Pa tamo pored geometry gde biras "standard primitives" imas i shapes i lights i
cameras.
Izaberes free kameru ako oces da pretis neki dogadjaj koji se krece, ako oces da se okreces oko scene(to se zove scena inace a ne cela strana kako vec kazes al nije bitno ovde si da naucis) bolje je uzeti target kameru.
Kod nje imas vrh da postavis nezavisno od "tela" kamere tj. naciljas vrh na tvoj model i okreces "telo" kamere u krug.
Umesto perspektive izaberes pogled kamere(desni klik na levi gornji ugao perspective wiev-a, tj. tamo gde pise perspective, to mozes raditi za bilo koji od pogleda), pojavice ti se skroz gore od ponudjenih i onda pomeras kameru i gledas koko ti valja.
pozz
ako ti nije jasno zali se pa cu ti objasniti bolje
Uvek postoji nacin za sve....