Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Preklapanje materijala u 3ds Max-u

[es] :: 3D modelovanje :: Preklapanje materijala u 3ds Max-u

[ Pregleda: 3643 | Odgovora: 10 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Deyan_80
Kragujevac

Član broj: 117038
Poruke: 31
93.86.130.*



Profil

icon Preklapanje materijala u 3ds Max-u05.11.2008. u 22:20 - pre 187 meseci
Pozdrav svima. Imam jednu molbu za one koji bi mogli i hoce da pomognu.

Naime radi se o tome da npr imam 2 objekta (to bi trebalo da bude nek sfera recimo i tekst ali nije bitno) recimo sferu i kocku, koja se seku.

Sferi je dodeljen jedan materijal a kocki drugi.


Problem je sto hocu da kada se objekti preseku da im se i materijali pretope jedan u drugi tj da imam blag prelaz sa jednog na drugi materilaj.Objekte sam spajao sa Boolean ali nisam dobio efekat koji zelim.

Probao sam Top/Bottom i Blend ali mi to ne resava problem.

Ukoliko ima nekoga ko je radio slicnu stvar molio bih ga za pomoc.

Unapred hvala...
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.dynamic.sbb.rs.



+3 Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u07.11.2008. u 16:52 - pre 187 meseci
"pretope" je rec koju mozemo svakako tumaciti. ako si negde video nesto slicno pa bi da radis po uzoru daj nam neki link ili slicicu. inace imas blend materijal koji mesa materijale po procentu koji hoces. vrednosti se mogu animirati - tako da mislim da ce ti odgovarati kao resenje.
 
Odgovor na temu

Deyan_80
Kragujevac

Član broj: 117038
Poruke: 31
93.86.70.*



Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u08.11.2008. u 16:32 - pre 187 meseci
Poz deepwhite i hvala.

Kao sto sam napisao koristio sam vec funkciju Blend ali mi ona ne pomaze. Blend mesa 2 materijala pa se onda njihova mesavina u zadatom procentu moze dodati objektima kao 1 materijal.

Top/Bottom funkcija je ono sto bi mi trebalo samo da ne bude Top/Bottom vec Left/Right.


Funkcija Top/Bottom radi sledece: Materijal koji se izabere za gornji ide na gornji deo objekta a materijal koji se izabere za donji ide na donji deo objekta. U okviru same ove funkcije postoji opcija Blend pomocu koje se moze kontrolisati "prelaz" sa jednog na drugi materijal.

Npr ako imam dva objekta i jednome zadam jedan materijal a drugome drugi, potrebno mi je sada da se ti objekti preklapaju pa da materijal levog objekta blago predje u materijal desnog dok bi na mestu gde se objekti seku bila neka mesavina ova 2 materijala.


Da napomenem opet ono sto meni treba je ista stvar koju pravi Top/Bottom funkcija samo sto je to meni potrebno za objekte koji ce biti levo i desno.
 
Odgovor na temu

Milan Milosevic

Član broj: 67
Poruke: 932
79.101.169.*



+31 Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u08.11.2008. u 22:10 - pre 187 meseci
Mozda ovako nesto.

Ode sam ubacio samo dve texture.
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.dynamic.sbb.rs.



+3 Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u09.11.2008. u 00:24 - pre 187 meseci
ovde imas jedan problem u objasnjavanju problema. kako mi mozemo da vidimo presek kugle i kocke (ili bilo kog drugog objekta) osim ako jedan od njih nije providan. pogledaj sliku!
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Deyan_80
Kragujevac

Član broj: 117038
Poruke: 31
79.101.177.*



Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u09.11.2008. u 18:41 - pre 187 meseci
Ok je Milane. Takvo nesto bi mi trebalo. Ako ti nije problem da mi ukratko obijasnis kako si dosao do ovakvog rezultata.


DeepWhite, ova slika je ok samo sto bi sad trebalo da se u zoni preseka ove dve boje pomesaju a da na krajevima objekata ostanu kako su sada.
 
Odgovor na temu

DamjanMX
Nikola Damjanov
b70a

Član broj: 42816
Poruke: 99
*.adsl-3.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u09.11.2008. u 20:04 - pre 187 meseci
Da se ne bi sada petljao sa volumetrijskim shejderima u MRu, mozda je bolje da to resis tako sto ces koristiti blend materijal ali da uzmes AO (ambient occulsion) kao blend mapu....mozda nije najpreciznije ni najjednostavnije resenje....ali ako nista drugo ne upali.....
cubear.com
freshwesh.com
 
Odgovor na temu

Milan Milosevic

Član broj: 67
Poruke: 932
212.200.192.*



+31 Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u09.11.2008. u 20:28 - pre 187 meseci
Ovako sam ja to uradio.
POstavis dva objekta i spois ih sa Boolean.
Matreijal editoru Dodas Blend
Zatim postavis zeljene materijale.
Sledeci korak je bitan
U nekom programu za crtanje Coral ili slicno napravis jpg sliku tako
da imas postepen prelaz od skroz crne do skoro bele sleva na desno ili obrnuto.
To ubacis na mestu mask
zatim ukljucis opciju use curve da bi podesio stepen preklapanja
odes podesavanja mask na coordinates i prebacis mapping na Planar from object XYZ
i to je to
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Deyan_80
Kragujevac

Član broj: 117038
Poruke: 31
79.101.177.*



Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u09.11.2008. u 21:23 - pre 187 meseci
Hvala Miki. Pozdrav za tebe. Nisam se setio maske.

Mada sam ja u medjuvremenu smislio nesto drugo mada nije lose imati nekoliko rezervnih opcija.

Hvala jos jednom i poz ...
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.dynamic.sbb.rs.



+3 Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u10.11.2008. u 11:15 - pre 187 meseci
ako ti je ovo resenje problema najbolje ti je uraditi sam mapiranjem. preraspodeli modeli na tri celine. jedan kraj jedan materijal, drugi kraj drugi i u sredini treci materijal koji mapiras i radis animaciju polozaja mape.
 
Odgovor na temu

Deyan_80
Kragujevac

Član broj: 117038
Poruke: 31
79.101.233.*



Profil

icon Re: Preklapanje materijala u 3ds Max-u16.11.2008. u 14:21 - pre 187 meseci
Ma ok. Resio sam kako si mi obijasnio.

Sada mogu da se igram kako god zelim.

Jos jednom hvala.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Preklapanje materijala u 3ds Max-u

[ Pregleda: 3643 | Odgovora: 10 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.