Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Pitanje vezano za svetlo

[es] :: 3D programiranje :: Pitanje vezano za svetlo

[ Pregleda: 1387 | Odgovora: 3 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Acid
Nikola Milanovic
Cacak

Član broj: 9585
Poruke: 144
*.teleportgroup.net



Profil

icon Pitanje vezano za svetlo30.10.2003. u 14:50

Pozdrav svima,
napravio sam kocku koja se okrece oko Y ose. Kocka je napravljena od 12 poligona (2 poligona za svaku stranicu, to je 36 tacaka). Pitanje glasi: da bi ta kocka imala osvetljenje da li mora da bude nacinjena od vise od 2 poligona po stranici? HVALA
30.10.2003. u 14:50 

Reljam
Relja Markovic
Project Natal - Microsoft Game Studios
Seattle, WA

Član broj: 531
Poruke: 1739
*.attbi.cable.earthlink.net

Sajt: www.linkedin.com/in/relja..


Profil

icon Re: Pitanje vezano za svetlo30.10.2003. u 16:28
Ne mora, mozes da imas osvetljenje i sa samo 2 trougla po strani (i cak moze da izgleda pristojno), ali da bi imao osvetljenje treba da imas normale na vertexe.
30.10.2003. u 16:28 

yooyo
Centroid / Technical director

Član broj: 4891
Poruke: 1101
*.sbb.co.yu



Profil

icon Re: Pitanje vezano za svetlo31.10.2003. u 00:25
Reljam je u pravu... ima samo jos jedna sitnica... Postoje 2 vrste
osvetljenja (per vertex i per-pixel).

Per-vertex osvetljenje racuna kolicinu svetla u vertexima kocke i dobijenu
boju interpolira po trouglu. To znaci da ako postavis svetlo malo iznad
jedne od strana kocke (koja ima 2 trougla), cela strana kocke ce biti "podjednako"
osvetljena. Medjutim ako napravis kocku cija strana se sastoji od mrezice
vertexa (npr. 16x16) onda ces primetiti finije prelaze boja.

Per-pixel osvetljenje nema ovih problema. Boja se racuna za svaki
pixel i ima efekat kao da si napravio stranu kockice od velikog broja
vertexa. Za koriscenje per-pixel osvetljenja potrebno je malo vise
poznavati API sa kojim radis (OpenGL ili DirectX).

Ako koristis DX pogledaj primere u DXSDK, a ako koristis OpenGL
idi na nvidia.com i potrazi primere za per-pixel osvetljenje.

yooyo
31.10.2003. u 00:25 

Reljam
Relja Markovic
Project Natal - Microsoft Game Studios
Seattle, WA

Član broj: 531
Poruke: 1739
*.attbi.cable.earthlink.net

Sajt: www.linkedin.com/in/relja..


Profil

icon Re: Pitanje vezano za svetlo31.10.2003. u 02:00
Tacno, samo da dodam jos da je per-vertex osvetljenje (to je ono sto se dobija kao 'default' osvetljenje u D3Du i OpenGLu) mnogo lakse za implementaciju i ne zahteva specijalan hardver. Per-pixel osvetljenje obicno zahteva hardver koji podrzava pixel shadere.

Tako da ako pocinjes da se bavis svim ovim, toplo preporucujem da koristis per-vertex osvetljenje - em ga je lakse odraditi, em ima vise primera na netu, a i radi na vise kartica.
31.10.2003. u 02:00 

[es] :: 3D programiranje :: Pitanje vezano za svetlo

[ Pregleda: 1387 | Odgovora: 3 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.