Srodne teme
Kliknite za generisanje liste srodnih tema...
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

D3DXMatrixAffineTransformation?

[es] :: 3D programiranje :: D3DXMatrixAffineTransformation?

[ Pregleda: 1157 | Odgovora: 1 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

panjevic
Filip Panjevic
Beograd

Član broj: 20259
Poruke: 24
*.131.EUnet.yu



Profil

icon D3DXMatrixAffineTransformation?22.02.2004. u 16:41

sta tacno znaci svaki argument u D3DXQUATERNIONu Rotation u ovoj funkciji. dobijam dosta cudno ponasanje sta god da stavim.
22.02.2004. u 16:41 

Reljam
Relja Markovic
Seattle, WA

Član broj: 531
Poruke: 1739
*.attbi.cable.earthlink.net

Sajt: www.linkedin.com/in/relja..


Profil

icon Re: D3DXMatrixAffineTransformation?22.02.2004. u 18:18
Pogledaj neku matematicku knjigu da bi video sta su quaternioni, ili nadji neki tekst na googlu o tome (recimo: http://www.cs.berkeley.edu/~laura/cs184/quat/quaternion.html ). To vec zalazi u malo ne-standardnu matematiku, i preobimno je da se ovde o tome prica. U 3D grafici nema preterano mnogo matematike, ali neke oblasti su van onoga sto se obicno uci na fakultetima, osim mozda na PMFu.

E sad, tebi verovatno ne treba taj API. Ako sam napravis SRT matrice (Scale, Rotation, Translation), onda mozes jednostavno da ih pomnozis i dobices konacnu transformacionu matricu. A za to ti ne trebaju quaternioni:

S - D3DXMatrixScaling
R - D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
T - D3DXMatrixTranslation

Te matrice treba da pomnozis u ovom redosledu S * R * T.
22.02.2004. u 18:18 

[es] :: 3D programiranje :: D3DXMatrixAffineTransformation?

[ Pregleda: 1157 | Odgovora: 1 ]

Postavi temu Odgovori

Srodne teme
Kliknite za generisanje liste srodnih tema...
Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.