10.2004. u 18:06 

Dejan Lozanovic
Senior Software Developer - Team Leader , www.limores..
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2004
*.vdial.verat.net.

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: www.limores.net


Profil

icon Re: obj format i normale24.10.2004. u 18:28
da postoji normala za svaku tacku poligona, ako pogledas sam openGL videces da je i tamo ista stvar, razlog zbog kojeg koriste normalu za svaku tacku a ne za svaku povrsinu jesu krive povrsine(primer nurbs krive) tj da bi dobio glatki odsjaj. Ali u principu da li ces koristiti jednu ili vise normala sve zavisi od objekta i efekta koji zelis da postignes.
"E tako se to radi , kratko ali j.e.b.i.t.a.c.n.o"
Degojs car - http://www.elitesecurity.org/t306994
24.10.2004. u 18:28 

maxmagnus2
VA

Član broj: 3893
Poruke: 192
213.244.197.*



Profil

icon Re: obj format i normale25.10.2004. u 10:52
Znaci,
ako postavim normale malo "ukoso"
dobijam efekat zakrivljenja :))
Hej, svidja mi se fazon !!!
MM

The sleeper has awaken
25.10.2004. u 10:52 

Dejan Lozanovic
Senior Software Developer - Team Leader , www.limores..
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2004
*.vdial.verat.net.

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: www.limores.net


Profil

icon Re: obj format i normale25.10.2004. u 12:00
Taj efekat glatkoce se vidi jedino u slucaju da imas svetlo upereno u objekat. Normale se koriste u openGL i Direct3D-u samo zbog osvetljenja. uostalop probaj da se igras sa nekom kockom ili prizmom, a da joj pri tom igras sa normalama na tememenima dok imas fokusirano svetlo nad tim objektom pa ces videti razlike.
"E tako se to radi , kratko ali j.e.b.i.t.a.c.n.o"
Degojs car - http://www.elitesecurity.org/t306994
25.10.2004. u 12:00 

Reljam
Relja Markovic
Seattle, WA

Član broj: 531
Poruke: 1739
*.client.comcast.net.

Sajt: www.linkedin.com/in/relja..


Profil

icon Re: obj format i normale25.10.2004. u 16:55
Imas dva nacina da se radi osvetljenje:

Per-vertex, tradicionalno osvetljenje do skoro, radi na svim karticama: posto se svetlo racuna na nivou vertexa, a ne na nivou svakog piksela u trouglu, normale se pamte za svaki vertex.

Per-pixel osveljenje gde se pamte normale za svaki texel (normal map). U tom slucaju ti ne trebaju normale na vertexima.
25.10.2004. u 16:55 

maxmagnus2
VA

Član broj: 3893
Poruke: 192
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: obj format i normale28.10.2004. u 15:58
Citat:
Reljam: Imas dva nacina da se radi osvetljenje:

Per-pixel osveljenje gde se pamte normale za svaki texel (normal map). U tom slucaju ti ne trebaju normale na vertexima.


Kako se ovo izvodi u GL-u?
Citat:
Dejan Lozanovic: Taj efekat glatkoce se vidi jedino u slucaju da imas svetlo upereno u objekat. Normale se koriste u openGL i Direct3D-u samo zbog osvetljenja. uostalop probaj da se igras sa nekom kockom ili prizmom, a da joj pri tom igras sa normalama na tememenima dok imas fokusirano svetlo nad tim objektom pa ces videti razlike.


Pa dobro, sad bas i nisam planirao da camim u mraku:))


The sleeper has awaken
28.10.2004. u 15:58 

Dejan Lozanovic
Senior Software Developer - Team Leader , www.limores..
Beograd

Član broj: 691
Poruke: 2004
*.vdial.verat.net.

Jabber: null@elitesecurity.org
Sajt: www.limores.net


Profil

icon Re: obj format i normale29.10.2004. u 13:31
skini specifikaciju za openGL 2.0 tamo to imas sve objasnjeno. www.opengl.org
"E tako se to radi , kratko ali j.e.b.i.t.a.c.n.o"
Degojs car - http://www.elitesecurity.org/t306994
29.10.2004. u 13:31 

maxmagnus2
VA

Član broj: 3893
Poruke: 192
213.244.197.*



Profil

icon Re: obj format i normale03.11.2004. u 23:02
Hvala za link,
ovo mi je bas i trebalo :)))))...)))
To je najneophodnija stvar za svakom gl-ovcu (pored neoperisanosti od mozga :)
MM
The sleeper has awaken
03.11.2004. u 23:02 

CimBac
Novi Sad

Član broj: 37332
Poruke: 157
*.axpan.net.

Sajt: irrlicht.sourceforge.net


Profil

icon Re: obj format i normale04.11.2004. u 00:38
po meni najbolji tutorijal za GL je http://nehe.gamedev.net/ tu izmedju ostalog imas i normale i kako se koriste
04.11.2004. u 00:38 

maxmagnus2
VA

Član broj: 3893
Poruke: 192
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Re: obj format i normale04.11.2004. u 11:08
Znam,
skinuo sam neke tutore i polako ih prelazim...
Nego ne mogu da otvorim sajt NEHE-a
u zadnjih nedelju dana !?
MM
The sleeper has awaken
04.11.2004. u 11:08 

CimBac
Novi Sad

Član broj: 37332
Poruke: 157
*.axpan.net.

Sajt: irrlicht.sourceforge.net


Profil

icon Re: obj format i normale04.11.2004. u 15:58

Meni radi
04.11.2004. u 15:58 

maxmagnus2
VA

Član broj: 3893
Poruke: 192
213.244.197.*



Profil

icon Re: obj format i normale05.11.2004. u 09:10
Hmm, sad ga je otvorio u desetinci?!
Jupiii!!!
MM
The sleeper has awaken
05.11.2004. u 09:10 

maxmagnus2
VA

Član broj: 3893
Poruke: 192
213.244.197.*



Profil

icon Re: obj format i normale05.11.2004. u 09:17
Samo sto im je sad pao download?! :(
The sleeper has awaken
05.11.2004. u 09:17 

[es] :: 3D programiranje :: obj format i normale

[ Pregleda: 1074 | Odgovora: 12 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.